一、邪dk副本天賦加點?
天賦選擇:
13X1X21 (X是代表本層選擇自己合適的,對輸出不影響)
11X1X23
分析:
第一層
感染之爪選擇原因是黑暗突變帶來的仆從變身會橫掃爪擊群體上傷口,通過凋零天打消耗群體傷口會給你帶來大量符文能量從而轉換成為更多的傳染。
第二層
邪惡蟲群爭議項是本層爆裂之瘍和邪惡蟲群之間,大量AOE(每波7只以上)AOE峰值高選擇爆裂之瘍,邪惡蟲群可以減少符文消耗,起手由爆發改為蟲群給小怪上惡性瘟疫在蟲群時間內可持續感染慢速集中的小怪,節省二次爆發符文并提供4層百分之12的仆從(謝謝樓下兄弟提醒)所有傷害易傷,CD時間短,適合節奏緊湊,副本小怪偏少的副本,在當前版本所有副本小怪普遍較少的大環境下比較適應,配合大軍或者天啟,壓血厚精英怪和BOSS血量。
第三層
亡者之握:凋零提供范圍減速。 or 窒息:單體眩暈控怪。(根據自己需求選擇)
第四層
膿瘡傳染:配合第一層選擇感染之爪聯動,仆從群體爪擊會帶來大量AOE傷口,由于傷口多,凋零天打群體消耗傷口從而加大符文腐蝕觸發幾率。
靈魂收割:收益在戰斗時間較長收益較高,該天賦有次斬殺能力,百分之35血5秒后會產生二段傷害,但缺點也很明顯,在戰斗時間短,戰斗節奏緊湊的環境下,使用頻率次數較少,偶爾可能還會出現只產生一段傷害小怪就死了的情況,雖然給與符文腐蝕獎勵但并不是直接產生符文給你,且只有單體傷害。選擇普遍在團本或者殘暴周亦或者超高層強韌周。但其優勢并不會夸張的大于膿瘡傳染或者末日使者,單體優勢明顯。推薦:團本選擇、
第五層
噬法者:魔法點名壓力大亦或者范圍魔法AOE壓力大可選。
幻影步:走位壓力大,移動戰較多選擇,團本推薦。
天災契約:完全的自我保命,在小隊奶媽不給力的情況下,自己把控生死較為關鍵(野隊常用,真的好使)。
第六層
疫病:由于當前版本普遍副本小怪較少且凋零天打5目標限制,已經退出歷史舞臺。
穢邪契約:版本唯一選擇,不管單體AOE都是爸爸天賦。優勢:百分之5力量,且與仆從之間產生火鏈產生不俗的AOE。
第七層
詛咒大軍:天啟和大軍會額外召喚亡靈魔導師,單體傷害目前較為逆天,且可以把大軍CD壓縮至4-5分鐘之間,當前大秘境副本環境較多BOSS具有軟狂暴機制的情況下優勢太過明顯。
邪惡突襲:單體跟詛咒大軍對比沒有可比性,AOE優勢較為明顯,加急速影響自身公CD和仆從攻擊能讓你快速的在短時間的戰斗中爆發展開,配合第二層天賦爆裂之瘍普遍較多,能打出峰值AOE傷害。
二、魔獸世界血DK副本天賦?
天賦加點推薦
2、第一層天賦優先選擇碎心打擊,主要是可以給血DK獲得更多的符文能量,而在殘暴周或是四疽周的話可以選擇飲血者,而墓石這個天賦不用選擇。
3、第二層天賦只選擇鮮血禁閉,第二層中只有鮮血禁閉室增加傷害以及治療效果的,這個天賦與血DK的技能聯動效果非常不錯。
4、第三層天賦選擇腐爛壁壘,血DK的骨盾一般維持在5層或是7層,大概也就是5%到7%的血量提升,而活力分流選擇后可以搭配符文分流,最起碼每一波起手都有一次免費的減少,可以減少起手猝死的幾率,另外,還可以用來補心打、凋零以及骨盾。而第三層天賦優先選擇活力分流,后選腐爛壁壘。
三、血dk天賦
血dk天賦在魔獸世界中是一個備受關注的話題,對于熟悉游戲的玩家來說,選擇合適的天賦是非常重要的。血死騎作為一個堅韌而強大的職業,其天賦可以在戰斗中起到至關重要的作用。今天我們就來探討一下關于血死騎的天賦選擇以及如何根據不同情況調整天賦設置。
初始天賦設置
作為一名血死騎,在選擇天賦時需要考慮自己的輸出和生存能力。一般來說,初始的天賦設置可以選擇提高生存能力為主,以保證在戰斗中不輕易被擊敗。在選擇天賦時,可以優先考慮一些提升生命值、護甲和吸收傷害的天賦,以增加血死騎的韌性和穩定性。
輸出提升
當血死騎的生存能力已經足夠強大時,可以考慮調整天賦以提升輸出能力。在這種情況下,可以選擇一些增加傷害輸出和威脅值的天賦,以增強團隊的整體實力。通過合理的天賦設置,血死騎可以在團隊戰斗中扮演更加重要的角色,為團隊帶來更多的優勢。
團隊配合
在團隊配合方面,血死騎的天賦設置也需要考慮到團隊的整體配置。根據團隊中其他職業的特點和角色定位,可以靈活調整天賦,以便更好地配合團隊的作戰需求。有時候,犧牲一些個人輸出來增加團隊的生存能力和控制能力也是非常必要的。
PVP環境
在PVP環境下,血死騎的天賦設置可能需要進行一些特別的調整。在面對其他玩家時,生存能力和控制能力是至關重要的,所以可以選擇一些專門針對PVP的天賦,以增強在PVP戰斗中的表現。同時,也要根據對手的職業特點和戰術風格來靈活調整天賦,以應對不同的挑戰。
總結
綜上所述,血dk天賦的選擇是一個需要謹慎考慮的問題。在不同的場合和情況下,血死騎的天賦設置都可以發揮不同的作用。通過靈活調整天賦,血死騎可以在戰斗中更加游刃有余,為團隊帶來更多的優勢。希望這些天賦選擇的建議能夠幫助到廣大的血死騎玩家,讓他們在游戲中取得更多的勝利!
四、魔獸世界3.35DK副本輸出天賦?
單刷的話一般默認你要單刷完美厄運吧,通常是主射擊副生存,因為要點強化假死,還能在副本里具備一定的輸出能力。等裝備好一些以后可以主生存,因為生存天賦底層可以加敏捷,提升還是很可觀的。
五、wow血dk天賦
wow血dk天賦一直以來都備受關注,作為《魔獸世界》中游戲玩家們熱衷的一個話題。血死亡騎士是搏擊的卓越戰士,擅長用自己強大的生命值和盾牌來吸引敵人的攻擊,同時能夠保護隊友、抵御傷害,是團隊中不可或缺的存在。在選擇天賦時,玩家們往往會重點關注如何提升自己的生存能力、輸出能力以及團隊效益。讓我們一起來深入了解一下關于wow血dk天賦的內容。
生存能力提升
在成為一名優秀的血死亡騎士玩家的過程中,提升生存能力是至關重要的。通過選擇合適的天賦,可以讓你在團隊副本和PvP戰斗中更加穩定和持續地發揮作用。一些天賦可以增加你的生命值、減少受到的傷害、提高吸收能力等,讓你在面對強大的對手時更加從容。
輸出能力提升
除了生存能力外,作為一名血死亡騎士,輸出能力同樣不可忽視。合理選擇天賦可以讓你的輸出更加強勁,有力地攻擊敵人、保護隊友,扭轉戰局。一些天賦可以增加你的攻擊力、提高技能的傷害輸出效果,讓你在戰場上如魚得水。
團隊效益提升
在團隊副本和團隊戰斗中,血死亡騎士扮演著重要的角色。通過選擇適合團隊的天賦,可以提高整個團隊的戰斗效率、保障隊友的安全,讓團隊達到最佳的合作狀態。一些天賦可以增加團隊的生存能力、提供額外的輔助效果,讓你成為團隊中備受信賴的一員。
總結
wow血dk天賦在《魔獸世界》中扮演著重要的角色,影響著玩家在游戲中的戰斗表現和團隊協作能力。選擇合適的天賦,可以讓你的血死亡騎士更加強大、更加全面地發揮作用,成為團隊中的核心力量。希望以上內容能對您有所幫助,讓您更好地享受游戲樂趣。
六、魔獸世界武僧dk天賦
魔獸世界:武僧和死亡騎士天賦的詳細解讀
在《魔獸世界》中,武僧和死亡騎士是兩個備受玩家喜愛的職業,各自擁有獨特的技能和屬性。本文將重點探討這兩個職業的天賦樹,帶來詳細的解讀和分析,幫助玩家更好地了解如何挑選合適的天賦來提升自己在游戲中的實力。
武僧天賦:
首先,讓我們來看看武僧的三大天賦樹:酒仙、織霧和風行。每個天賦樹都有其獨特的特點和應用場景,玩家可以根據自己的偏好和游戲風格來選擇合適的天賦組合。
- 酒仙天賦注重輸出和生存能力,適合喜歡近戰戰斗的玩家。通過優化輸出和提升生存能力,玩家可以在團隊副本和PvP戰斗中發揮更大的作用。
- 織霧天賦則更偏向治療和支援功能,適合喜歡扮演團隊輔助角色的玩家。通過強大的治療技能和增益效果,玩家可以有效地保護隊友并提升團隊的生存能力。
- 風行天賦是武僧的輸出天賦,重點在于提升爆發能力和機動性。玩家可以通過風行天賦快速打出高額傷害,在PvE和PvP中取得優勢。
總體來說,武僧擁有多樣化的天賦選擇,可以根據具體情況靈活調整來適應不同的戰斗需求。
死亡騎士天賦:
接下來讓我們轉向死亡騎士,這個在魔獸世界中獨具特色的職業也有著強大的天賦樹:血魄、冰霜和邪惡。每個天賦樹都有著截然不同的玩法風格,玩家可以根據自己的喜好進行選擇。
- 血魄天賦是死亡騎士的防御天賦,側重于提升生存能力和吸收傷害。適合喜歡在戰斗中承擔壓力的玩家選擇,通過強大的生存技能來保證自己的生存。
- 冰霜天賦則是輸出為主的天賦,注重造成傷害和控制敵人。通過冰霜天賦,死亡騎士可以快速清除敵人,并在戰場上展現出強大的力量。
- 邪惡天賦是一個混合型天賦,兼顧輸出和生存能力的提升。適合喜歡多面手角色的玩家選擇,通過邪惡天賦可以在各種情況下發揮作用。
與武僧相比,死亡騎士更加偏向于堅韌和冰冷的殺戮風格,玩家可以根據自己的喜好在三大天賦樹中選擇最適合自己的路線。
天賦選擇建議:
在選擇武僧和死亡騎士的天賦時,玩家可以根據以下幾點建議來進行調整:
- 根據職業特點選擇天賦,強調自身優勢和提升團隊效率。
- 結合自己的游戲風格,選擇適合自己操作習慣的天賦組合。
- 多嘗試不同的天賦組合,根據實際情況進行調整和優化。
- 與團隊成員進行交流,了解天賦的互補性和配合方式。
通過合理選擇和搭配天賦,玩家可以在魔獸世界中發揮出更大的潛力,成為一名強大的冒險者。
希望以上內容能為廣大玩家帶來一些幫助,讓大家在選擇武僧和死亡騎士天賦時有更清晰的方向和理念。祝愿各位在游戲中取得更好的成就,享受到更多的樂趣!
七、DK練級天賦?
DK(死亡騎士)是《魔獸世界》中的一個職業,主要使用冰霜、鮮血和邪惡三個死亡騎士的天賦樹進行戰斗。以下是DK練級天賦的一些建議:1. 冰霜天賦樹:- 優先發展冰龍之力(Runic Power)和符文值消耗降低的天賦,以提高傷害輸出和生存能力。- 可以選擇無情碾壓(Obliteration)和冰冷觸摸(Icecap)提高單體或者AoE傷害輸出。- 另外,寒冬號角(Horn of Winter)能夠提高你的符文值和符文能力的回復速度。2. 鮮血天賦樹:- 鮮血天賦樹適用于更加坦克型的玩法,提供了更好的生存能力和吸收傷害。- 建議選擇符文分裂(Rune Strike)和死神(Death Strike)來增加生命恢復和傷害輸出。- 無盡呼吸(Breath of Sindragosa)是一項強力的AoE(范圍攻擊)技能,適用于快速清理怪物的情況。3. 邪惡天賦樹:- 你可以通過選擇造成持續傷害的天賦,如邪惡法術(Necrotic Strike)和邪惡賜福(Unholy Blight)來增強你的傷害輸出。- 邪惡天賦樹還提供了一些控制技能,如死疽打擊(Festering Strike),可以在戰斗中保持持續的傷害輸出。綜上所述,DK練級天賦應根據個人的游戲風格和需求來進行選擇。以上建議僅供參考,玩家可以根據自己的喜好和戰斗風格進行調整。
八、dk練級天賦?
1,酷寒突襲與冰冷之爪
在今天導靈器更新后,大家看了冰打導靈器以后紛紛腦洞冰冷之爪能不能登上舞臺。
事實上在單體木樁測試后,并不如酷寒突襲。
理由:在符文武器的急速加成下,是可以在爆發期保證3層BUFF的不斷檔,但平穩期一定會斷檔。
在用了冰打導靈器后,你的手法一定是湮滅+冰打的1+1,甚至中間會穿插吹風,那么一旦斷檔,你需要超過6個GCD才能補回來。
那我不斷檔不就行了?我舉一個最常見的例子,法夜凋零+符文武器增效+洗衣機+冰柱+湮滅,這就5個GCD去掉了。然后你進入了爆發期打第一個冰打時,你的BUFF斷了,整個爆發期就是在重新補。
這個天賦有使用的可能性,前提是你需要一定的急速綠字,前期不是很可取的天賦。
2,雪崩,脈沖,鐮刀
冰DK的湮滅必吹風 BUG修復后,鐮刀是AOE環境下必點的。
他的收益并不單單在傷害,他最重要的工作是給每個單位上易傷,來輔助洗衣機。
雪崩與脈沖在單體的場合,其實是差不多的,基本無用。
湮滅與冰打的1+1搶占了大量吹風的地位。
又因為冰打次數變多+橙裝反符文的存在,3符文以下的場合都變得很少。
就這種情況下,我個人還是偏向于點雪崩,因為畢竟不一定是純單體還能應付ADD場面。
3,風暴匯聚
洗衣機將成為下個版本冰DK無論單體還是AOE異常重要的一個支點。
在洗衣機導靈器每造成一次傷害,洗衣機對其傷害再提高2%最多疊加10次。這個導靈器如果是15級的話是增加9%,也就是90%。
再配合風暴匯聚的100%以及洗衣機橙裝,基本后期急速會以續洗衣機為目標。
九、dk副本升級路線?
1:先期還是比較容易的,按新手村任務,一步步走下去就可以了。目前升級最快的方式是15級后排隨機本升級(屏幕下面有個綠色的小眼睛圖標)下FB組隊升級也比較容易。
2:到了30級騎上馬那做任務的速度就快了,那時候可以去荊棘谷選擇中立任務做,也可以在南海和阿拉希努把力升到33級再去。42級去加基森那里有FB還有任務可接。之后你慢慢來。去環型山或者西瘟都可以了。55-58級到東瘟或者清清小任務就可以了。58級后可以去外域。
4:到68馬上轉到北極北風臺原,這稍做點任務會給一把不錯的斧子用到75。北風-龍骨-祖達克-盆地-風暴峭壁。在75時找隊或找大號朋友把ZDK的JJC任務打了,拿把不錯的斧子。到78轉到海山或水下,這兩個圖練到82,轉到深巖,先做土靈那的任務,給把318的斧子。
5:到83馬上轉到奧旦姆,這里做到84,最好把左下角地精那的任務做了,給個325的力量飾品,能用到你刷PT85的本出333飾品。84了馬上轉到幕光高地,在這你任務給的綠裝最低318,蘭裝都和PT本掉的一樣,都是333,組人把JJC任務打了,拿把333的劍(這回不是斧子了,攻速不可恭維,3.3秒的太快了,不過還是比別的武器都好,先用吧)到滿級,看下自己在新出的幾個陣營的聲望,有沒有尊敬崇敬的,崇拜先別說了,只靠任務沒有崇拜的。尊敬聲望的有333=級裝備可以買,崇敬有346裝備可以買,去看下有沒有合適DK用的,把聲望裝買了,然后刷PT本吧,提升下到329了就可以進H5人本了,刷到的正義點可以換346的裝備。
十、WOW新手手殘黨能否玩DK?求DK副本哪個天賦簡單輸出DPS高?
手殘的不要玩術士,一點都不輕松。
術士的腿短,毀滅技能讀條長,各種控制技能和反控技能被刪除,放在天賦里讓你3選1,真特么惡心!!
如果你已經有獵人了,我建議選擇圣騎士,薩滿,DH、DK這樣的職業。
現在的圣騎士技能還算湊合吧,DK的安排也只能說還算合理,惡魔獵手是腿長能飛,但是沒控,沒反控,戰場搶人頭很厲害;dk的腿短比較致命,但是選血dk在戰場比較硬,屬于在人群里殺那種職業,總體來說還是很容易操作的。
如果平時玩,選邪天賦,可以帶2個寵物,跟近戰獵人差不多了。。。
我估計有人可能說薩滿是移動榮譽,什么各種手殘玩不了,其實那都是最早的版本。從4根棍子可以一起插開始,薩滿的操作被大大簡化,后來的瞬狼防減速,變蛙加血救命,火元素,升騰,設計師的改動比較大。
而且7.0很多職業都刪除了大量控制和反控,相對來說戰士和薩滿基本保留了原先的技能,冷卻時間也很短,這點很重要。。
