微操:35%(走位,A兵,卡位,連續(xù)技)
意識(shí):50%(抓野,出招時(shí)機(jī),裝備出法,反抓野,進(jìn)攻\逃跑路線,大局觀)
配合:10%(兩兩配合,三三配合,多人技能秒殺搭配,追擊\掩護(hù)\火力的分配)
微操+意識(shí)+配合=95%綜合技術(shù)
最后的5%是運(yùn)氣(暴擊率,擊暈率,四連率,閃避率)
下面具體分析一下這些技術(shù)的實(shí)現(xiàn)。
走位:首先你要了解對(duì)方的攻擊距離。一般法師普通攻擊距離為600,麻袋升滿4級(jí)W的攻擊距離為740(很讓人惱火的一個(gè)技能)。還要了解對(duì)方技能的施放距離和范圍。比如關(guān)羽的D傷害范圍是多少,你要盡可能地趁早離關(guān)羽多少距離才會(huì)安全。如果遇到對(duì)方是遠(yuǎn)程英雄,而你是近戰(zhàn)英雄,那就盡量不要走入對(duì)方的射程。以已方士兵為圓心,和他繞圈子。他如果強(qiáng)行打你的話,你的小兵會(huì)很英勇地上去幫你報(bào)仇。如果雙方都是近戰(zhàn)英雄,走位同樣很重要。互相在A兵的時(shí)候,你打他一下,轉(zhuǎn)身繞到自己小兵身后,他如果反擊你,他就要挨小兵打。用這個(gè)方法可以耗掉對(duì)方不少血。另外這里面司馬的C,國(guó)家的D,諸葛的E都不是瞬發(fā)的,你盡可能用你飄忽的走位來(lái)躲開(kāi)對(duì)手的技能,這對(duì)對(duì)手的心理也是個(gè)不小的打擊。
A兵:A兵最重要的就是你需要知道小兵剩余的血量和自己的攻擊。打比方姜維拉玄武到塔下,我看到很多姜維都是在玄武沒(méi)血的時(shí)候C一個(gè),雖然錢(qián)拿到了,但浪費(fèi)了不少藍(lán)。其實(shí)你只要按下H鍵,英雄會(huì)自動(dòng)停止一切動(dòng)作,看塔把玄武打得只剩一絲血皮,直接放手,姜維會(huì)自動(dòng)攻擊。弓箭手比較難A,因?yàn)檠?,一不注意就被秒掉。如果有三四個(gè)兵在打弓箭手,你大概在弓箭還剩一半血量的時(shí)候就該出手了,具體時(shí)間很難描述,自己多試幾次基本能掌握住時(shí)機(jī)。再說(shuō)反A兵,普通刀兵也很容易,難的同樣是弓箭手。因?yàn)樾”扛哂谒姆种粫r(shí)你是無(wú)法將其強(qiáng)行殺死的,當(dāng)少于四分之一時(shí),你再去A,他又被秒掉了。A兵的技巧還是要靠積累。
卡位:這是一個(gè)很精髓的東西。打比方:張遼EC某人,對(duì)方還沒(méi)醒,這時(shí)張遼就走到對(duì)方逃跑路線前面打他,如果他還是往這個(gè)方向跑,那至少能多A兩到三下。如果對(duì)方反方向跑,那更好,他只會(huì)越跑越危險(xiǎn)。還有躲關(guān)羽的旋風(fēng):被關(guān)羽旋風(fēng)追著,這時(shí)如果有一隊(duì)自己的兵走過(guò),那你就從兩個(gè)兵的縫隙中穿過(guò),而兵停下攻擊關(guān)羽,那正好把那縫隙堵上了,讓關(guān)羽特別郁悶。不過(guò)要當(dāng)心走位不當(dāng),被自己的兵擋住,那就吐血了。前面張遼的例子是用自己卡位,而后面的例子是活用周?chē)恼系K卡位。還是老辦法,多練,多走。
連續(xù)技:這個(gè)很簡(jiǎn)單,只要你不是鼠標(biāo)流,基本上的連續(xù)技都能連上。如司馬的CE,甚至ECDE四連擊;張遼的EC;國(guó)家的CDC;諸葛的EDC;姜維的CD等等??傊?,連續(xù)技的精髓是為了把一個(gè)英雄盡可能多的傷害輸出在盡可能少的時(shí)間內(nèi)對(duì)目標(biāo)釋放。
抓野;反抓野:多看小地圖。很多人沒(méi)有看小圖的習(xí)慣,直到隊(duì)友發(fā)地圖信號(hào)了才會(huì)注意一下小地圖。抓野主要靠的是時(shí)機(jī)的把握。比方說(shuō)對(duì)面的許諸變成鬼將,被塔射得血不多了,這時(shí)候他80%會(huì)去打野,如果他去打野,那有95%會(huì)把C用掉。那你就放心上去A吧。有些姜維也喜歡在沒(méi)血的時(shí)候去拉一下玄武或者三強(qiáng)盜。你只要注意多看小地圖,對(duì)方的顏色什么時(shí)候突然消失在小地圖上,那你就悄悄地摸過(guò)去看一看。還有很多人喜歡在藍(lán)用完的時(shí)候去打野,這時(shí)候如果抓到,那死亡率是很高的。反抓野,那主要看隊(duì)友的提醒和清楚明確地了解逃跑路線。對(duì)方幾個(gè)人來(lái)抓你,哪幾個(gè)人,有什么限制技能,自己剩多少藍(lán)和血,都要搞清楚。如果確定對(duì)方來(lái)了,那第一時(shí)間閃人,不要想著守株待兔再殺一個(gè)。
出招時(shí)機(jī):先要弄清楚自己的魔法能放幾個(gè)技能,夠不夠連續(xù)技。再弄清楚對(duì)方的血量和防御,自己一輪攻擊最多能打掉對(duì)方多少血。這很簡(jiǎn)單,難的是團(tuán)戰(zhàn)中第一個(gè)出招的人和出什么技能。電位張飛如果有飛鞋,那無(wú)疑是發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的最佳人選。如果沒(méi)有,那胃炎的C,國(guó)家的D,許諸的D,馬超的C,都是第一時(shí)間發(fā)動(dòng)的技能。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)首先要確定對(duì)方已經(jīng)到位幾個(gè)英雄,有哪幾個(gè)藍(lán)不夠,有誰(shuí)的大招已經(jīng)用過(guò)了CD沒(méi)好。在瞬間判斷出勝利的概率。出招對(duì)象也很重要。像蜀國(guó)的龐統(tǒng),諸葛,姜維,魏國(guó)的司馬,國(guó)家,賈詡,都是被炮火集中攻擊的第一人選。
裝備出法:先弄清楚自己英雄的成長(zhǎng)路線是什么。弄清楚自己英雄技能的附加傷害,附加狀態(tài)等等。
像許諸,就因?yàn)橛?400%攻擊速度和25擊暈的技能,所以惡鬼鎚,雁蕩刀是他的首選。像姜維曹洪典韋這樣增加移動(dòng)速度的英雄,那就出三級(jí)冰玉,一加一減,效果明顯。你要出一樣裝備之前,必須想好出了這樣裝備對(duì)自己有什么用處,對(duì)敵方有什么限制。
追擊\逃跑:雙方勢(shì)均力敵的時(shí)候,難免有幾次遭遇戰(zhàn)會(huì)出現(xiàn)紅血的已方對(duì)方英雄。這時(shí)候,該追的追,該跑的跑。追擊:姜維典韋曹洪這些移動(dòng)速度快的是追殺對(duì)方的首選,其次是血量魔法充足,有遠(yuǎn)程限制技能的英雄,如祝容夫人,龐統(tǒng),大喬,徐晃等等。逃跑:有時(shí)候并非血少就該跑。如果對(duì)方普遍重傷,或者魔法耗盡,失去傷害輸出,又或者技能CD時(shí)間沒(méi)到,那你勇敢地留下戰(zhàn)斗吧。你的每一個(gè)C,每一次攻擊,都為戰(zhàn)局最后的勝利增加因素。逃跑的路線要選對(duì)。不要出現(xiàn)跑到一半被狼或者玄武咬死的情況,也不要出現(xiàn)被兵射死的情況。再注意對(duì)方從前面的叉路過(guò)來(lái)包抄,比如上路與中路間的那段水路。
大局觀:最重要的就是陣容的選定。隊(duì)長(zhǎng)必須清楚了解本國(guó)什么樣的陣容對(duì)戰(zhàn)局更有影響。合理地分配力敏智三英雄的數(shù)量也是關(guān)鍵。由于中法可以兼顧兩條邊路,所以中法的意識(shí)尤為重要。什么時(shí)候,邊路該來(lái)偷中,或者什么時(shí)候集合進(jìn)攻。甚至對(duì)方因?yàn)殛囃鲆粋€(gè)英雄,在其復(fù)活時(shí)間組織一次進(jìn)攻都是很重要的。
配合:這里就把兩兩配合三三配合整體配合一起說(shuō)吧。在中間那條河上經(jīng)常發(fā)生小規(guī)模遭遇戰(zhàn),這時(shí)要分配好誰(shuí)的技能先,誰(shuí)的技能后,算好自己英雄的暈眩技能時(shí)間,盡量在對(duì)方暈眩效果快消失時(shí)補(bǔ)上第二個(gè)。越早地秒掉一個(gè)甚至兩個(gè)對(duì)手越有利。而邊路的小配合,如賈詡先C,張遼跟上EC或者CE;關(guān)羽D追趕不到對(duì)手時(shí)姜維及時(shí)補(bǔ)上一個(gè)D或者胃炎補(bǔ)上一個(gè)C都是很經(jīng)典的配合?;旧蟼€(gè)人意識(shí)強(qiáng)了,小配合就更默契。
