一、如何評價造夢西游系列新作《造夢無雙》?
謝邀。
造夢無雙作為造夢工作室旗下首個雙端游戲,無論是對端游或者手游的老玩家玩家都有著極大的吸引力,本人作為造夢八年端游老玩家,在三個多月的游戲體驗后,決定將造夢無雙與造夢一到五代進行對比,做一個中肯客觀的評價。
一、地圖畫風
作為2D橫版過關游戲,玩家每天見到的最多的就是地圖了,對主玩造三而后轉戰造五的我來說,地圖畫風的轉變確實讓我有點難以接受。以下是一至五代的地圖畫風:
就個人評價而言,我認為一代二代尚屬于發展階段,內容較少;造三與造四則無愧于巔峰之名,無論地圖銜接度或者流暢度都給人一種賞心悅目的感覺;至于造五,emmmm可能是換了畫師的原因,畫風急轉直下,幾乎與背景沒有任何交互,純粹的貼圖而已。
那么無雙的地圖又如何呢:
更加恢弘的背景,更加精致的設計,更加自然的銜接。就連每層與下一層的過度都與原地圖融為一體,不得不贊嘆一聲,造夢工作室這次確實是用心了。
(順便提一下,無雙第二幅地圖黃泉地獄的背景音樂也完全復刻了造二的背景音樂,也算了了一些老玩家的心愿。)
單論地圖設計這一塊,無雙確實拿下了開門紅。
二、游戲性
無論什么游戲,游戲性永遠都是游戲的靈魂所在。一代二代由于角色的稀少以及技能的單調,導致游戲性并沒有很高,各技能之間的搭配也顯得較為生硬。而三代則開創了十選五的技能搭配,更加多元化,也讓玩家有了更多樣的選擇,許多玩法流派,游戲技巧也紛紛誕生:猴子的風暴舞無限連(造三沒有保護分機制),七十二接重斬瞬間滿血;沙僧的空舞以及讓boss肝膽欲裂的毒殺,都讓造三充滿了勃勃生機。造四則更具有創新性的設計了雙心法雙武器,游戲性也有了進一步的提升。到了造五,轉職的存在讓玩家有了更多的選擇,也限制了玩家的選擇——玩家只會選擇更加強大的職業,而舍棄較為弱勢的職業。因此,無休止的喊弱喊強在造五從來都沒有停歇過,雖然造五明面上有十個職業,但在大基數上,依舊只有版本強勢的五個罷了。
前面五代提完了,我們回到無雙。在天庭圖開放前,我們只能選擇三個角色,與造二相同,但開放了雙流派覺醒,玩家雖然有一定的自由選擇權,但其實仍然會偏向較強的覺醒(甚至有的覺醒不甚合理,譬如唐僧的天降甘露)。游戲性我認為勉強與造五相仿,稍弱于三四兩代。只能說期待后續的新角色與覺醒調整了。
三、流暢度
其實這一點本來不應該單獨拿出來講的,但是造五對我的荼毒以及無雙的流暢度讓我不得不單獨列一點來夸一下無雙。
我不太清楚土豆服務器這個說法是從什么時候流傳的,但造五確實無愧于“土豆”這一說法,一步一卡頓,對于斗神黨來說不知道是多大的噩夢,這可能也是flash游戲的通病,只能寄希望于造夢工作室能勤換土豆了。
但是造夢無雙作為H5游戲,游戲的流暢度得到了極大幅度的提升。對于我這種一直玩造五負重練習的玩家來說,突然接觸到無雙,甚至有些許不適應。慢慢適應以后,現在也越來越玩不來造五了,可能這就是由儉入奢易,由奢入儉難吧。
流暢度這里,我給無雙82分。(剩下的打666)
四、拓展玩法
主線早晚有通關的一天,那么要留住玩家,就需要依靠主線外的玩法了。造一造二在開發時估計也沒有想太多,大家當成一款通關類游戲就可以了(補:造二情人節出過隱藏副本)。從造三開始,拓展玩法就層出不窮了,八仙、藥園、昆侖山、星宿等等等等,也讓玩家有東西可玩,有東西可肝,造四造五也基本繼承了這一傳統,并且對節日類活動也進行了較大程度的開發。
無雙現在尚處于起步階段,但部分玩法也已經有了雛形:幻境、神魔戰場等等,在一開始確實讓人有耳目一新的感覺,但是隨著慢慢適應與熟悉,反而讓人有種審美疲勞,期待后續版本的改善與新玩法了。
五、氪金力度
(再次聲明,只與端游做對比,也是將無雙作為端游類游戲來評價)
一代二代最為良心,沒有充值渠道(造二后來關閉了)
造三則只需500即可畢業(復制永遠滴神!)
造四開始則有了網游風了,每月一氪,外加紅毛、稱號、時裝等氪金專屬,也讓平民和氪金玩家第一次產生了差距,但對于不追求極限的玩家或只氪必需品的玩家來說尚能接受。造五屬于硬搬造四的氪金流程,不做評價。
無雙則開局雷擊,直接開放V9(甚至不確定后續有沒有更高等級),憑借開局沖榜活動外加絕版稱號的噱頭,也極大程度的刺激了許多氪金玩家。雖然現在尚屬于測試階段,氪金力度沒有過于明顯。但可以肯定的是,對于高端玩家來說,無雙的氪金力度會更大。對白嫖玩家來說,這條則可以略過了,畢竟很多東西都能白嫖。良心與否,全在個人。
總結來說,如果滿分十分的話,無雙也可以打個九分了。
二、游戲造夢無雙雪人怎么得?
游戲造夢無雙雪人獲得方法:
要抓捕獲得雪人首先需要選擇神獸森林。進入森林就會發現雪人在云端位置,來到云端位置,就能在云朵上看到雪人。需要控制游戲角色靠近雪人,然后使用法寶鈴鐺吸取即可抓捕獲得雪人。返回法寶界面,查看法寶內部,就能看到抓住獲得雪人了。
三、造夢無雙造夢之旅攻略?
猴子5w7就過審判殿然而寵物剛好領完主線任務經驗升40
打完羅剎關卡結果還是判官惡心點,翻了幾次車,快要能打造才終于來兩件紫的。
再刷主線是不可能刷的了,只能每天混日常等戰力夠掃蕩。
宋帝王和五毒王就站背后一直升龍斬寵物抗讓怪打分身就完事了。
閻王就一直升龍斬烈焰風暴,帶個蓮花頂著打
寵物死了換寵物,熟練了躲躲技能,低戰一命通關不是事→_→
先前都沒注意寵物也得任務經驗,也就掃蕩不加寵物經驗,看不懂。
四、造夢無雙怎么?
打開造夢無雙APP,選擇游戲服務區,點擊開始。
進入東勝神州主城頁面,選擇設置圖標。
點擊系統設置選項。
在系統設置頁面,選擇新手指導。
五、造夢無雙資料?
《造夢無雙》是由4399手機游戲網(4399游戲盒)運營,由造夢工作室研發,四三九九網絡有限公司發行的橫版動作游戲。以“造夢西游”經典IP為基礎,以西游為題材,用顛覆式的自主創新劇情帶給你不一樣的西游之旅。
六、4399造夢無雙游戲保護怎么關?
4399造夢無雙游戲保護可以在我的游戲管理設置那里去關閉。
七、造夢無雙與造夢西游的區別?
《造夢無雙》和《造夢西游》是兩款由網易游戲開發的手游,它們雖然都是以中國傳統神話文化為背景,但是在游戲玩法、故事情節和角色設定等方面有很大的不同。
首先,《造夢無雙》是一款以三國時期為背景的動作手游,主角是關羽、張飛、趙云等經典三國武將。玩家需要通過操控自己的武將,完成各種戰斗任務,獲得裝備和道具,提升自己的能力。與戰斗有關的機制較為豐富,包括技能搭配、裝備選擇、戰斗策略等等。
而《造夢西游》則是一款以西游記為背景的角色扮演手游,玩家需要扮演唐僧、孫悟空、沙和尚等西游記中的經典角色,完成各種任務,升級提升能力,與自己的隊友一起闖蕩西游世界。與《造夢無雙》不同的是,這款游戲更加注重劇情,通過各種對話和事件,展現了西游故事中的經典場面和人物形象。
總的來說,《造夢無雙》主打動作戰斗玩法,強調玩家的操作技巧和應對策略;而《造夢西游》則更加注重故事情節和人物塑造,更加適合喜歡RPG類型游戲的玩家。
八、造夢無雙頂級寵物?
1、TOP1:烈火猴,烈火猴(左公右母):十二靈獸之一,擅長正面應敵。討厭下雨,總是在神獸森林跳來跳去。
2、TOP2:神木蛇,神木蛇(上公下母):十二靈獸之一,擅長用毒和輔助。喜愛陰涼,不太喜歡別人靠近自己。
3、TOP3:獵魔鼠,獵魔鼠(上公下母):十二靈獸之一,擅長偷襲。不喜歡陽光,總是喜歡在陰暗的角落玩耍。
4、TOP4:火火猴,火火猴:十二靈獸之一,擅長正面應敵。討厭下雨,總是在神獸森林跳來跳去。
5、TOP5:靈木蛇,靈木蛇:十二靈獸之一,擅長用毒和輔助。喜愛陰涼,不太喜歡別人靠近自己。
6、TOP6:吱吱鼠,吱吱鼠:十二靈獸之一,擅長偷襲。不喜歡陽光,總是喜歡在陰暗的角落玩耍。
九、造夢無雙升戰力?
必須要肝高資質裝備,相同關卡中,高資質裝備比低品質裝備高了500+戰斗力,這一個大數字也是很多的了。
從都不爆高資質裝備就把低品質裝備分解掉,隨后建造高資質裝備。
抑或先通過關卡這一連串關卡(五關),獲取相對應的稱呼后,暴率同樣會隨之的增添很多,獲取稱呼后打關卡,高資質裝備簡直兩三局以至1局是1個。
十、造夢無雙新春暗語?
除夕祝你事業步步高升,家庭和和睦睦,朋友貼貼心心,好運密密麻麻,財源滾滾不斷!
