一、天龍八部2哪個副本掉好東西?
副本不出什么好東西!燕子出神兵符1級!能賣50元寶!暴率比較高!有個5萬血,沒有冰抗,就吃個冰抗藥,天山加個狀態也差不多了!票裝備要求較高,沒寶石難過!有錢上寶石,你也用不著掙這個錢了!這游戲副本沒什么值錢的東西!東西也難賣的很!掛機擺攤還不夠電費的!
二、夢幻西游準備練一69PT,就刷刷任務副本活動之類的,帶什么樣的裝備(TJ屬性之類的),帶什么的BB比較好
平時帶練氣和簡易流云符石加上專注項鏈,刷有點難度的就帶特技裝了,水清必備,大特技搞一個,晶清玉清四海都行,加上一個野獸和殘月,OK。
三、游戲獎勵的好點子
獎勵機制有以下幾種:
1、根據回流用戶(不同公司會自行定義,如同時滿足未登錄14天,等級50以上)離開時的等級,計算應該領取的獎勵;
2、節假日或者雙十一這樣的日子,開展副本掉落幾率加大、贈送經驗禮包等活動(全區活動);
3、隨機抽取回流用戶,贈送獎勵。
第一種和第二種如果真正滿足了玩家需求,玩家會繼續留在游戲,達到了召回的目的。第三種隨機抽取容易引起未抽到獎勵的玩家反感,不患寡而患不均的心理容易引起玩家再次流失,從而未達到召回的目的。
無獎勵機制下的回流用戶很大程度上與游戲內容更新有關, 更新的內容是否真正達到了用戶的預期,也有待考量。回流用戶的留存效果評估方法很多,最簡單的是看接下來一段時間活躍數量是否有所增加。下面是追蹤某款游戲自上線以來,每個月的新增用戶在接下來每個月的活躍情況。
擴展資料:
獎勵點子的注意事項:
1、維護已經建立的獎勵
獎勵系統是一柄雙刃劍,需要非常明確什么時候要用獎勵系統,什么時候不能用。如果確定要使用獎勵系統,那么一定要去維護它,不能讓它們影響玩家繼續游戲的動力。
2、平衡確定性和隨機性
確定性和隨機性的獎勵有不同的優點和缺點。了解它們的優缺點,才能夠幫助你為玩家創造你想要的游戲體驗。
3、讓每一件物品都變得很強
思考符合設定的、名字的、視覺的機制,而不再是數值上的絕對平衡。物品的特殊設計可以解鎖玩家的想象力。
當玩家閱讀物品說明的時候,他們會覺得“哇,聽起來好酷!”把一個物品變得非常強力是很容易的,只要把數值改大就行了;但如果能夠在把一個物品改得強力的同時改變玩家的游戲方式,那會更棒。
4、大方一些
沒有完美的設計,我們總要解決問題。解決“玩家獲得了所有物品”的問題總比解決“玩家覺得獎勵系統太小氣”的問題來得更好。
