《影子戰術將軍之刃》Demo版試玩體驗心得 影子戰術將軍之刃好玩嗎
《影子戰術:將軍之刃》以江戶時期的日本為背景,是一款硬核的策略性潛入類游戲。
管理一支團隊,團隊成員均擁有能置人于死地的專長,讓他們如同影子般潛入眾多敵人之中。在混入固若金湯的城堡、白雪皚皚的山間寺院或隱秘的林間營地時,你需要選出正確的方法。設置陷阱,毒殺你的敵人,或者完全避免和敵人接觸。
這個團體由人格截然不同的成員組成。讓這些成員以團隊的形式進行合作似乎是不可能的事情。但經過多個任務的磨合后,成員之間贏得了信任并建立了友誼。角色之間會發展出各自的動態形式,每個成員也會面對其人格的陰暗面。
隼人是這支團隊的領導人之一,他是一個敏捷的忍者,憑他的劍和手里劍,能無聲地殺光所有攔路的敵人。穆嚴武士則更愿意使用更加強有力的方法來一次打敗多個惡人,但這樣一來則削弱了靈活性。愛子擅長偽裝,當她扮成藝妓時能分散敵人的注意力。友希是街頭的流浪兒,會在街道上設置陷阱,引誘敵人走上他們的死路。而神秘的卓真則是一名神射手,他憑他的狙擊步槍來在遠處消滅敵人。
玩家需要仔細評估各個選項,從而完成具有挑戰性的使命:這些角色在團隊中會有什么樣的行為?對于各項任務來說,哪位成員才是最佳人選?他們怎樣才能最好地完成交由給他們的使命?請給出你自己獨創的戰略,以此來消滅敵人并完成使命。
在游戲中扮演五個截然不同的角色,每個角色均有其獨特的絕技
征服看上去無法完成的挑戰,比如單人對戰十人
找到幾十個消滅敵人的方法,再以你喜歡的方式消滅敵人
在各個屋頂間跳躍,攀登大型建筑,從而在上面的位置攻擊敵人
探索日本幕府時期古老而美麗的環境
有三個難度等級,你可以選擇與你的技能相匹配的難度等級
【DEMO試玩】
十分有《盟軍敢死隊》感覺的潛入類游戲。游戲中玩家能控制的角色各具特色,且塑造也十分到位,你很快就能了解每個角色的特點。例如隼人的高環境適應性和神準的手里劍,標準的潛入角色,或者是能一次擊殺多名敵人,身體強健的無限,以及喜歡吟誦俳句,而且神準的狙擊手琢磨先生……這些角色伴隨著劇情相信會被塑造得越來越深入,不過目前DEMO給我們展示的一個小章,也能夠讓我們得見初容了。
另外,游戲之中的關卡設計十分有趣,相當多的關卡都有數種完成方式,而戰棋式的潛入,讓玩家更有一種掌控全局的快感。不過游戲比較考驗玩家掌握時機的能力,而且多角色協同作戰也是十分必要的,在后期相信是玩家必須要掌握的技巧,難度也是不低的。每一個關卡還有各類的挑戰項目,能獲得證明自己實力的徽章,耐玩度相當高——這也是潛入類游戲的一貫特色了吧。
就DEMO的展現,本作實在相當令人有驚喜之感,十分期待正式版的到來!當然那個時候,正式版的評測也會跟進的!
Serious Sam 2 Demo 秘籍
在游戲中按~后輸入下列代碼:
please god=無敵
please giveall=取得所有道具
please killall=消滅所有敵人
please open=開啟所有的門
please fly=飛行模式
please ghost=穿墻模式
please invisible=隱形
please tellall=從Netricsa顯示所有的消息
please refresh=健康恢復到100
DEMO版:
在主菜單屏幕中(在屏幕中可選擇 單人模式(Single Player),試玩等),點擊 Tilde鍵來激活控制臺。輸入下面代碼,來產生相應效果:
1.如果想看一系列可改變的變量列表,輸入 “ListSymbols() ”
2. 想改變敵人對你的傷害程度,如下:
gam_afDamageStrength[模式代碼]=(傷害值)
模式:
0 = Easy
1 = Normal
2 = Hard
3 = Serious
傷害值:
0.0 = 沒有任何傷害
1.0 = 普通傷害
2.0 = 雙倍傷害程度
例如:
gam_afDamageStrength[0]=0 (表示在簡單模式對玩家無傷害)
增加彈藥的數量,輸入如下:gam_afAmmoQuantity[模式代碼]=[彈藥數]
To increase the amount of ammo, type in the following:
gam_afAmmoQuantity[Level]=[Ammo Quantity]
Where
模式代碼:
0 = Easy
1 = Normal
2 = Hard
3 = Serious
彈藥數
0.0 = no ammo
1.0 = normal ammo
2.0 = 2 times ammo
例如:gam_afAmmoQuantity[0]=2.0
改變敵人移動速度,輸入如下:
gam_afEnemyMovementSpeed[模式代碼] = Speed
模式代碼:
0 = Easy
1 = Normal
2 = Hard
3 = Serious
敵人移動值
0.0 = 敵人不移動
1.0 = 普通速度移動
2.0 = 移動路線加快
例如:
gam_afEnemyMovementSpeed[0]=3.0
