一、WOW祖爾格拉布刷老虎BOSS在哪個(gè)地方
進(jìn)去后,往吊橋走,過了兩座吊橋后靠右走,然后見到分岔路后往老虎多的左邊走,最后在右手邊有一門,進(jìn)去就是老虎。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。
玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
故事背景(黑石之禍)
經(jīng)歷了天災(zāi)入侵的艾澤拉斯大陸滿目瘡痍,費(fèi)伍德森林變成了一片死地,提瑞斯法林地游蕩者那些早已死去卻又一次站起的腐朽身軀,夜色鎮(zhèn)終日濃霧彌漫,希利蘇斯的沙漠中暗流涌動(dòng),洛丹倫王國(guó)覆滅,伊利丹背叛暗夜精靈被流放外域。
阿爾薩斯這個(gè)曾經(jīng)的王子終于登上了冰封王座,成為了坐鎮(zhèn)諾森德的新巫妖王,似乎戰(zhàn)爭(zhēng)暫時(shí)平息,因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)部落和聯(lián)盟達(dá)成的那些脆弱的協(xié)議似乎已經(jīng)逐漸被人遺忘。
迅捷祖利安猛虎是60年代祖爾格拉布首領(lǐng)高階祭司塞卡爾掉落,掉率0.264%,已絕版。老虎坐騎首領(lǐng)位置:
現(xiàn)版本,祖爾格拉布已經(jīng)成為85級(jí)副本,由原來(lái)掉落老虎改為黑豹。迅捷祖立安黑豹,掉落首領(lǐng)高階祭司基爾娜拉。副本首領(lǐng)位置:
進(jìn)去后 往吊橋走 過了兩座吊橋后靠右走 然后見到分岔路后往老虎多的左邊走
最后在右手邊有一門 進(jìn)去就是老虎了
那個(gè)老虎已經(jīng)絕版了。刷不到了,現(xiàn)在有幾率掉落迅猛龍和黑豹子。
看視頻~射擊LR刷老虎
二、城堡爭(zhēng)霸如何刷英雄 快速獲得英雄的方法技巧
第一種:寶石抽取
玩家在游戲中,可以使用寶石來(lái)隨機(jī)獲得一名英雄,有兩種抽取方式:150寶石隨機(jī)抽取一名英雄、450寶石一次隨機(jī)抽取3名英雄。小伙伴們可以根據(jù)自己的寶石數(shù)量來(lái)選擇,寶石抽取的方法。
第二種:榮譽(yù)抽取
在城堡爭(zhēng)霸這款游戲中的玩家,可以使用榮譽(yù)值來(lái)隨機(jī)抽取一名英雄,抽取消耗榮譽(yù)值遞增,次日恢復(fù)至初始消耗值(500榮譽(yù)),榮譽(yù)值可以通過副本、掠奪、競(jìng)技場(chǎng)來(lái)獲得。
第三種:碎片兌換
城堡爭(zhēng)霸這款游戲中,可以使用一定數(shù)量的英雄碎片,來(lái)直接兌換英雄的角色。當(dāng)然,品質(zhì)越高的英雄,所需要的碎片數(shù)量就越多;碎片可以通過副本隨機(jī)獲得。
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三、群雄爭(zhēng)霸馬超的武器都怎么打
龍偃月刀(攻提高37%):夏侯敦處,天亮之前撞擊夏侯敦三下
血匕首(攻提高18%):進(jìn)入新野城須點(diǎn)火上屋頂出現(xiàn)第一只鷹,殺死即可(須貂嬋在場(chǎng)第一關(guān):火燒博望 )
巫刀:(攻提高18%):屋頂密室出后,龐統(tǒng)在場(chǎng)時(shí)打破箭車即可取得
祝融神火弓(攻提高50%+火):森林密室1里的鐵箱內(nèi)。
紅櫻梨花槍(攻擊提高18%):難民密室里打開密室內(nèi)寶箱不過要小心那些工兵(要快速殺死,不能讓他們破壞寶箱)
真方天化戟(攻擊提高15%+火):把張合殺死再用神農(nóng)古水救活撞張合3下(要事先在選人畫面1P在錦馬超處按BCD6次以上) #
青缸劍(攻擊提高50%):長(zhǎng)阪坡路程,打第1批工兵陣型時(shí),馬上撞擊箭兵即會(huì)出現(xiàn)。
五火神扇(攻擊提高50%+火):井口密室進(jìn)入后打破飄流在水中的第一個(gè)盒子。
丈八蛇矛:孟獲和張合體力只剩下1/3以下,張飛于長(zhǎng)阪橋使用火牛踹地超必殺技嚇走孟獲后會(huì)落下或走江夏路線:打完司馬懿到長(zhǎng)阪坡密室,用張飛穿踏云天衣打天花板上的包裹可得。
赤峰劍:
東吳船艙密室A 依序打擊大小寶 箱先打多再打少(大大大小小or小小小大大)
盤龍三節(jié)棍:
東吳船艙密室A左寶箱內(nèi)。
吳鉤:降伏牛金 .
猛虎劈山弓:用焚心劍殺死1甘寧。飛天虎爪:
下水道密室A
先叫一個(gè)主角站在中間那塊石板上(站上后要是發(fā)光狀態(tài)的),另一位主角打開那四個(gè)寶箱,過后中間那塊石塊的上空就會(huì)落下第一個(gè)鐵箱就是.
假方天化戟
下水道密室A
假方天:先叫一個(gè)主角站在中間那塊石板上(站上后要是發(fā)光狀態(tài)),另一位主角打開那四個(gè)寶箱,過后中間那塊石塊的上空就會(huì)落下的第二個(gè)鐵箱就是.那要是單打怎樣拿呢?很容易,站在中間等鐵箱掉下來(lái)再去打四個(gè)寶箱。
吳鉤:
下水道密室B
打所有掛鏈的小木箱,掛鏈的鐵寶箱勿打,打完所有的小木箱后蹲在中間的那塊石中,最后會(huì)落下小木箱是吳鉤.
毒龍鐵胎弓:打死周泰后撞擊 那個(gè)跳的士兵就有毒龍鐵胎弓了.
天罡劈水扇:下水道密室B,打所有掛鏈的鐵寶箱,掛鏈的小木箱勿打,打完所有的鐵寶箱后蹲在中間的那塊石中,最后會(huì)落下鐵寶箱是冰扇.
玄鐵鴛鴦劍:降伏周泰.(馬超在場(chǎng))
巫扇:降伏程昱 .
鳳翔烈陽(yáng)刀:北彝陵密室-左 打開密室寶箱。
天火雙煞弓:
北彝陵密室-右 打開密室寶箱。
四、DOTA什么意思啊?
Dota官方全稱LogoDota是Defense of the Ancients的簡(jiǎn)稱,可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi), 是指基于魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時(shí)對(duì)戰(zhàn)自定義地圖,可支持10個(gè)人同時(shí)連線游戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認(rèn)可的魔獸爭(zhēng)霸的RPG地圖。Allstars系列現(xiàn)更新作者為美國(guó)人IceFrog。截至2010年12月30日DotA Allstars官方最新版本為6.70c,AI版本為6.68c AI beta。
游戲概況
游戲性
DotA官方全稱Logo
Dota以對(duì)立的兩個(gè)小隊(duì)展開對(duì)戰(zhàn),通常是5v5,正如該游戲名稱所表現(xiàn)的,游戲的目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(近衛(wèi)方的生命之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時(shí)摧毀對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡。為了到達(dá)對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡,一方英雄必須戰(zhàn)勝對(duì)方的部隊(duì)、防御建筑和英雄。玩家可以通過在戰(zhàn)斗中殺死對(duì)方,獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)來(lái)使自己的英雄升級(jí)。更多的經(jīng)驗(yàn)?zāi)苁褂⑿鄣募寄茉鰪?qiáng)或?qū)傩栽黾樱疱X則能在商店中購(gòu)買更具威力的裝備。地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可以獲得金錢和經(jīng)驗(yàn),野怪等級(jí)不同,英雄所獲得的金錢和經(jīng)驗(yàn)也不一樣。與常規(guī)的魔獸爭(zhēng)霸3對(duì)戰(zhàn)游戲不同的是,每個(gè)玩家僅需要選擇一個(gè)英雄,了解其技能的長(zhǎng)處與短處,通過控制該英雄來(lái)贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。 玩家可以基于局域網(wǎng)、Battle-net(戰(zhàn)網(wǎng),簡(jiǎn)稱BN)或者個(gè)人服務(wù)器進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設(shè)置變量,與電腦AI進(jìn)行單機(jī)對(duì)戰(zhàn)。中國(guó)玩家主要的DotA平臺(tái)有VS,浩方,QQ,BN,GG,強(qiáng)襲,掌門人,九九等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對(duì)戰(zhàn)地圖。英雄眾多,技能新奇,道具多樣,地形復(fù)雜,戰(zhàn)術(shù)更是千變?nèi)f化。DotA流行的速度非常快,已經(jīng)有許多不同的版本。
特色魅力
1.平衡的單位設(shè)計(jì)與物品系統(tǒng) DotA v6.63 載入頁(yè)面
對(duì)于所有競(jìng)技游戲來(lái)說(shuō),平衡性在其可玩性中占據(jù)著舉足輕重的分量。DotA如今有多達(dá)103個(gè)各式各樣的英雄(dota 6.70版本,以后會(huì)有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想象力的技能卻又不失章法。 DotA還有別于其他RPG地圖的一些明顯特征,例如沒有真正意義上的無(wú)敵和魔免,代價(jià)高昂的“不朽之守護(hù)”,隨機(jī)出現(xiàn)的神符,在別的RPG里無(wú)限風(fēng)光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數(shù)。 英雄在DotA中并不是以一當(dāng)百的角色,英雄三項(xiàng)屬性作用頗為平均,無(wú)論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項(xiàng)過于強(qiáng)大的問題,也不會(huì)達(dá)到一個(gè)變態(tài)的數(shù)值,每一點(diǎn)屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實(shí)為難得。英雄的相對(duì)弱小決定了在任何時(shí)候都需要隊(duì)友配合,眾多的英雄可以有很多繁復(fù)的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰(zhàn)術(shù)正是在實(shí)戰(zhàn)中總結(jié)出來(lái)的。 2.體驗(yàn)創(chuàng)造的快感,滿足對(duì)虛擬世界渴望 與其他對(duì)戰(zhàn)游戲相比,DotA沒有那么多必須要遵守的潛規(guī)則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統(tǒng)打法里,可選的技能書與裝備方案多達(dá)數(shù)十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發(fā)揮出最大的效果,是每個(gè)玩家都樂于研究的。 很多新接觸DotA游戲的玩家都會(huì)被他的道具系統(tǒng)吸引,DotA的道具系統(tǒng)層次分明,強(qiáng)行攢錢購(gòu)買是不現(xiàn)實(shí)的,并且這些道具也不會(huì)擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構(gòu)成了DotA奇妙的裝備學(xué),玩家可以自由決定自己英雄的發(fā)展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權(quán)衡不同時(shí)段的道具選擇。 3.親身體驗(yàn)精彩激烈的團(tuán)戰(zhàn) 玩家對(duì)于群體PK早已不感新鮮,但相信體驗(yàn)過DotA之后,一定會(huì)被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰(zhàn)時(shí)機(jī)來(lái)說(shuō),在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對(duì)手,不一樣的時(shí)間段和不同地點(diǎn),是否選擇開戰(zhàn),都是需要每個(gè)玩家需要判斷的。如有一名隊(duì)員不幸被對(duì)手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細(xì)審視選擇了不合適的交戰(zhàn)時(shí)機(jī)貿(mào)然開戰(zhàn),輕則犧牲隊(duì)員,重則團(tuán)滅,導(dǎo)致敵人擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)進(jìn)而推掉一路,從此影響后續(xù)走勢(shì),這樣的情況是經(jīng)常發(fā)生的。 身為隊(duì)伍的一員,每個(gè)人的行為不光是要為自己負(fù)責(zé),更要為整個(gè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。勝利不是一個(gè)人的,勝利源自隊(duì)友的默契配合。從陣容選擇,戰(zhàn)術(shù)安排,偷襲和逃跑,決戰(zhàn)地點(diǎn)選擇,進(jìn)攻和防守策略安排,稍有隊(duì)員跟不上全隊(duì)思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰(zhàn)術(shù)安排,又要根據(jù)實(shí)際情況改變安排部署打贏局部戰(zhàn)爭(zhēng)。 4.在游戲中經(jīng)歷付出 DotA有三條主路,但DotA招牌似的復(fù)雜地形,獨(dú)特的神符系統(tǒng),103名(dota 6.70版本)身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險(xiǎn)性。而為了經(jīng)驗(yàn)與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級(jí)和裝備的后期英雄,他們?cè)谥星捌谑谴嗳醯模苋菀壮蔀閷?duì)手襲擊的目標(biāo),這時(shí)候需要隊(duì)伍里有人站出來(lái)買偵查守衛(wèi)掩護(hù)隊(duì)友,并四處牽制對(duì)手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級(jí)的隊(duì)友騰出了寶貴的時(shí)間,也能一定程度上打擊和干擾對(duì)手的進(jìn)程,代價(jià)就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛(wèi)開銷,以及大量時(shí)間浪費(fèi)在路上,導(dǎo)致原本就不寬裕的經(jīng)濟(jì)雪上加霜。經(jīng)常在前線與對(duì)手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險(xiǎn),等到了后期,他們的裝備和等級(jí)都會(huì)低于場(chǎng)上的其他玩家。當(dāng)隊(duì)友在掩護(hù)下成長(zhǎng)起來(lái)而風(fēng)光無(wú)限的時(shí)候,不會(huì)忘了“比賽是五個(gè)人的”,付出會(huì)得到隊(duì)友們內(nèi)心的尊重。
編輯本段配置需求
基礎(chǔ)配置: CPU:奔騰4(2.0GHz)及以上 內(nèi)存:512MB DDR2 400MHz及以上 硬盤:1.5G及以上(主要是war3本身) 系統(tǒng):win xp及以上 顯卡:顯存64M及以上
