8月31日,《天涯明月刀》手游(下文簡稱天刀手游)的終極測試正式開啟。作為正式上線前的最終測試,這是我們一睹現階段《天刀手游》全貌的最佳機會。經過數次的測試與打磨后,目前 游戲 已經呈現出了頗具沉浸感的氛圍和豐富的玩法內容。在傳統MMORPG的構架之上,《天刀手游》更著力構建了一個極具代入感的江湖世界。捏臉、交友、好感度、星運等一系列充滿質感的設計配合出眾的畫面表現,讓一個鮮活的武林世界躍然于移動端屏幕之上。
終極測試,百尺竿頭如何再進一步?
與過去幾次測試對比,終測最直觀的差異自然還是內容上的增加。雖然在之前的測試中筆者已經推過一次主線流程了,但這次重玩卻絲毫不覺乏味,更順滑的節奏和豐富的江湖奇遇,配合不同的主角塑造,讓筆者對天刀世界有了全新的體會。
游戲 開篇的“捏臉”一直是《天涯明月刀》的高人氣內容,對很多玩家來說,打造一個充滿辨識度的角色是踏入江湖的開始,也是決定性的重要一步。本次終測,《天刀手游》新增了“半青少女”的人物體型以及仙氣十足的新門派“移花”,為玩家帶來了全新的江湖起點。
《天刀手游》還原了端游版本細膩而自由的捏臉系統,并將號稱“天刀瑰寶”的少女帶到了手游版中。強大美術設計下生動的表情動作,讓筆者選擇困難癥爆發,實在無法抉擇哪種搭配更為可愛。豆蔻少女的一顰一笑、古靈精怪,可謂是塑造得入木三分,配合各具風采的服飾,光是這外形設計,就足以讓外觀黨們研究上一兩個小時了。
而與少女人設最相符的門派“移花”,也為筆者這次的天刀之旅帶來不少驚喜。這個在端游就人氣頗高的門派,繼續展現了其獨特的戰斗美感,各類群攻、控制、奶人技能,都是觀賞性與實用度并存,值得玩家細細鉆研。
說起古龍先生筆下的知名門派移花宮,想必很多人心中都會浮現起邀月、憐星兩位心狠手辣的冷艷宮主以及那冠絕天下的移花接玉和明玉功。這個在《絕代雙驕》故事中發揮重要作用的門派,既有世外仙境的出塵之美,同時也是令人聞風喪膽的武林禁地。高冷、強大、不留情面,可謂是移花宮最大的魅力。
而在《天涯明月刀OL》中,制作組對古龍原著的設定做了進一步拓展,讓我們得以看到更完整的移花崛起之路。在 游戲 中移花本在先秦時遷居東海移花島的海客所成立的組織,直到東海移花第三十任宮主子桑青青在中原收邀月憐星為弟子,才成立了我們熟知的中原移花宮。而后在江小魚和花無缺的努力下,中原移花和東海移花重新合為一體,重現了東海移花之盛姿。
《天刀手游》中移花門派以長笛為武器、操音律傷人千里之外的招式設計,將古龍原著中移花宮那份柔美、雅致又破壞力極強的風格精準還原了出來。而移花的輕功動作,更是仙氣飄飄,不著一絲煙火痕跡。舉手投足間以“宮商角徵羽”五音破敵,一招移花接玉化盡天下武功,實在是美不勝收。《天刀手游》對移花宮的還原,也讓玩家對后續真武等其他門派的表現更為期待了。
除此之外, 游戲 還對很多玩法和細節做了打磨,進一步拓展了體驗邊際。比如重中之重的PVP玩法,就在這次測試中有了更為多元的表現。《天刀手游》的戰斗系統最大限度保留了端游版本中“控制”、“解控”、“連段”的快節奏操作構架,完整呈現了時機掌握和應激應對的博弈樂趣。
而在進一步優化幀數和操作手感的同時,《天刀手游》在終測還為玩家帶來了更多的對戰選擇。在新加入的“一代宗師”模式里,玩家可以在定制地圖中拾取物資裝備,自由切換不同門派和武學,與好友配合在一次次遭遇戰中存活,最終奪取一代宗師的榮譽頭銜。還有1v1論劍、5V5公平戰場、GVG陣營對抗等各具特色的PVP玩法,將《天刀手游》戰斗系統的操作深度展露無遺。
而備受玩家喜愛的家園系統,也在終測迎來了更細膩的蛻變。不單室內效果煥然一新, 游戲 還擴充了更多的家具風格,連窗外的風景都能自定義了。家園模板更是新增了與故宮官方合作的“雪落延禧”主題,為玩家提供更多選擇。配合建造數據一鍵分享功能,玩家可以迅速上手,打造出充滿美感的古典園林。
總體來說,《天刀手游》在逐步擴充內容的同時,對 游戲 的方方面面都做著優化與打磨。我能清晰感受到, 游戲 在不斷吸納前期測試的反饋,從優化玩家體驗的角度出發對諸多細節反復調整。經過多輪調優后的《天刀手游》,無論是畫面觀感、操作手感還是 游戲 節奏,都有了更到位的體驗。
《天刀手游》在繼承端游核心體驗的同時,一改過往MMORPG的諸多桎梏,力求構建出屬于手游版的體驗節奏。 游戲 將“上班打卡”式的日常任務化繁為簡, 游戲 流程也不再只是重復的刷副本和數值提升,而是以沉浸式體驗為優化方向,構建出了更為生動的武俠世界。如今看來,這份“沉浸感”,正是制作團隊長期以來堅持打磨的結果。
精細打磨,更具沉浸感的武俠世界
MMORPG體驗固化,是近年來經常被提出的問題。這類講求長線體驗,投入較多時間的品類,似乎越發難以跟上如今玩家們快節奏的腳步了。
針對這一問題,《天刀手游》的制作人楊峰曾在一篇萬字長文中提到,《天刀手游》會將把更多創新的注意力放在“恢弘擬真的世界感”、“角色扮演的代入感”、“多元化的個人養成路徑和目標”等方面,用更具沉浸感的體驗打破乏味的常規流程。實際體驗下來,這種設計方向效果還是頗為顯著的。
首先光從細節和氛圍的角度出發,《天刀手游》就做了很多嘗試去提升玩家的體驗。比如在 游戲 開篇的夢境中,上來就是一段沉浸感極強的雨夜戰斗。雖然是一段開場教學,但細膩的場景效果和無縫切換的CG動畫,立馬就能將人拉到風波詭譎的江湖世界中。
結果鏡頭一轉,玩家從石床上醒來,卻是一處風景秀麗的山巔。 游戲 在此處借助AR技術的主視角呈現,讓玩家自由移動手機360度環繞觀賞江湖美景,瞬間拉近了玩家與整個天刀世界的距離。從“夢境”到“現實”,沉浸感一層層加深,直到師兄向玩家伸出手的那一刻,那種代入感終于突破臨界點。就像是一個真實的世界在向你招手,邀請你正式開啟旅程。
而后在主線流程中,玩家還能經常體驗到一些強化代入感的小玩法。刺探敵情時控制蒼鷹飛翔的偵查模式、追蹤敵人時的潛入和背后刺殺、撫琴一曲時插入的節奏音游,都在一步步地強化 游戲 獨有的氛圍營造。
這些細節在很多MMO產品中,都是可以一筆帶過的內容,但《天刀手游》卻不吝筆墨,用多樣化的玩法將玩家自然嵌套到劇情中。這讓 游戲 體驗不再只有跑圖和戰斗,而是一場場鮮活的江湖冒險。
其次,《天刀手游》很注重玩家在“角色扮演”層面所能感受的反饋力度。玩家在 游戲 中的體驗絕不止于“升級”,而是一些更為生活化、更具自由度的“人生選擇”。因為闖蕩江湖往往并非是單純的戰斗,而是衣食住行、人際關系、命運與抉擇、成就與奇遇交織而成的獨特體驗。除了MMO功能,《天刀手游》在RPG部分的打磨更是讓人驚嘆。
游戲 擁有一條引人入勝的主線劇情,引導玩家逐步踏入江湖,結識諸多武林人士,進而感受從江湖恩怨到家國情仇的宏大故事。但在故事的構建上,《天刀手游》沒有只是簡單地描寫單線劇情,而是依靠“星運”及“好感度”的設定,強調人際關系對故事走向的影響,讓玩家得以憑借自己的獨特性格,書寫專屬劇情。
如果說捏臉是對外在的自由塑造,那么星運系統則是形成主角內在性格的重要呈現。根據玩家的選擇,依照仁、厲、律、狂四種性格的構成比例,主角將形成不同的星運命格。這些星運代表著不同的行為理念和性格習慣,因此會影響與他人的交流和自身身份的構成,進而對相應的劇情走向產生影響。這條依照自身性格運勢,串聯起好感度和劇情的完整設計,構建了獨具質感的故事體驗。
除了性格與人際關系,《天刀手游》還為玩家構建了身份與成就兩條曲線,讓玩家進一步“認識自己”。與端游一樣,《天刀手游》也在角色的門派之外追加了一個獨立的江湖身份,用特有玩法營造出角色的復雜一面。
不同于端游的是,手游版中玩家可以一人身兼數職,并體驗每個身份新加入的新穎玩法。比如捕快就增加了斷案玩法,玩家可以審問嫌犯、偵破案件。該玩法甚至還設計有破案失誤的當日上限,進而讓玩家真正的融入到案件中,一步步了解劇情,體驗不同身份的樂趣。
而打開成就頁面,就好像每個初出茅廬的俠客立下遠大志向一般。玩家可以選擇沉溺于比武較技,成為傅紅雪、葉開一般的傳奇,也可以閑居在家,專心打理家園中的一草一木。放在玩家面前的,不是機械的PVE、PVP玩法和各種獎勵,而是一個個抉擇、一場場奇遇,一次次嶄新的未知旅程。
上述這些充滿武俠味道的玩法,還尚且停留于個人成長的維度。在與其他玩家的社交與競爭中,玩家還能進一步書寫自己的故事。伴隨 游戲 豐富的社交體系,不同的陣營、不同的立場,由友人、愛侶、仇敵交織而成的江湖歷程,將構建出真正獨特的個人體驗。《天刀手游》著力從武俠概念著手,對各類玩法的細膩打磨,才終于構建出了如此引人入勝的江湖世界。
簡單來說,《天刀手游》為玩法內容打磨出了一個更具質感的大世界框架,讓玩家能在 游戲 過程中產生真切的“生活感”,而非機械的重復勞動。從本次終測的質量來看,《天刀手游》制作組的確做出了很多移動端MMO產品所欠缺的沉浸體驗,真正將“自由選擇”的權力交到了玩家的手中。
無法替代的武俠味,天刀為什么值得期待
武俠的核心是故事和人物,可以說玩家對《天涯明月刀》的喜愛,相當一部分原因是對其中劇情描寫、角色塑造和世界構建的認可。
《天涯明月刀》系列 游戲 脫胎于古龍先生的小說,又融合了《七種武器》、《絕代雙驕》等其他古龍作品的設定,逐步拓展出了一個具備古龍味道而格局又更為宏大的世界。 游戲 對原著中角色和世界觀的出色還原,能讓熟悉武俠文化的玩家迅速投入其中。
畢竟,能與葉開、傅紅雪、燕南飛等知名角色結交、冒險,已經圓了不少武俠迷的夢想。而隨著劇情的推進,玩家更是能感受到自身與其他角色產生的羈絆,被 游戲 中的故事深深吸引,沉溺其中。
除了人物和故事,《天涯明月刀》的世界構建也還原了很多人心中武俠世界的樣子。無論是端游還是手游,龐大、瑰麗、充滿古典美感的畫面表現力,都能第一時間調動起玩家投入其中的熱情。
而多姿多彩的各類武功招式和極為抓人眼球的輕功,更是將武俠世界的核心部分表現得恰到好處。還記得當年初玩《天涯明月刀OL》時,當我操控角色御風而行、登萍渡水,那種極盡自由、天地盡在我心中的快感,真是至今難忘。
更重要的是,比起很多僅僅披著武俠皮的 游戲 ,《天涯明月刀》更在意為玩家提供“有血有肉”的武俠體驗。《天涯明月刀》給予玩家足夠的選擇,通過宏觀、微觀的多角度刻畫,進而讓玩家“創造”出一個真實的自己,并在漫漫江湖路中逐步體驗屬于自己的喜怒哀樂。“天刀”這個IP,可以說將MMORPG深度體驗、 情感 共鳴的優勢發揮到了新的高度。那種真切的 情感 帶入,實在是其他同類產品很難比擬的。
結語:
結合幾次測試來看,筆者認為《天刀手游》不單將端游的核心樂趣做了還原,更是在移動平臺特性的基礎上,最大限度地構建了屬于自身的亮點。《天刀手游》長時間的細膩打磨,讓我們得以體驗到一款完成度頗高的天刀IP新品,同時也為天刀世界迎來了更多的可能性。據說, 游戲 在年內就會正式上線,“天涯”離我們或許真的并不遙遠了。
