一、單機打僵尸的游戲
LZ你要像CS—online那樣的游戲,有回合的,幾分鐘一局的那種 要單機的
【殺戮空間《KillingFloor》】
【使命與召喚5】最后有兩關 是喪尸之戰 有有兩個地圖 一個是 小木屋 一個是 療養院 說實話
耍這么多 這個的環境音效和氣氛做的非常棒 一個人耍的時候 真的有點害怕 但一定要帶耳機 ?
【黑道圣徒2 SR2】 也可以打喪尸 在電視節目里 不過有同伴 哈哈
【CS喪尸版 單機的】
這些都是喪尸游戲 單機有有回合的
重點推薦
【殺戮空間《KillingFloor》】
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1G左右 RPG的FPS 游戲 可以選職業 升級武器 和耍的好的一起聯機很棒
《KillingFloor》在多人連線模式下,最大支援6人協力擊倒各方襲來的怪物。游戲採第一人稱方式進行,玩家將會遭遇9種不同類型的實驗體生物嘗試吃掉你的臉。在游戲內玩家可以選擇使用數10種不同類型的武器,包括小刀、獵槍、火焰噴射器…等等,此外還有焊接工具、醫療裝備、防彈衣協助玩家生存,焊接封門
可以避免怪物的來襲。此外游戲還加入慢動作的設計,讓玩家觀看Boss怪物死亡的瞬間畫面。
二、魔獸僵尸世界大戰2.7攻略
僵尸世界大戰這款游戲上線以來就有很多玩家表示被游戲中的密碼弄到頭暈,所以今天小編就和大家來分享一下這款游戲的密碼們攻略。希望能夠幫助還在游戲中為密碼而煎熬的童鞋們!
第一個密碼是9487,上樓翻找一下文件就能知道密碼了。
第二個有很多板上面寫著9322還有周圍很多數字的密碼是4422,這個密碼要看的是黑色部分,紅色部分是錯誤的。
第三個滿屋子都是煙,可以看到1401、14、01等數字的密碼是0701,思路依然是看黑板上的黑字不要紅字。
到日本后的第一個密碼是1018,思路照舊。
第二個門的密碼是1204(如果不行試試0412),如果開不了門的話看看附近有沒有電線或者電閘沒有接好。
有兩個箭頭的雙密碼門的密碼是1230和0314,這關你只需要從兩邊的柵欄里往外看就能看到奇怪的密碼了。
和女主弟弟對話之后需要C4炸的那個門的密碼是5399,這個地方需要連接電線打開發電機才能輸入密碼,只要沿著電纜走就行了。
有很多電腦上寫著數字的那門的密碼是59553 ,也有說四位就能搞定的,這個不得而知了。
除此之外還有一個彈藥箱的密碼是7767.
所有有黑板提示的密碼正確答案都是黑色部分,紅色部分略過,如果知道密碼還是打不開門那么就是因為周圍有電線沒有通上。最后結局的時候輸完密碼C4需要炸三次然后走出門自動觸發劇情。
希望能幫到你,求采納。
三、什么是RPG游戲
色扮演游戲(RPG,英文全稱Role Play Games)是一種游戲,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不同的游戲情節和統計數據(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據游戲規則在游戲情節中改變。有些游戲的系統可以根據此而改進。
目前RPG游戲從文化圈范疇可分為三大流派:
1.歐美RPG游戲
這個詞可以用于兩類型不同的游戲: 一個是幾個人玩的古典的紙筆游戲,又稱為‘桌上角色扮演游戲’(Tabletop RPG); 還可以用來表示流行的電腦游戲:其中有再細分為CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。兩者的差異,只不過是把擲骰子的過程由人手改為不同程度的自動化。
RPG的中心在于一套游戲規則書(rulebook)。目前最流行的規則是來自威世智的龍與地下城游戲規則系列。除了有規則以外,還要有一套游戲故事的腳本。比較有名的作品有:《羅德斯島戰記》(ロードス島戦記)、《博德之門》(Baldur's Gate)、異塵余生(Fallout)和上古卷軸(Elder's Scroll)。RPG游戲不一定需要使用指定的冒險故事腳本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒險故事作藍本,自行編寫自己的冒險游戲;相反地,一個編寫得好而又成功的RPG不但引人入勝,其游戲經過還可以結集成章。《羅德斯島戰記》、《瓦爾哈拉戰記》就是當中的一些由桌上角色扮演游戲轉變成故事作品的例子。一般的歐美RPG游戲與中日RPG不同的,是其開放性的強調。
2.中國武俠游戲
中國武俠RPG游戲多以中國古典神話傳說,或近現代武俠小說為題材。其組成元素極為豐富,有神魔、武功、門派、江湖等半虛擬元素,結合愛情和中國傳統道德觀念,且常聯系真實歷史人物與事件。由于其內容與中國傳統文化的聯系極為緊密,較難以被西方人所理解,故鮮有為西方國家玩家所青睞,但在中國及受中國文化影響的地區有數量極大的玩家。中式RPG游戲的代表作有《軒轅劍》系列,《劍俠情緣》系列,《仙劍奇俠傳》和《金庸群俠傳》等。而這其中又以前三者最為杰出,同時它們分別代表了三種不同的游戲模式:《軒轅劍》為踩暗雷式遇敵,半回合式戰斗,《劍俠情緣》為即時戰斗模式,《仙劍奇俠傳》則為明雷遇敵模式,全回合制戰斗。
3.日本的RPG
日本RPG游戲的設計更強調依靠劇情推進,與歐美RPG游戲相比,日本RPG游戲架構大多相對比較封閉,玩家只能夠按照設計人預設的程序進行游戲。從某種程度上說,日式RPG更像是可以與玩家產生互動的影視劇作品。日本RPG游戲在世界上有龐大的市場,即使在歐美,也可以和歐美RPG一較高下。
日本RPG的主要平臺是家用游戲機,如PS2、NGC、Xbox等,還有掌上游戲機GBA等。
日本RPG的代表作品有《勇者斗惡龍》(Dragon Quest)系列、《最終幻想》(Final Fantasy)《女神轉生》(女神転生)等。
動作角色扮演游戲(ARPG,英文全稱Action Role Play Games)是RPG的一個分支,作為一個RPG,其更加強調游戲中的動作要素。即時戰斗模式《劍俠情緣》就是一個例子。
