是是是 不是以前的猴子 以前的巴比倫或時之島 沒有時間倒流 沒有時之匕首 多了一個女主角 應該是兩個人合作
當游戲開始的時候,我們的主角并不是一位王子。他只是一個流浪漢,在沙漠中進行著冒險和探索。
當他的驢子跑掉,而不得不去追趕的時候,我們這位“王子”卻迷失在沙漠風暴之中。
在一切歸于平靜,灰塵也漸漸沉積之后,竟然發現自己身處于一個沙漠綠洲——伊甸園(Garden of Eden)——之中;在這個被圍墻所環繞的花園正中央是一顆生命之樹(The Tree of Life)。
千年之前,同為神的兩兄弟因為分歧,導致了戰爭的爆發。Ahriman擁有了邪惡的力量并在這片大地上蔓延著“墮落之物”(The Corruption)。他的兄弟,也就是Ormazd最終戰勝了他,將他和他的墮落之物一同囚禁在生命之樹中。隨著時間的慢慢流逝,他已經被囚禁了200個世代,而那些保護這里的勇士家族也逐漸減弱,最終滅亡。在王子到達這里之時,親眼目睹了生命之樹的毀壞,Ahriman也因此而獲得自由。
不過還有一個好消息就是目前的沙漠綠洲的圍墻還可以控制住Ahriman,然而那墮落之物卻通過墻的縫隙蔓延到世界各地。如果Ahriman最終從圍墻里面出來的話,那么整個世界都將處于黑暗的籠罩之中。也就是說,現在只有王子和他神秘的伙伴Elika可以迫使墮落之物返回到伊甸園中。
墮落之物乃這個世界上最具危險和最邪惡的東西。它會占據敵人的身體或者變成各種陷阱來除掉王子。這里沒有刀鋸,也沒有釘板,只有墮落之物,它就像你在你玩《波斯王子4重生》的時候時時刻刻出現在你的周圍,變換著自己的外形:它可以變成地上的一攤水,期待著你的落入其中然后殺掉你;或變成陷阱,在你走過的時候突然抓住你;或用自身去感染你;或使墻壁爆炸,將你卷入火焰和熱浪之中。至于墮落之物究竟會變成什么具體形態,Ubisoft對其仍然緘口不言,但是它的變形能力也會隨著你進行游戲的方式而有所不同。
這個沙漠綠洲將成為你探險的中心點,從這里可以到達《波斯王子4重生》中你想要去的地方。同時你選擇的前后順序也將影響情節的發展進程。在最初階段,墮落之物并沒有散布開來,所以先到達的區域會讓你的旅行比較輕松;其中的陷阱和敵人數量也沒有那么多,也不會有過于令人恐懼的東西。
而隨著游戲進程的推進,伊甸園周圍的墻壁縫隙逐漸變大,墮落之物也蔓延到世界各地,此時很明顯的游戲難度會有所增加。清除一個區域的墮落之物只是將它們驅趕到一起,變得更加集中,游戲的難度也會更大,最終的目的就是將它們匯集到一處。
由于所去的區域取決于你的決定,那么所選擇的順序自然也會影響到整個游戲的情節發展過程。你和你的朋友即便是一同玩這一款游戲,也許會朝完全相反的方向進行著,最終所體驗到的游戲也是完全不同的。例如,你打倒了游戲中的某一個頭目,而它在臨死前卻釋放了新的陷阱到那些沒有被清除的區域。只有你在清除這些區域之后它們才會徹底的消失。所以說如果你先擊倒這個頭目的話,也就意味著你今后的游戲難度會大大提升。而如果最后才干掉它,那么中間的路途就相對會多少輕松一些。
畢竟墮落之物會隨著時間而改變自己的形態,那么當你經過同一個地方多次的情況下,所遇到的敵人也會有所不同。創造這樣一種開放式的游戲有一個負面的影響就是不可避免的會返回到曾經去過的地方。但是在《波斯王子4重生》這款游戲中,這樣的情況將與以往有所不同,就算是你現在經過此處,那么數個小時后再回來,情形就會完全不同。
通過某些延伸到世界的地方就是所謂的“觀景點”,這是一個可以讓你看到游戲世界概況的區域。在這個地方,你可以輕松的看到什么地方已經被清除,什么地方仍然充斥著邪惡之物。不要認為這就是《刺客信條》里面的鷹眼。與坐在教堂頂上看著整條街不同,我們相當于是在山坡上俯視一條溪谷。
盡管我們沒有看到更多關于《波斯王子4重生》的內容,但已知的就是這款游戲中的開放式世界是與《刺客信條》相似的。現在你要做的就是通過王子那不可思議的戰斗能力來貫穿這個游戲。在游戲中,王子可以飛檐走壁、搖擺于桿柱之上甚至是你所期待的空中動作。當然,在這款游戲中他還有很多新的技巧可以展現。
王子的左手戴著護手,上面裝備著爪,這不單單是攻擊敵人的武器,也是可以在運用動作技巧的時候作為輔助的工具。有了這種護手,王子可以輕易的握住或者抓緊什么東西。他可以將爪深入到墻壁之中以減緩下降的速度,同時也可以進行其它的行動。通過它也可以輕松的避開陷阱。沒有了時間倒回的能力,這個護手將會在很多情況下救你一命
這種技巧性的手法只是王子所面對的謎題之一(如何運用好它才是關鍵),當然除此之外還有與敵人的戰斗。在前作之中,王子所面對的通常都是一批拿著不同武器的敵人。而在此作當中,情況將大有不同
王子的右手所拿的是一把長劍,而左手則是帶有爪勾的護手,這就是他僅有的武器,并且它們不會隨著游戲的進行而升級。也就是說這部游戲將不會通過創造最強的武器來提升自身力量,而是如何讓一位流浪漢最終成為英雄的故事,對于使用更強大的工具來說,依靠自己的力量才是真正的實力。
相對于前作通過敵人的數量來增加游戲的難度而言,此作則變成了更加注重敵人的“質量”。你將絕對不會在游戲中同時面對兩個或以上數量的敵人。游戲中的戰斗方式始終都將是一對一的對決。而隨著游戲的進行,你所面臨的對手也變得更加聰明、更加靈巧。這種方式的戰斗則來源于那些格斗游戲。這將更加有效、也更加緊張刺激的來測驗王子的技能。
