一、快打旋風的最后一個boss要怎么打
請問人物有幾個人!
二、街機快打旋風 第4關怎么走火柱?
上下各有一個位置是燒不到的,如果單打的話一出場直接就在那個位置上,從第四關開始就不要上下移動,前兩個火堆是要跳過去的,只要保持在這條線上后面的火堆就不會燒到你了。
三、小游戲里的快打旋風2怎么第五關根迷宮似的,老是過不去
SD快打旋風出招表【2008年09月18日 星期四 09:28所有角色解圍必殺(需要扣除血) A+B 所有角色摔投;攻擊敵人時按住↑不放或者抓住敵人時按↑+拳 所有角色空中膝蓋壓(哈格除外);空中↓+拳 科迪(小白); 氣功波:↓↘→+拳(四級才能使用) 超級升龍拳→↑+拳 連續技1:空中↓+腿(接)連拳×3(接)抓住敵人(接)膝蓋撞×3(接)背投 此招六級可打掉血多的敵人敵人四分之三血 連續技2;空中↓+腿(接)連拳×3(接)超級升龍拳 此招華而不實,但是有觀賞性 凱(小紅) 霹靂閃光腿:↓↘→+拳(四級才能使用) 武神流穿心腳:空中←↑+連拳 連續技1:空中↓+腿(接)連拳×4(接)抓住敵人(接)膝蓋撞×3(接)背投 連續技2;空中↓+腿(接)連拳×4(接)霹靂閃光腿 哈格(老粗) 沖擊打樁;↓↘→↓↘→+拳(四級才能使用) 暴烈空中打樁;抓住敵人后跳到空中按拳(打死一個敵人給八經驗值) 連續技1:沖擊打樁(接)連拳×3(接)抓住敵人(接)頭頂撞×3(接)背投 連續技2:沖擊打樁(接)連拳×3(接)抓住敵人(接)頭頂撞×3(接)暴烈空中打樁 此招六級絕對一擊必殺,能把索多姆的刀直接打下來。。。。。。。。不過注意打索多姆時候注意千萬別使沖擊打樁, 不然。。。。。。 三等級角色第一關卡直接出現:在第一關自殺的話,再選擇其他角色,就會達到三等級 快速練等級:凱在四級之后盡量使用霹靂閃光腿結束對方(五個經驗點),科迪四級之后盡量氣功波解決敵人(六個經驗點) 哈格盡量用暴烈空中打樁(八經驗點) 最后關卡加血;在最后關卡打死泰森后往前走,看到一個畫著雞腿的招牌,過去呆一會,按連拳,血會補滿 對話作用:日文版本第一關BOOS對話第一個選2,后兩個選1扣他不少血,英文版本第一關BOSS對話第一個選NO,后面的 都選擇NO。 第四關紅武士(蘇杜姆)對話選擇第一個,我方血加滿。 打木筒秘技:第二關和第四關結束后有打木筒 打滿20個:2UP 18~19個:續關 16~17:1UP 14~15:32exp 12~13:24exp 12以下無獎勵 恐怖連續招;打敵人三拳,然后挪開,隔一小會在過去三拳。。。。敵人在死之前將永遠不倒。 有時出現的怪BUG(一般不好出現);在第三關,有坑的地方,用哈格抱住敵人后跳入坑中,有時候會死機。。。。。
四、求一篇 快打旋風 游戲心得,字數500左右 謝謝幫忙下
以下在快打旋風中積累的個人心得,包括快打旋風攻略人物屬性武器技能等等全面的介紹,希望對大家有所幫助 生命:很管用,越多越好,早期擁有 “舒經活絡” 技能,能加速生命值的上升 能力:從官方解釋來看,強壯影響攻擊力,但由于武器、技能的存在、效果不大;敏捷,影響連擊率和閃避率,主要還是看RP;速度,影響出手次數(即攻擊時跑一次來回算一次);但由于游戲隨機性干擾很大,所以現階段能力作用不是很大 武器: a)除飛行道具外,其余武器只能投擲一次; b)飛行道具中,小雞的殺傷力高于忍者鏢; c)拋開其他因素,但論殺傷力流星錘最高,其次是大錘、木錘等重型武器;重武器可依靠技能 “重武之王” 進一步提升傷害;刀劍類武器 可以依靠技能“刀劍天賦” 提高傷害;空手時 可以依靠技能 “格斗天賦” 提高傷害;由于武器傷害一般高于空手傷害,所以 “格斗天賦” 這個技能現階段并不強 技能: 根據技能特性 能組合出 多種樣板 人物 a)血牛型: “舒經活絡” + “皮糙肉厚” + “盔甲護體” ---> “舒經活絡” 提升生命值,“皮糙肉厚” 減輕空手傷害,“盔甲護體” 減輕武器傷害;三者中,因為武器傷害高,所以 “盔甲護體” 最為實用 b)敏捷型:“先發制人” + “凌波微步” + “盾牌防御”---> “先發制人” 看破對方攻擊,“凌波微步” 提高回避率,“盾牌防御” 增加格擋幾率;三者中,看破優先于其他,所以 “先發制人” 最為實用 c)主動型:“蠻牛強襲” + “投擲炸彈” + “空手奪刃” + “孤注一擲” ---> 此四項是無法回避的。“蠻牛強襲” 是針對對方玩家的必殺技,“投擲炸彈” 是范圍攻擊,主用于殺傷人+寵物(血少的貍貓可靠炸彈秒殺),后面兩個,有點看rp, “空手奪刃” 要看奪來的武器強力與否,“孤注一擲” 要看 投擲武器的數量與質量;所以四者中,“蠻牛強襲” 、 “投擲炸彈” 最為實用 d)連擊型:“連續攻擊” + “致命一擊” + “重武之王” or 刀劍天賦 --->連擊 + 必殺 + 提升傷害 可用秒殺無盔甲或血少的對手,見過 流星錘 + “重武之王” 連擊打出140傷害的 e)綜述:血牛型的,戰斗會持久些,需要強力武器或技能補充;敏捷型的,比較看人品,對陣使用飛行道具的就郁悶了;主動型,要看技能是否來得及發揮,很容易陰溝里翻船;連擊型,不出連擊或沒有使用相對應的武器時。。。。總之這個游戲很RP的 注:幻影攻擊實際能提升10%--30%的傷害力(浮動性);天羅地網發動后的第一擊為絕對命中 小結: 游戲隨機性很大,所以不一定每次有升級獎勵或是有好的獎勵,不少童鞋強力技能或武器反復刷新號,這里挖要提出的是,游戲目前處于測試階段,現在強力的技能以后可能會逐步削弱,所以這樣做,挖個人認為意義不大。 其次,關于光升級沒技能、武器獎勵一說,學過概率論的應當知道,假設光升級沒技能、武器獎勵的可能性為x,那么隨著已發生該事件,再接著出現該事件的概率當為x * x,則不發生的概率為1-x * x,大于原有不發生概率1-x,而且反復刷號導致大量低等級無用號,容易被當做是刷號處理,不如精選一個做主ID,努力提升其等級,等級越高,相對技能、武器就多,有LV78這個現成例子放眼前,何必去強求其他呢?
