快樂大本營經典游戲的名稱
1、心有靈犀游戲規則:
1、八個代表隊依次上場,每隊兩人。
一個人比劃一個人猜。
2、猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有三次選擇放棄的機會。
3、以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎。B.無實物表演說一個場景,大家可以任意發揮想象,演一個這個場景里的物品。C。在題板上寫一些數字或者顏色,然后每人唱一句帶數字或顏色的歌,但是歌詞里不能有題板的數字或顏色。D。60秒不NG準備一系列的小道具和肢體動作,可以分為3到4個環節,然后竄成一個游戲,一個接一個連上,時間規定是60秒,當然在這之間任何一個環節出錯都要重來。
2、成語接龍根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
3、雙人頂氣球接力兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
4、瞎子穿拖鞋轉載于社團網ishetuan概要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋的游戲方法:1、各隊輪流派出1人。
2、把拖鞋放在起點前方5步的地方。
3、回到起點蒙眼旋轉三次以后出發。
4、能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂。
5、官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙人數:
4個人方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
6、正話反說游戲規則:
1、每隊各出一人參加游戲。
2、主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。
怎么學習跳棋
游戲人數: 2 , 3 , 4 , 6 人 你的營區:起初你 10 顆棋子的放置位置,是一個正三角形 你的目標:你的 10 顆棋子要離鄉別井,連走帶跳奔向對家,完全占領正對面的營區 入營:棋子進入目標營區 走子:只能一步走 棋子可六個方向走動,每步只能達到相鄰的空位上 跳子:可以連續跳 一子跳棋規則:隔一個棋子可以跳! 空跳棋規則:像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對稱位置上! 三、操作 1 .點擊自己棋子,即可拾起棋子 2 .在玩家處于初級時,棋子拾起后,能走到 / 跳到的位置會有特殊顯示 3 .點擊可達到的空位,即可放下棋子 4 .如果中途想更換棋子,請先點擊右鍵放下棋子,再去拾起其他棋子 四、組隊規則 我們還提供了組隊配合的玩法,心有靈犀的玩家們可以進行 2V2 或 3V3 ,只要在準備畫面中點擊 A 隊或 B 隊的空位就可以加入。 組隊的勝利條件是:有一位玩家完成占領,或者某隊率先達到某子數和( 2V2 需要 15 子, 3V3 需要 23 子)。 注意:如果組隊戰中有隊友退出,或者因消極被判負,那么是連累全隊一起失敗的! 五、跳棋小技巧 1 .開局可以學習一些定式,快速出子,先手尤其要制定自己的戰術,貫徹下去以保持先機。 2 .中盤注重攻守平衡,整體推進,最忌為對手以少量兵力占據要津,甚至分割棋勢。先手注意快攻壓制,后手注意防穩覓機。 3 .收宮決戰,注意不要因急于入營,而忘記為后續棋子搭橋助跳。 六、防止消極 我們不希望看長期將棋子放在家里,來阻止對手占領的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 輪時,離開本營的棋子必須分別達到 5 、 8 、 10 顆,否則會被判消極而失敗。 為了保護他人的寶貴時間,如果玩家連續 3 次超時的話,同樣會被當作離開而判負。 七、道具說明 名稱 對象 說明 圖標 路障 空棋位 在非營區處,己方棋子3棋位半徑內的空位上,設置一個棋位大小的路障,任何棋子不能跳躍之,維持3輪。 修路工 空棋位 在非營區處,己方棋子3棋位半徑內的空位上,放置一個固定的虛擬棋子,維持3輪。 動力彈珠 本方 跳子 在一輪內,可操作本方任意一跳子連續行動兩次,可搭配其他部分道具使用。 飛天翼 本方 跳子 可以使本方任意跳子移動到半徑為4棋位內的任意無跳子位上(瞬移)。 注意:任意跳子不允許停留在除自己營區和目的營區以外的任意營區。 移形換位 自己和任意他人跳子各 1個 先選擇自己的一個跳子,再選擇半徑為4棋位內的任意一他人跳子,2個跳子將發生位置的交換。 注意:任意跳子不允許停留在除自己營區和目的營區以外的任意營區。 龍卷風 有效范圍內的跳子 在非營區處,引發六角形共7個棋位(半徑=1)上的所有跳子重列位置。 八、計分與等級 限制: 如果一子規則輪數小于 18 決出勝負(全入營), 空跳規則輪數小于 10 決出勝負 ,或者在 11 輪之前認輸 / 退出,只有扣分的玩家,沒有加分的玩家。 1V1 計分 :需要比較兩個玩家間的等級和勝負關系,決定之間的積分 贏得一個對手,獲得 MAX [25 -(自己等級-對方等級), 10] 的分數,即至少獲得 10 分,至多獲得 49 分; 輸給一個對手,失去 25 +(自己等級-對方等級)的分數,即至少失去 1 分,至多失去 49 分。 鼓勵分: 失敗的玩家總可以獲得等于 自己入營棋子數 的鼓勵分,其中等級 1~5 的玩家,可得到 2 倍的鼓勵分。 非1V1 計分: 全自由: 3人:第一名 +30 ;第二名 +15 ;第三名 -15 4人:第一名 +35 ;第二名 +25 ;第三名 +15 ;第四名 -15 6人:第一名 +45 ;第二名 +35 ;第三名 +25 ;第四名 +15 ;第五名 -15 ;第六名 -25 最后一名扣分的玩家只要不是退出的,仍可得到鼓勵分。 組隊: 2V2 :勝方每人+ 30 ,敗方每人- 10 ,然后敗方每人加上鼓勵分。 3V3 :勝方每人+ 40 ,敗方每人- 15 ,然后敗方每人加上鼓勵分。 和棋: 均不得分。 認輸: 名次按認輸先后,從倒數算起,分數只扣不加。 退出:在游戲中退出,名次按退出先后,一律- 50 分。 如為組隊有成員退出則隊伍失敗,退出者承擔所有扣分,同隊隊員得鼓勵分;因觸犯《防止消極條例》而判負,則該玩家作退出處理,同時其對家不會扣分。
