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初學(xué)魔獸爭霸3(冰封王座),希望高人指點

要多練,先用單機聯(lián),能不擱密碼連挑兩個中等的(100%血)已經(jīng)很好了

魔獸爭霸NE戰(zhàn)術(shù)

1、女獵流

守望者女獵流:APM70的拿手好戲,WD的騷擾,HT的積累,開礦,暴兵,2線

叢林女獵流:showtime的最愛,運用樹人迅速開礦,纏繞騷擾對手農(nóng)民

虎妞女獵流:NE內(nèi)戰(zhàn)的王道,高攻高速,英雄等級比拼,女獵數(shù)量比拼

戰(zhàn)術(shù)體系思想:純女獵流從ROC起就廣為流傳,但TFT由于甲的更改,HT的天敵逐漸增多,幸好在初期,HT還是最強的初級兵種,遠程的肉搏近戰(zhàn)攻擊(對農(nóng)民可是加成傷害的噢),能接受虎妞的光環(huán)。 作為NE玩家,女獵流應(yīng)該是最基本的戰(zhàn)術(shù)了吧,配合不同的英雄,風(fēng)格迥異。好了,我就專門講一下如何發(fā)展。游戲開始后,4W采金,1W造祭壇,本里出大量W,出來第一個造月井,第二個探路,第三個采金,其余全采木。當木為160時,同時放下戰(zhàn)爭古樹BR和獵手大廳BH,此時HERO出來,可以選擇騷擾。當木滿40,補月井一個。接下來,就友一個分支了,那就是科技流還是暴兵流了。科技流的話就再補一個月井,然后第一時間升2本;暴兵流的話就再補一個BR若干BM月井若干小精靈(到處放),當有了少量HT后可以先MF,等到第一個黑夜降臨,就沖進敵手基地大肆屠農(nóng),沒HP就隱身。如果是HUM速礦的話,把HT分成2隊,2線騷擾,讓對手忙于來回。

我們要說的是暴兵流,在騷擾的同時,家中利用雙BR優(yōu)勢量產(chǎn)HT,除了一部分用于騷擾外,另一部分就外出MF小怪,有機會再偷礦若干。一直等到人口上70,出幾輛弩車,大兵進發(fā),勝敗在此一舉。讓女獵淹沒對手吧。

2、AC流

相對HT來說,對AC的操作更加難度大,因為AC的HP少,移動慢。但是AC有不可比擬的攻擊力、攻擊速度、攻擊距離。但是高手喜歡用AC,因為便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的奪命殺招,曾經(jīng)15分鐘殺退INSO,10分鐘讓SHOWTIME繳械

AC嚴格意義上說不算戰(zhàn)術(shù),在雇傭兵遇到難度的時候,AC就是NE玩家最喜歡的過度兵種,而AC的存活率也側(cè)面反映了一個玩家的水平,利用好AC的隱身,對戰(zhàn)局也是至關(guān)重要的。而真正把AC作為主力RUSH的還是娜迦AC流。和普通的中立開局一樣,兵營-月井-祭壇-月井,只是又補一個兵營,當NAGA出來之后,輕巧的MF,升到2級,這時的AC數(shù)量已小具規(guī)模,壓制,是不二選擇,冰箭減速加AC齊射可以點倒任意一個單位,叉型閃電的威力也不容小視,小精靈可以在對手基地附近造起古樹商店,給對手以壓迫式的感覺,一舉將對手扼殺在前期。

3、熊鹿流

NE的主流戰(zhàn)術(shù),SUHO大哥的最愛。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過度,AC還是HT,隨個人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點,速攀科技使NE過早的擁有2英雄NAGA,DH NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過中期,家中雙BL知識樹量產(chǎn)熊德,3本完畢后,隨著大師級熊的升級結(jié)束,終極兵種出現(xiàn)了,之后加入少量的小鹿,部隊成型。

爭對不同族,戰(zhàn)術(shù)又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對UD以小鹿為主熊為次,有時可以出3英雄獸王來增加火力。

不過,熊的移動速度慢,很容易被點殺,所以,保存權(quán)杖使必備,讓DH和NAGA來回使用,爭對NAGA跑的慢的特點,還可以為她購買鞋子。

關(guān)于熊鹿流,介紹就少點了,需要具體了解的話,網(wǎng)上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的獨特戰(zhàn)術(shù),暴精靈龍。

作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類似兒戲的戰(zhàn)術(shù)卻令人驚嘆:原來NE也可以DEF啊 。

我想引用CBI游戲天地對此戰(zhàn)術(shù)的詳細解釋

從來精靈龍戰(zhàn)術(shù)就不是個取勝的戰(zhàn)術(shù),它的作用是無盡壓制,之后你需要靈巧轉(zhuǎn)型擊敗敵人。昨天我對這戰(zhàn)術(shù)稍微改進了下(不過對手比較弱,所以不保證戰(zhàn)術(shù)的含金量),首發(fā)黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠古之樹成型后立刻購買地精伐木機,然后垛下4棵風(fēng)之古樹,然后暴夠80來人口的精靈龍,一戰(zhàn)取勝,滅此朝食。由于對手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無用途,輕松的度過前期,輕松的把握中期,這讓我對精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實很多時候戰(zhàn)術(shù)就是個組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來更多的驚喜,前提是你已經(jīng)對游戲的細節(jié)元素了若執(zhí)掌,所以我們還是先來看看FreeDom當初使用精靈龍對付抽筋王人族Rainbow的景況吧。

前期FreeDom走科技路線,其實首發(fā)英雄DH或者WD都是不錯的選擇,三陪是一定的,若對自己信心不足可以造少量的弓手或雇傭些中立兵種(★戰(zhàn)場小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮(zhèn)守得很好,看似無法偷兵其實不然,只需要用個單位引開中立怪然后趁亂雇傭即可),迅速升級好基地后到酒館叫出naga海巫——由于戰(zhàn)術(shù)走壓制路線,所以你需要在各方面協(xié)調(diào)加強這個理念。之后放下3棵風(fēng)之古樹量產(chǎn)精靈龍(造價低廉),同時在獵手大廳升級攻防。獲得一定量的精靈龍后與英雄摸佛開礦(經(jīng)濟是為之后的轉(zhuǎn)型準備),之后便將矛頭瞄準對手,精靈龍靈活的特性讓它們在戰(zhàn)場的生還率很高,在配合英雄不停點射火槍兵之后,敵人也不得不轉(zhuǎn)型出飛機或是坦克了,這時把隊伍恢復(fù)到傳統(tǒng)的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當好打了。

單看戰(zhàn)術(shù)體系覺得有些夸大其辭,那么最后我們來了解下精靈龍的屬性吧,當清楚它們的“習(xí)性”后想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉(zhuǎn)換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉(zhuǎn)換為被動技能(開啟情況下),一旦被攻擊便會暫時消失,這讓它們很難被齊射,所以整個隊伍的火力承受相當平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區(qū)時,這比亡靈的石像鬼更具靈動的優(yōu)勢。話說回來,回想昨天用蝴蝶海調(diào)教亡靈時,發(fā)現(xiàn)這個戰(zhàn)術(shù)的火力并沒有想象中那么窩囊,三級攻擊讓精靈龍的攻擊高達20左右,殺起敵人亡羊補牢的蜘蛛來可是眨兩眼就是一只,另外亡靈用棺材補給隊伍時,在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時候其實戰(zhàn)術(shù)本身其實沒什么貴賤,看你愿不愿意用而已。

5、吹風(fēng)流

NE在對戰(zhàn)ORC時,很多會選擇吹風(fēng)流,也就是大師級猛禽,依靠不停的吹風(fēng)讓對手的陣型瓦解。中國的吹風(fēng)王當然是magicyang了,韓國的話,moon首當其沖(不過這戰(zhàn)術(shù)是MY發(fā)明的,自豪一下)

很不幸,對于吹風(fēng)流的操作要求太高。所以我沒有具體嘗試過,無法用深刻的體會進行敘述,不過網(wǎng)上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫個專題單獨講解吹風(fēng)流.

補充轉(zhuǎn)載:

[戰(zhàn)術(shù)] NE之吹風(fēng)流 VS ORC各戰(zhàn)術(shù)詳解篇

吹風(fēng)流是前段時間興起的NE針對ORC驅(qū)散能力弱從而暴鳥德升級大師級技能配合召喚物的戰(zhàn)術(shù).剛用的時候真是覺得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過在一段時間后ORCer逐漸適應(yīng)起來,站穩(wěn)了腳跟,有了自己的立場,針對性戰(zhàn)術(shù)也層出不窮,所以感覺有必要詳細分析一下吹風(fēng)流打ORC一些細節(jié)的問題,畢竟沒有什么戰(zhàn)術(shù)是能一直穩(wěn)贏的.隨著之間的推移終究會有的針對戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生.只能做到讓自己的思路明確“該怎么去WIN”,最后還是要看自己的操作意識和發(fā)揮.

先說一下地圖特性問題:一般吹風(fēng)流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥德的攻擊很低,攻擊輸出其實還是主要集合在英雄和召喚物上的.

TR是我個人認為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊,海龜?shù)募讓鼞?zhàn)部隊又有反彈效果不利ORC練功(老發(fā)覺ORC練完一片海龜基本就等于開了90%的血量在和別人打又不舍得貼膏藥-0-)

TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮。

GW,比較看運氣的圖...中間的泉水是隨機的.而在ORC對戰(zhàn)NE的時候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰優(yōu)勢.ORC血厚,NE純魔法部隊.所以一般都不太喜歡打這個圖.

EI比較單調(diào)了,地圖很小,除了2個生命池一個魔法池一個商店其他沒什么大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰(zhàn)術(shù)的小變化.了解各個地圖的特性會對自己戰(zhàn)術(shù)的展開有很大的幫助。

上手BA BM 單BR開局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會用BM開局,所以建造千萬記得保護自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹林里了,有空我會貼出常見的幾個位置建造方法,基本都不會有小精靈死亡,另外每個地圖上都有很多樹木有天然保護精靈的位置,這個就需要自己慢慢習(xí)慣了,記得以前有人貼過這類的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿4個人口.DH去找對手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強,DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿是很重要的.當AC數(shù)量有4,5的時候DH就可以回來自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強練大怪,MF的時候要把怪勾出來練,這樣怪沒血了會跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會.當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發(fā)現(xiàn)對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓.恰當?shù)乩秒[型的AC會讓對手得到致命的打擊。

2本完成后,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM.家里只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數(shù)量并不是關(guān)鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后會提到.現(xiàn)在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動.先呆在家里.地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家里的建筑,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建筑造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等于已經(jīng)勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會沖到你家里面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼.地精和NAGA都是沒有后期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著\頂?shù)胶笃诰湍苴A\的心態(tài),不陷入對方的陷阱,對手最后那波2BB GRUNT 車子 農(nóng)民過來的時候,你應(yīng)該已經(jīng)有了FL,那個時候FL的火人是非常關(guān)鍵的,經(jīng)常會發(fā)生大家最后全拼完了只剩下火人發(fā)威的情況.防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往里跑一下,在家種BC出QML,2BB的ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由于農(nóng)民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇.

反之,如果對方?jīng)]有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鐘的2 HERO VS 1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.當對方的TC或SH出來之后.你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練.哪怕英雄是1,1也無所謂,盡可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法.一樣思路,FL順利出來之后,如果他開礦了,利用FL 1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然后再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風(fēng)升完,就可以沖進ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的.牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風(fēng)升完以后,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發(fā)覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱...

另外還有2個戰(zhàn)術(shù)最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby練了2盤,發(fā)覺他們已經(jīng)開始不用正規(guī)打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的開礦暴狼騎戰(zhàn)術(shù),利用速度無限游擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網(wǎng)就跑,等狼騎下來了,部隊再沖上去,你再吹他再跑...如此反復(fù)等鳥德魔用完他再一波沖上,打這種戰(zhàn)術(shù)千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧.另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口 群防群補.另一個是跳獵頭戰(zhàn)術(shù)初期先升基地再出兵營出獵頭,2級基地好得極快,FS NAGA 2-3個獵頭過來壓制在你門口MF,最后3本出DR禁魔配合巫醫(yī)插棒子,針對性非常強.這種戰(zhàn)術(shù)也是有破綻的,他的成型比你還慢,只要你不過分以來鳥德吹風(fēng)(因為升得實在太慢,會貽誤戰(zhàn)機)沒升好吹之前就和ORC打中期,他沒有治療守衛(wèi)和狂暴列頭一樣是打不過你的,沖到ORC家去,他龜縮的話就拆房子,只要打掉1-2個房子,他的出兵會嚴重變慢,這樣在持續(xù)拉鋸中會很占優(yōu)勢.最后把英雄吹起來,獵頭就靠英雄 召喚就相當容易對付了.

累了..暫時就想到這么多,很多細節(jié)問題我想到會立即補的,最近想寫點戰(zhàn)術(shù)文章,如果有朋友對NE的戰(zhàn)術(shù)有什么困惑可以來找我討論,我會盡量把最詳細的答案貼上來.最后附上兩盤最近yiyun和grubby打的錄象.一盤輸?shù)囊槐P贏的,在他們打的幾盤里比較有代表性.感覺NE在打ORC有中立的地圖上還算比較好打,主要是讓大家看看NE怎么打最近的新戰(zhàn)術(shù).

6其他戰(zhàn)術(shù):

1) 叢林巨人流:showtime大哥的保留節(jié)目,依靠巨人的不停嘲諷讓對手不得不在點射上浪費大量操作,而巨人身后的AC小鹿則乘機不停的點殺點殺再點殺,嘿嘿,叢林的纏繞真是無盡其用啊

2) 奇美拉流:不用多說啦,菜鳥最愛。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鷹簡直是…哎….BUG

不是我寫的,網(wǎng)上轉(zhuǎn)的,謝謝!

4.注意:應(yīng)該是NE中期的一些操作吧!中期不是很強,操作要精,但NE的遠程攻擊很好,本人不是NE的高手,所以也不知道什么,等以后注意到了,再告訴你吧!

5.DH比較常用,幾乎玩NE的一開始必用的

變身介紹:

變身是個非常強大的技能。它能增加惡魔獵手500點生命,并具備非常快的生命恢復(fù)速度。還可以造成遠程濺射傷害。你最好在重要的戰(zhàn)斗中使用這個技能。

森林守護者

寧靜介紹:

最好在寧靜效果結(jié)束前,將你的部隊集中到寧靜的范圍內(nèi)恢復(fù)生命.

對抗寧靜

這個技能必須要森林守護者一直保持施法狀態(tài)才可以發(fā)揮最大效果。攻擊森林守護者逼他移動可以中斷這個魔法,或者將對方的部隊引出寧靜的作用范圍進行戰(zhàn)斗.

月之女祭司

流星雨介紹:

流星雨可以非常有效的用來傷害敵方單位,在施放流星雨之前給月亮女祭司買一個血瓶,這樣在施放流星雨時如果敵人企圖殺掉月亮女祭司的話,可以用來恢復(fù)受損的生命值.你也可以買一個無敵藥,在施放流星雨之前使用.流星雨對建筑只造成35%的傷害。

流星雨沒有固定的攻擊目標,會自動攻擊范圍內(nèi)的所有敵方單位.所以流星雨無法回避,只能快速逃離其作用范圍。

守望者

他的復(fù)仇天神和技能都很強且是遠距離攻擊,所以效果很好,

沒基礎(chǔ)打戰(zhàn)役是最好的選擇 建議從混亂之治開始打 雖然可能跟冰封王座弄混 不過了解整個魔獸歷史和兵種淵源可以加深你對游戲的興趣。在戰(zhàn)役過程中看下自己喜歡哪個種族,之后就先拿來用用。值得一提的是冰封王座里獸族的戰(zhàn)役只控制兩個英雄那一種比較簡單,可以先試試,喜歡的話說明你個人對rpg比較有興趣,建議去打dota好點。dota的攻略可以去u9上查

戰(zhàn)役打完之后可以嘗試打下電腦,練習(xí)一下基本操作,必要時開全圖看看電腦是怎么做的,看一下各族兵種的數(shù)據(jù),了解一下攻防相克和兵種及英雄技能。

打過電腦之后可以看一下各族高手的replay或視頻了解一下常見的打法,個人推薦視頻因為有人解說的話可以讓人知道高手為什么那么做,replay是給高手看的。試著上vs或是浩方平臺跟人打幾局找找感覺,身邊有人指導(dǎo)的話更好了,打完后多思考一下自己有哪些不足。

種族看個性。不過你最好都試試。

木頭:主要用于建造和出兵和科技,一般來說,任何建筑都需要木頭來建造(維修也需要) 人族一般是5-10個農(nóng)民挖木,不死3個,獸族6-8個,暗夜更多,看你想怎么打了。

礦 : 同樣用于建造和出兵和科技,一般來說,任何兵種都需要金錢來生產(chǎn),一般的,木頭可以停挖,而金錢卻不行。

建筑:

主基地:最搞3科技,主要用處是出農(nóng)民,升科技。 部分建筑需要主基地2級或3級才能建造。

兵營: 顧名思義,出兵的,出一級兵,你不可能不造他。

商店: 顧名思義,買東西的,你可以選擇晚一點建造它,但不能沒有,血瓶魔瓶可是很急需的。

人口塔:提供人口,且不同種族有不同的效果,一般提供10人口(農(nóng)場6)

不造久別打了。人族沒太大的用處,只有卡主要緊地帶(農(nóng)場小) 獸族:保護苦工,并攻擊來犯的敵人,最多可進入4個,人數(shù)影響命中。 不死族:可升級為防御塔,個人認為是第二好用的。 暗夜:最好的了,可以加血,并靠著夜晚儲存井水。

防御塔:保護基地, 人族: 神秘塔,主要抽魔,攻擊力幾乎被無視。

箭塔,性能很平衡的塔,沒什么說的,大多數(shù)人中后期都選他。 炮塔,很少造,木頭消耗大了些,效果也不是很理想。(太慢了)

獸族:地洞和箭塔, 最好的防御塔了,,,箭塔 攻擊速度超快,攻擊力不俗,且射程比人族的 大。

不死:減速和紅塔:減速攻擊力也是被無視的,但能減速。 紅塔功高。

暗夜:上鏡率很低...

其他的建筑就都是出兵用的了,沒什么可以講得。有不懂的問我吧。雖然不是什么高手, 如果你想找人練習(xí),我陪你,我懂的比會的多。QQ 964205949

建議你玩玩劇情。每個兵種都有他的歷史和用處, 出其不意是制勝的法寶。 快捷鍵要背熟.........如果你想成為高手的話。

本人是全校的獸王 我建議你玩獸族不是它好 而是我能給你一些建議 老兄既然你是新手那我就說下獸族的基本開局吧 首先 闊住5個苦工點礦 然后點快捷鍵BA 這個是祭壇的快捷鍵 第一時間放下祭壇這時會出現(xiàn)5個苦工中有一個跑出來造祭壇 4個 然后點基地要兩個苦工 在錢達到240時點一個苦工 點BO 也就是 地洞的快捷鍵 在你造出BO的同時會有一個苦工訓(xùn)練好了 叫他 之后再續(xù)一個苦工 叫那個BO的苦工造好BO后叫那個BA的苦工造好后探敵人的家在哪 接著出來的苦工BB 造兵營造好后叫他砍樹再出來的苦工都叫他們砍樹直到你有40的木頭后拉出一個苦工再要個BO 英雄首發(fā)劍圣或先知都行別的英雄都是二發(fā)的 要一個獸人步兵后造BV 也就是商店 然后存錢升本 在英雄練完一波怪后可以去商店買藥了 ......

這個是最基本的 希望你能采納 呵呵

先玩獸人吧,上手快,農(nóng)民拖到礦里,點到樹上,有了錢和木材就可以造房子,簡單的說建筑分兵營和設(shè)施兩種,兵營就是出兵的,設(shè)施分商店、防御塔和小兵攻防升級的建筑。一點一點練吧~玩玩任務(wù)你就會了~好運

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