一、刀塔傳奇?zhèn)髌鎺旁趺吹玫剑?/h2>
刷新歷史最高排名獎(jiǎng)勵(lì)=系數(shù)*(1/新排名開(kāi)平方-1/歷史最高排名開(kāi)平方),你把試試這個(gè)對(duì)不對(duì),如果不對(duì),用這個(gè)試試:系數(shù)*(1/(新排名+常數(shù))開(kāi)平方-1/(歷史最高排名+常數(shù))開(kāi)平方)
二、刀塔傳奇最強(qiáng)副本通關(guān)秘籍
刀塔傳奇是一款深受玩家喜愛(ài)的MOBA游戲,其中副本模式是游戲的重要組成部分。副本不僅能讓玩家獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),還能考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)斗技巧和團(tuán)隊(duì)配合。對(duì)于很多新手玩家來(lái)說(shuō),如何順利通關(guān)副本可能是一大難題。因此,我們特地為大家整理了刀塔傳奇副本攻略,希望能為各位玩家提供一些有用的建議和技巧。
副本模式概述
在刀塔傳奇中,副本分為普通模式和困難模式兩種。普通模式適合新手玩家,難度較低,通關(guān)后可獲得一定數(shù)量的金幣和經(jīng)驗(yàn)值。而困難模式則對(duì)玩家的操作和配合有更高的要求,通關(guān)后不僅能獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),還能提升玩家的整體實(shí)力。
無(wú)論是普通模式還是困難模式,玩家在進(jìn)入副本前都需要組建一支4人小隊(duì)。每個(gè)小隊(duì)成員的英雄選擇、裝備搭配和技能使用都會(huì)對(duì)整個(gè)副本的通關(guān)產(chǎn)生重大影響。因此,在進(jìn)入副本之前,玩家需要仔細(xì)規(guī)劃好自己的陣容。
常見(jiàn)副本攻略
下面我們就來(lái)具體介紹一下刀塔傳奇中幾個(gè)常見(jiàn)的副本,并給出相應(yīng)的通關(guān)攻略:
1. 冰封王座
冰封王座是刀塔傳奇中最經(jīng)典的副本之一,也是很多新手玩家的首選。這個(gè)副本的主要敵人是冰封王座的守護(hù)者-阿爾薩斯。阿爾薩斯擁有強(qiáng)大的冰系技能,可以對(duì)玩家造成大量傷害。因此,在這個(gè)副本中,玩家需要注意以下幾點(diǎn):
- 選擇具有治療和控制技能的英雄,如祭司、女武神等,以應(yīng)對(duì)阿爾薩斯的攻擊。
- 合理搭配裝備,提高英雄的生命值和護(hù)甲,增強(qiáng)抗冰能力。
- 團(tuán)隊(duì)配合默契,及時(shí)為受到攻擊的隊(duì)友提供支援。
2. 黑暗之門(mén)
黑暗之門(mén)是一個(gè)相對(duì)較難的副本,主要敵人是黑暗之門(mén)的守護(hù)者-加爾。加爾擁有強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊和控制技能,給玩家?guī)?lái)了不小的挑戰(zhàn)。在這個(gè)副本中,玩家需要注意以下幾點(diǎn):
- 選擇具有輸出和機(jī)動(dòng)能力的英雄,如劍圣、刺客等,以應(yīng)對(duì)加爾的攻擊。
- 合理搭配裝備,提高英雄的攻擊力和移動(dòng)速度,增強(qiáng)
三、刀塔傳奇副本陣容推薦
刀塔傳奇副本陣容推薦
刀塔傳奇是一款熱門(mén)的免費(fèi)在線游戲,深受玩家喜愛(ài)。游戲中,玩家需要組建自己的陣容來(lái)挑戰(zhàn)各種副本。但是在選擇陣容時(shí),很多玩家往往遇到困惑,不知道應(yīng)該選擇哪些英雄來(lái)搭配。今天我給大家分享一些刀塔傳奇副本陣容的推薦,希望能幫助大家提升游戲的勝率。
陣容一:物理輸出陣容
如果你喜歡使用物理英雄進(jìn)行輸出,那么這個(gè)陣容適合你。這個(gè)陣容主要由物理輸出型英雄組成,他們的攻擊力和爆發(fā)傷害非常高。
- 影魔 - 影魔是一個(gè)非常強(qiáng)力的物理輸出英雄,他的技能可以造成大量傷害。
- 斧王 - 斧王是一個(gè)近戰(zhàn)英雄,他擁有高攻擊力和生存能力。
- 劍圣 - 劍圣是一個(gè)非常厲害的物理輸出英雄,他的技能可以造成致命的一擊。
- 水晶室女 - 水晶室女是一個(gè)遠(yuǎn)程物理輸出英雄,她的攻擊速度非常快。
這個(gè)陣容的特點(diǎn)是輸出強(qiáng)力,適合快速擊敗敵人。但是要注意,由于英雄大部分是物理輸出型的,所以要小心敵方的控制技能。
陣容二:法術(shù)輸出陣容
如果你喜歡使用法術(shù)英雄進(jìn)行輸出,那么這個(gè)陣容適合你。這個(gè)陣容主要由法術(shù)輸出型英雄組成,他們的技能可以給敵人造成大量魔法傷害。
- 巫醫(yī) - 巫醫(yī)是一個(gè)非常強(qiáng)力的法術(shù)輸出英雄,他的技能可以對(duì)多個(gè)敵人造成傷害。
- 萊恩 - 萊恩是一個(gè)非常厲害的法術(shù)輸出英雄,他的技能可以造成大面積傷害。
- 禍亂之源 - 禍亂之源是一個(gè)遠(yuǎn)程法術(shù)輸出英雄,他的技能可以對(duì)敵人造成持續(xù)傷害。
- 暗影薩滿 - 暗影薩滿是一個(gè)擅長(zhǎng)控制的英雄,他的技能可以讓敵人無(wú)法行動(dòng)。
這個(gè)陣容的特點(diǎn)是爆發(fā)傷害高,適合對(duì)付敵人的坦克或者后排輸出。但是要注意,由于英雄大部分是法術(shù)輸出型的,所以要小心敵方的魔法抗性。
陣容三:坦克輸出陣容
如果你喜歡使用坦克英雄來(lái)吸引敵方火力并輸出,那么這個(gè)陣容適合你。這個(gè)陣容主要由坦克型英雄組成,他們的生命值高,能夠抵擋敵方的攻擊。
- 斧王 - 斧王是一個(gè)非常強(qiáng)力的坦克英雄,他的生命值和防御力都非常高。
- 沉默術(shù)士 - 沉默術(shù)士是一個(gè)擅長(zhǎng)控制的英雄,他的技能可以沉默敵人。
- 矮人直升機(jī) - 矮人直升機(jī)是一個(gè)遠(yuǎn)程坦克英雄,他可以對(duì)敵人造成范圍傷害。
- 全能騎士 - 全能騎士是一個(gè)有治療技能的坦克英雄,他可以為隊(duì)友回復(fù)生命值。
這個(gè)陣容的特點(diǎn)是抗擊打能力強(qiáng),適合在戰(zhàn)斗中吸引敵方火力。但是要注意,由于英雄大部分是坦克型的,所以輸出能力相對(duì)較弱。
總結(jié):
以上是我為大家推薦的幾個(gè)刀塔傳奇副本陣容。每個(gè)陣容都有自己的特點(diǎn)和適用場(chǎng)景,選擇合適的陣容可以幫助玩家提升游戲的勝率。在選擇陣容時(shí),要根據(jù)自己的喜好和游戲情況來(lái)決定。希望大家能夠在刀塔傳奇中取得好成績(jī)!
四、刀塔傳奇英雄搭配?
青銅五小強(qiáng)
五、刀塔傳奇好在哪?
從一名游戲玩家的角度來(lái)講,我很喜歡刀塔傳奇這款手游,說(shuō)實(shí)話在這之前還沒(méi)一款手游能讓我癡迷到這種程度。 我認(rèn)為這款游戲很容易在DOTA玩家當(dāng)中流行開(kāi)來(lái)。
相信很多人都跟我一樣,最早接觸這款產(chǎn)品是通過(guò)廣告(龍圖真土豪啊,這鋪天蓋地的宣傳簡(jiǎn)直了)。我在電梯外看了它的廣告,就覺(jué)得挺有意思,再因?yàn)樽约菏莇ota玩家,就抱著試試的態(tài)度下載了這款游戲。
第一眼看到的畫(huà)面是游戲背景交代,天災(zāi)軍團(tuán)跟近衛(wèi)對(duì)戰(zhàn),近衛(wèi)輸了然后引出讓玩家自己建立團(tuán)隊(duì)去戰(zhàn)斗的主線。 畫(huà)面很Q,英雄形象的設(shè)計(jì)很卡通,容易受歡迎。當(dāng)然你點(diǎn)開(kāi)英雄的介紹之后會(huì)發(fā)現(xiàn)一些令dota玩家會(huì)心一笑的“安排”:
比如naga的大招是“海妖之歌”,這里的英雄臺(tái)詞是“你來(lái)聽(tīng)我的演唱會(huì)?”
藍(lán)胖最大的特性是拼人品出暴擊,在DOTA里人品好的藍(lán)胖一個(gè)爆能爆對(duì)方半管血,這里英雄的臺(tái)詞就成了“俺的技能主要靠臉,幸好俺有兩張臉”,更貼合藍(lán)胖的種族是雙頭食人魔的事實(shí)。這樣的例子太多了,可以看出,這款游戲不僅在英雄的造型上下了功夫,連在英雄的性格上都經(jīng)過(guò)仔細(xì)考量的。
再談?dòng)螒蛳到y(tǒng)的設(shè)定,刀塔傳奇主要有10大模塊。分別是:副本、競(jìng)技場(chǎng)、時(shí)光之穴、藏寶地穴、商店(隨機(jī)出現(xiàn)野店)、公會(huì)(包含團(tuán)隊(duì)副本、傭兵系統(tǒng)、公會(huì)商店等)、附魔系統(tǒng)、遠(yuǎn)征系統(tǒng)、英雄試煉和抽獎(jiǎng)系統(tǒng)。
整個(gè)系統(tǒng)的設(shè)定邏輯非常嚴(yán)密,基本上每個(gè)系統(tǒng)都緊密相連且讓人不忍錯(cuò)過(guò),并且每一個(gè)系統(tǒng)最終都服務(wù)于“提升戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力”的目標(biāo)。
比如藏寶地穴
玩家可以開(kāi)采跟掠奪金幣、經(jīng)驗(yàn)藥水、鉆石等消耗品,而這些消耗品可以用來(lái)升級(jí)英雄、升級(jí)技能、購(gòu)買(mǎi)裝備、購(gòu)買(mǎi)英雄等,養(yǎng)成英雄之后,戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)斗力自然提升了。
再比如競(jìng)技場(chǎng),
除了滿足玩家日常的pk需求之外,在競(jìng)技場(chǎng)得到的獎(jiǎng)勵(lì)可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)強(qiáng)力的特殊英雄,比如熊貓等,購(gòu)買(mǎi)強(qiáng)力英雄目標(biāo)又在于pk提升排名和刷本強(qiáng)力,這種驅(qū)動(dòng)對(duì)于玩家而言很大,多數(shù)玩家都在拼命pk賺去獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)購(gòu)買(mǎi)特殊英雄如熊貓等。
最重要的一點(diǎn)是:刀塔傳奇繼承了DOTA這款游戲的精髓,那就是組合搭配產(chǎn)生多種多樣的變化。這才是DOTA保持持久生命力的保證,也是刀塔傳奇趣味性所在。
為什么一張地圖人們能玩好多年而不感到厭煩?因?yàn)槊恳痪钟螒蚨际切迈r的!
而在刀塔傳奇里,這個(gè)設(shè)定同樣體現(xiàn)在英雄技能的組合,法系跟物系,陣容安排的相生相克等等。
比如法系克星敵法師,對(duì)于中排法師的殺傷力最大;
物系前排坦克人馬,對(duì)于速攻流而言簡(jiǎn)直是噩夢(mèng)。
這些搭配上產(chǎn)生的變化都會(huì)對(duì)游戲結(jié)果產(chǎn)生變化,這種變化才產(chǎn)生了源源不斷的新鮮感。
時(shí)間有限,暫時(shí)說(shuō)這么多,游戲本身的升級(jí)系統(tǒng)跟升星系統(tǒng)等更人守在游戲前不忍離去啊。。。。總之,是個(gè)坑,進(jìn)來(lái)了就別想走!
六、刀塔傳奇公會(huì)幣怎么獲得?
1、每日打2次團(tuán)隊(duì)副本,可以領(lǐng)取240個(gè)公會(huì)幣獎(jiǎng)勵(lì)。VIP6以上的玩家可以打3次,可以獲得320個(gè)公會(huì)幣。
2、完成每關(guān)的最后一擊獎(jiǎng)勵(lì)的玩家額外獎(jiǎng)勵(lì)30公會(huì)幣.
3、傷害排名靠前的玩家會(huì)獲得額外的傷害排名獎(jiǎng)勵(lì),傷害輸出前10的玩家都有額外獎(jiǎng)勵(lì)。第一名1500個(gè)公會(huì)幣;第二名1300;第三名1000;第四名800;第五名600;第6-10名是400。
4、公會(huì)每完成一章節(jié)的副本,全體公會(huì)玩家獎(jiǎng)勵(lì)50個(gè)公會(huì)幣。
七、如何評(píng)價(jià) iOS 游戲《刀塔傳奇》?
玩刀塔傳奇很久了,現(xiàn)在84級(jí),總結(jié)一下我的感受:這游戲越來(lái)越惡心了!
主要表現(xiàn)在以下幾點(diǎn):
1. 游戲的難度設(shè)置估計(jì)是策劃“拍腦袋”定的,沒(méi)經(jīng)過(guò)深思熟慮,難度在等級(jí)的不同階段表現(xiàn)非常的不平衡。
英雄試煉:在80級(jí)之前,英雄試煉基本上是無(wú)腦通,你可以點(diǎn)進(jìn)去,然后點(diǎn)自動(dòng),
然后......沒(méi)有然后了,一會(huì)就可以拿獎(jiǎng)勵(lì)了。
然而81級(jí)開(kāi)始的試煉,就是難得基本沒(méi)法玩了,需要反反復(fù)復(fù)的嘗試,
我曾經(jīng)計(jì)算過(guò),這時(shí)候的試煉平均每天能浪費(fèi)玩家30+的體力。
等到能穩(wěn)定過(guò)的時(shí)候,下一等級(jí)試煉基本就開(kāi)了。
其實(shí)如果這個(gè)游戲從玩家開(kāi)始的等級(jí)就這么設(shè)計(jì)難度,到81級(jí)也無(wú)可厚非。
問(wèn)題就在于跨度太大,開(kāi)始異常簡(jiǎn)單,到了81突然就噩夢(mèng)級(jí)別的。對(duì)玩家沖擊非常大!
遠(yuǎn)征:遠(yuǎn)征的難度更不平衡,基本上60級(jí)到70級(jí)是最簡(jiǎn)單的階段,其他還和月簽英雄有關(guān)系,
如果出現(xiàn)非常不平衡的英雄,比如說(shuō)像”人馬“這類,遠(yuǎn)征立刻就變的異常艱難。
如果你的英雄大部分都附魔了,那基本上遠(yuǎn)征就變成噩夢(mèng)級(jí)別了。
戰(zhàn)斗力匹配絕對(duì)是有大問(wèn)題的,我估計(jì)這游戲是只做數(shù)值范圍匹配,并沒(méi)做等級(jí)匹配。
我曾經(jīng)遇到最惡心的組合是比我最高級(jí)別的英雄高9級(jí),
這意味著技能基本上大部分都未命中,對(duì)方大部分攻擊都是暴擊。
藏寶地穴:這個(gè)是難度設(shè)計(jì)最2的一個(gè)模塊,在不同等級(jí)表現(xiàn)的異常2,
經(jīng)常搜到比你等級(jí)高很多的礦,或者就是該搜雙礦出單礦,
基本上如果你想去搜某種礦,那很大的可能性是搜到很高的花費(fèi)了也搜不到合適的礦。
時(shí)光之穴:這個(gè)在80級(jí)之后難度跨度比較突出,類似試煉。基本還是能打。
最主要的問(wèn)題是獎(jiǎng)勵(lì)和難度匹配隨機(jī)性太大,經(jīng)常是你打了難度高的獎(jiǎng)勵(lì)反而不如難度低的獎(jiǎng)勵(lì)。
如果說(shuō)”看臉“,那么80級(jí)之后的時(shí)光之穴費(fèi)好大勁過(guò)了,結(jié)果獎(jiǎng)勵(lì)還不如70級(jí)的,
坑爹體現(xiàn)的淋漓盡致。
2. 升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)完全是拖時(shí)間的設(shè)計(jì)。后邊經(jīng)驗(yàn)需求越來(lái)越多,
而日常給的經(jīng)驗(yàn)保持不變,完全是在浪費(fèi)玩家的時(shí)間,拖玩家充錢(qián)的設(shè)計(jì)!
以上評(píng)價(jià)完全站在玩家的角度主觀評(píng)價(jià),歡迎吐槽!八、刀塔傳奇遠(yuǎn)征商店每天可以刷新幾次?
1、每天早上5點(diǎn)重置所有活動(dòng)和副本,重置所有刷新次數(shù)和購(gòu)買(mǎi)次數(shù),但不會(huì)重置體力。
2、體力每6分鐘恢復(fù)1點(diǎn),每天可購(gòu)買(mǎi)次數(shù)根據(jù)VIP等級(jí)決定,查看VIP等級(jí)特權(quán)。
3、商店刷新:每天9:00/12:00/18:00/21:00刷新。
4、遠(yuǎn)征軍補(bǔ)給站和競(jìng)技場(chǎng)軍需商店:每天21:00刷新。
5、召喚出來(lái)的黑市商人和地精商店:每天21:00刷新。
九、刀塔傳奇公會(huì)副本攻略:團(tuán)隊(duì)協(xié)作的藝術(shù)
刀塔傳奇是一款深受玩家喜愛(ài)的MOBA游戲,其中公會(huì)副本作為一項(xiàng)重要的團(tuán)隊(duì)玩法,考驗(yàn)著玩家的戰(zhàn)略思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。本文將為大家詳細(xì)介紹公會(huì)副本的攻略技巧,幫助玩家更好地享受這一獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
公會(huì)副本的挑戰(zhàn)
公會(huì)副本是一種需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作的高難度副本,參與的玩家需要充分發(fā)揮各自的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),才能最終戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人。在公會(huì)副本中,玩家不僅要應(yīng)對(duì)各種棘手的戰(zhàn)斗,還需要合理分工、及時(shí)溝通,以確保整個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗節(jié)奏和戰(zhàn)略部署。
此外,公會(huì)副本的獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,不僅能獲得大量的游戲資源,還能提升公會(huì)的聲望,因此吸引了眾多玩家的關(guān)注。但要想在公會(huì)副本中取得勝利,并非易事,需要玩家們付出大量的時(shí)間和精力。
公會(huì)副本的攻略技巧
要想在公會(huì)副本中取得成功,需要掌握以下幾點(diǎn)攻略技巧:
- 合理分工:根據(jù)每個(gè)成員的特點(diǎn)和擅長(zhǎng)領(lǐng)域,合理分配任務(wù),發(fā)揮每個(gè)人的最大優(yōu)勢(shì)。
- 及時(shí)溝通:在戰(zhàn)斗過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)成員要保持密切溝通,及時(shí)交流情報(bào)和策略,確保團(tuán)隊(duì)行動(dòng)的一致性。
- 靈活應(yīng)變:面對(duì)復(fù)雜多變的戰(zhàn)斗環(huán)境,團(tuán)隊(duì)要保持警惕,根據(jù)實(shí)際情況及時(shí)調(diào)整策略,做出正確的決策。
- 合理配置:根據(jù)副本的特點(diǎn),合理配置英雄陣容,確保團(tuán)隊(duì)擁有足夠的輸出、控制和生存能力。
- 熟練操作:團(tuán)隊(duì)成員要熟練掌握自己的英雄,熟悉各種技能的使用時(shí)機(jī)和配合方式,提高整體作戰(zhàn)能力。
公會(huì)副本的獎(jiǎng)勵(lì)
成功完成公會(huì)副本不僅能獲得豐厚的游戲資源,還能為公會(huì)帶來(lái)聲望提升,增強(qiáng)公會(huì)在游戲中的影響力。具體的獎(jiǎng)勵(lì)包括:
- 大量金幣和經(jīng)驗(yàn)值:完成公會(huì)副本后,參與玩家可獲得大量的金幣和經(jīng)驗(yàn)值,有助于提升英雄的等級(jí)和裝備。
- 稀有裝備和道具:公會(huì)副本中還會(huì)掉落一些稀有的裝備和道具,為玩家?guī)?lái)更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。
- 公會(huì)聲望提升:成功完成公會(huì)副本,不僅能為個(gè)人帶來(lái)收益,還能為整個(gè)公會(huì)帶來(lái)聲望提升,增強(qiáng)公會(huì)在
十、刀塔傳奇老鹿怎么樣?
11月簽到英 雄老鹿(受折磨的靈魂TS)以強(qiáng)悍的姿態(tài)駕臨刀塔傳奇,眾所周知,每個(gè)月的簽到英雄都是游戲開(kāi)發(fā)精心策劃對(duì)當(dāng)前游戲JJC格局的一場(chǎng)顛覆,從前幾個(gè)月的簽 到英雄來(lái)看,每一個(gè)英雄都在登錄刀塔傳奇之后1-2個(gè)月時(shí)間被廣為開(kāi)發(fā),那么,本次的簽到英雄TS究竟是何目的帶入傳奇的呢?讓我們走入本期英雄前瞻!一 起來(lái)看刀塔傳奇老鹿怎么樣,逗比老鹿高玩深度剖析。
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【往期簽到英雄評(píng)析】
目前10月簽到英雄巫醫(yī)的魂石難以獲取,除了在預(yù)言之池的鳳凰關(guān)中獲得廣泛運(yùn)用,這個(gè)低星英雄還有待各位隊(duì)長(zhǎng)哥哥開(kāi)發(fā)!
要說(shuō)簽到英 雄,當(dāng)前最熱門(mén)的莫過(guò)于9月份簽到英雄幻影長(zhǎng)矛手,進(jìn)可副本爭(zhēng)天下,退可競(jìng)技場(chǎng)守家門(mén),一面多能無(wú)比倫比,這一切都是在9月份的分身系英雄浪潮下形成的! 而猴子獨(dú)特于覺(jué)醒小娜迦和魂匣英雄靈魂守衛(wèi)的多分身和在敵人背后制造分身的擾亂能力成為JJC極其強(qiáng)大的干擾因素!
當(dāng)然,猴子的 成功主要得力于它與小娜迦的定位完全不同,作為一個(gè)攪局/輸出/殘局型英雄,在各方面又完爆魂匣英雄靈魂守衛(wèi),在同期登場(chǎng)的英雄中沒(méi)有與他相競(jìng)爭(zhēng)的!再加 之全民敵法師時(shí)代,各位玩家對(duì)破解敵法的方法了解至深,更需要一個(gè)新的攪屎棍來(lái)打亂當(dāng)前JJC的模式,猴子應(yīng)運(yùn)而生,成功登上巔峰!
除此之外,8 月簽到英雄鳳凰配合好基友沉默藍(lán)胖,成為JJC新的輸出王,風(fēng)頭與當(dāng)年的影魔一時(shí)無(wú)倆,無(wú)論是進(jìn)攻還是防守,鳳凰都讓脆皮低魔抗的眾多輸出英雄異常頭痛! 可以說(shuō),培養(yǎng)了一大堆魂匣英雄分身英雄你不一定能順利偷襲拿框,但是有藍(lán)胖鳳凰沉默三人組的隊(duì)長(zhǎng)們想往上偷襲防守隊(duì)伍卻異常容易!筆者作為刀塔傳奇第一批 培養(yǎng)鳳凰的玩家深深感受到這個(gè)英雄在進(jìn)攻端上的強(qiáng)大與可怕!
相反,非常悲 劇的六月簽到英雄剛被獸,居然和土豪英雄超戰(zhàn)略級(jí)別的敵法師同時(shí)登陸公會(huì)商店,又與7月簽到英雄人馬處于同一位置(眾隊(duì)長(zhǎng):媽蛋老子敵法師還沒(méi)換完,人馬 又出來(lái)了,和剛被一比較,這搓貨!不養(yǎng)了!),競(jìng)爭(zhēng)激烈,效果還不如宣傳的最硬主T相符,落寞成為必然!
【當(dāng)月簽到英雄登場(chǎng)背景】
從上文中各位看官應(yīng)該知道,一個(gè)英雄的成功脫離開(kāi)游戲現(xiàn)狀的分析是完全不現(xiàn)實(shí)的,那么TS的登場(chǎng)究極有什么樣的外在因素促成他的地位的穩(wěn)固呢?
jjc分身橫行,雙頭、鳳凰、一姐等傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)英雄容易被分身欺騙技能!
新晉火熱的高富帥英雄召喚師卡爾重新登錄JJC,帶來(lái)屬性流法師的新一波崛起!
公會(huì)戰(zhàn)即將出爐,火貓、藍(lán)貓強(qiáng)勢(shì)來(lái)領(lǐng),欲統(tǒng)御刀塔傳奇世界!
從大背景的趨勢(shì)看,TS是為了強(qiáng)化法系,削弱分身系列英雄而制作的,同時(shí)還要面臨與倆個(gè)明顯更高大上的英雄的激烈競(jìng)爭(zhēng)!(屌絲養(yǎng)老鹿,土豪養(yǎng)電、火貓?)
【屬性技能評(píng)價(jià)】
老鹿的血量、雙抗、法強(qiáng)在眾多法系中屬于中規(guī)中矩,與覺(jué)醒冰女、覺(jué)醒火女等在一個(gè)檔次上,和雙頭、鳳凰這樣血霸還是有明顯差距,在實(shí)戰(zhàn)中仍是需要重點(diǎn)保護(hù)和“關(guān)照”的對(duì)象!
技能效果:
脈沖新星(大招):召喚脈沖新星,連續(xù)釋放脈沖傷害附近的敵人,該技能的特點(diǎn)是放大之后,TS會(huì)自動(dòng)沖上前排,用aoe給近距離敵人造成大量輸出!
閃電風(fēng)暴(普通):召喚一片閃電風(fēng)暴攻擊附近的敵方單位,閃電可在數(shù)名敵人之間連續(xù)跳躍。沒(méi)有特點(diǎn)的AOE技能,最吸引人的是雷屬性!
惡魔赦令(普通): 用魔法滲透周?chē)拇蟮兀谥車(chē)鷶橙四_下造成連續(xù)的隨機(jī)爆炸。又是一個(gè)對(duì)周?chē)鷨挝坏腁OE技能!
撕裂大地(普通): 撕裂敵人腳下的大地,造成傷害,并使他們暈眩一段時(shí)間。在視頻中,該技能的暈眩范圍較小(和火女的光擊陣差距有點(diǎn)大!),對(duì)象不固定,有時(shí)候前排有時(shí)候中排,筆者猜測(cè)與老鹿自身的站位有關(guān)!
以下是技能等級(jí)在(80/80/60/40)及(90/90/70/50)狀態(tài)下四技能的數(shù)據(jù)對(duì)比:
從老鹿的技能屬性來(lái)看,他的定位是站在隊(duì)伍中排,瞬秒攪屎棍猴子的分身,同時(shí)利用自身的雷、火屬性技能制造輸出,配合卡爾更是如虎添翼。開(kāi)大招之后和巨魔類似的沖上前排,實(shí)戰(zhàn)輸出效果就要看7號(hào)到手之后的實(shí)戰(zhàn)效果了!
眾多貼身AOE技能也能飛快的壓制敵法師的血量!
【英雄定位】
老鹿TS的四個(gè)AOE技能,幾乎是將脆皮的分身壓制到極致,可見(jiàn)分身系英雄將會(huì)在老鹿高星之后迎來(lái)一波衰敗。
但是,因?yàn)槔下贡厝贿M(jìn)入巔峰JJC商店,巔峰幣的緊缺也勢(shì)必影響老鹿的升星,低星級(jí)老鹿的身板和輸出想要在到處是敵法師和一姐月騎沉默鳳凰的世界中生存,頗有難度!
不過(guò),在巔峰JJC的防守隊(duì)中擺上他,有效克制小娜迦和猴子也是一個(gè)極其有效的辦法!
在與同期登場(chǎng)的英雄的競(jìng)爭(zhēng)中,作為卡爾最愛(ài)的雷屬性比拼上TS比不過(guò)藍(lán)貓ST、在輸出和翻盤(pán)能力上和飄逸的火貓也差距甚大,而巫醫(yī)和他的定位完全不同,我想在短期內(nèi)在JJC上看見(jiàn)老鹿頻繁出現(xiàn)應(yīng)該不那么現(xiàn)實(shí),只有期待抽日熱點(diǎn)五星的四爺出手讓我等屌絲一觀了!
【陣容推薦】
卡智力型:
船長(zhǎng)/人馬、藍(lán)胖、宙斯/鳳凰、TS、卡爾
船長(zhǎng)/人馬/骷髏王、藍(lán)胖、沉默、TS、小黑
不卡智力型:
船長(zhǎng)/人馬、宙斯。TS、卡爾、小鹿
船長(zhǎng)/骷髏王、小娜迦、沉默 、TS 、小黑
土豪型
船長(zhǎng)/電魂、白牛、TS、鳳凰、宙斯、卡爾
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