一、激戰2怎么排副本?
排副本步驟如下:
1.所有的隊友必須在獅子拱門的碎片副本入口,
2.該副本將3個微型隨機碎片分成一個運行周期。一旦你完成一個周期,你將會獲得一個戰利品,之后才能開始另外一個周期。
3.次連續性過3關會提升1級難度,每偶數等級(2,4等)會有第4關固體海洋(Solid Ocean Fractal),完成后可獲得額外獎勵寶箱,寶箱會開出更多的牌子,每次提升1級難度后可回到基地整理裝備。
4.進入迷霧碎片副本后,你將首先到達Mistlock瞭望臺,這里將會是你的休整營地,這里會有商人提供基本的隊伍休整服務。
二、激戰2幾級下副本?
20級下副本。
因為世界BOSS會掉落一種特殊物品,僅當人物80級時可掉落。龍巖礦,是制作粉色裝備和武器必須物品。所以每天定時去刷幾個世界BOSS很有必要。制作一套粉色裝備需要1500個龍巖礦。一件粉色武器需要500個。
三、激戰2 5人劇情副本
激戰2是一款備受玩家喜愛的大型多人在線角色扮演游戲,擁有豐富的劇情和多樣的副本玩法。其中,5人劇情副本作為游戲中的一個重要組成部分,扮演著引導玩家深入故事、挑戰團隊默契的關鍵角色。
什么是激戰2 5人劇情副本?
激戰2 5人劇情副本是指一種特定類型的游戲內容,需要5名玩家組成隊伍,共同探索副本內的故事情節、擊敗敵人、解開謎題等。這種劇情副本通常與游戲整體故事情節相關聯,玩家需要通過劇情線索來了解游戲世界的背景與發展。
為什么重視激戰2 5人劇情副本?
激戰2 5人劇情副本的重要性在于它不僅提供了豐富的游戲體驗,還培養了玩家之間的合作精神和團隊默契。在劇情副本中,玩家需要密切合作,互相配合,才能順利通過各種難題和挑戰,這對于建立游戲社區、培養玩家團隊意識至關重要。
如何玩激戰2 5人劇情副本?
要玩好激戰2 5人劇情副本,首先需要組建一個強大的團隊。合理分工、靈活配合是團隊成功的關鍵。在副本中,每位隊員扮演不同的角色,有不同的技能與職責,需要相互配合才能順利通關。
激戰2 5人劇情副本的挑戰與樂趣
在激戰2 5人劇情副本中,玩家將面臨各種挑戰,包括強大的怪物、復雜的謎題、限時任務等。挑戰的背后蘊含著豐富的戰斗策略和團隊合作。通過挑戰,玩家可以不斷提升自己的游戲技能,獲取稀有裝備和獎勵。
結語
激戰2 5人劇情副本為玩家提供了一個展現個人能力和團隊協作的舞臺,通過挑戰和樂趣的結合,讓玩家享受到游戲帶來的無限魅力。希望每位玩家都能在游戲中體驗到團隊合作的樂趣,不斷提升自己的游戲技能!
四、如何評價游戲《激戰 2》?
游戲是好游戲,代理很坑。空中網明顯經驗不足,服務器常斷線重連。這一點不如wow與lol體驗好。
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分幾個方面來談談,手機打字不便,回去上圖。
1.總體感覺:play for fun。
游戲就是游戲,不用想著我們工會今天能否過了這個boss,昨天被黑的裝備今天還要不要刷他,這次晉級賽最后一場求別坑,再不從黃銅跳出來真是不好意思見人了。
在激戰2里,不用,沒有那么多系統,pvp,公平就行了,只要你進了戰場,你就是滿級,屬性給你提滿,符文和印記免費用,特性點全解鎖。想玩pvp了,隨時進隨時打,不用擔心裝備壓制,沒那回事兒。
但是在wvw(后面說)里,盡管你是滿級,但是只有人物屬性是給你的,其余的,符文和印記,技能和特性都是根據你真實的等級來的,這一定程度上激發了升級的欲望。
升級過程 主要是wvw或者探索地圖,后者慢但是更有趣,動態壓縮,是你就算69級到了新手村,你照樣是5級的屬性,但是解鎖了的技能不會收回,打boss會比以前好打一些,所以推薦去低級的地圖做任務升級,因為好打,獎勵又都是一樣的豐厚(跟高等級比起來)。每次升級都會讓我感到,我又強大了。
同時,地圖都很宏大,以前以為東部王國的阿拉希高地就很棒,直到我遇到激戰2。
總結 激戰2是一款驕傲的游戲,不完善的新手提示,你要慢慢摸索,我沒有在線時間獎勵,我也沒有需要你大量時間去刷的東西(比如坐騎和聲望,坑爹玩意兒),我不會讓你花大量時間在你不喜歡的東西上,不喜歡打怪?pvp一樣升級,甚至更快。我不會求你玩,但如果你要來玩,我保證你不會膩。
2,玩家互動。
pvp方面,你只能同時加入一個服務器,你在世界之戰中代表你的服務器出戰。
wvw就是三個服務器的戰爭,一共4個正式地圖(算分數),兩個娛樂地圖(前面那四個排隊的時候可以來娛樂玩玩),wvw獎勵不少,占領據點給的經驗很多。現在國服由于大家都沒滿級,所以現在都是換家拿經驗來回搶為主流,滿級以后自然會有指揮欲望強烈的人擔任指揮官的位置,我很期待。
pve方面,地圖可玩性很強,大量的隨機事件,團隊事件,服務器會讓你當你遇到一個團隊boss事件時,周圍出現很多的玩家,由于動態等級壓縮,所以大家也都差不多,不要想著大號對你說三道四。獎勵對每個人都是誘人的,所以大家都會打(你5級時候打,可能會給你5級裝備,50級再回來,盡管壓縮了等級,但是會獎勵你50級的經驗與裝備)。每探索一張地圖,也會有大量獎勵,這個探索不是魔獸那種探索,而是要成每個npc的委托,跑完每一個探索點,跳上每一個觀景點(這真是不容易的)。
工會方面,每個人可以加入5個工會,但只能同時代表一個工會并享受該工會的加成。
野外相遇,不能pk,想打架請去戰場,競技場,wvw,但是不能干擾別人的游戲體驗。私以為很多人說的野外pvp就是殺小號而已,真正高端的武士,都是有情懷的。在團隊事件附近會出現很多玩家,如果你死了,在該張大地圖所有玩家的屏幕都有一個大大的提示,他們會來救你的。如果你發現了一個藥草,但是別人先去采了,沒關系,不影響你的。boss也是一樣,都是個人拾取。
3玩法
五個種族,主要是外觀影響。
八個職業,各有特點,這里不談。
武器系統:各職業沒有最優武器,可以裝備絕大多數裝備,大部分職業可以同時裝備兩種武器,戰斗中可隨時切換,你的幾個武器技能也會隨武器更換而更換。我自己是一名長弓戰士,近身就用大錘。玩膩了近戰或者輔助或者空場,換個武器立馬變身!那個帶手槍的游俠,你別想風箏我!
沒有傳統的鐵三角DPS,T,N的關系,每個職業都有一個治療節能,輔助會多一些團血技能,但是沒有任何嘲諷技能,由于我沒打過世界BOSS,所以不太清楚PVE的細節。
水下的技能則是另一套,穿過水面時屏幕都是水,小細節很好。
副本只有5人本,世界BOSS。都不是很難。副本分為2個模式,故事模式比較簡單,配合要求也不高,探索模式就很難很難了。世界BOSS是固定刷新,很大。
PVP里
分為戰場,競技場,WVW,這些之前都說過了,都可以獲得各自的獎勵。對于很多玩家來說,戰場是很重要的金幣獲取手段。
這個游戲里,裝備不是重要的,但是也不是不能深入去玩的,傳奇武器,很耗時間,屬性也只比別的高5%,可是據說非常帥(幻化武器裝備是游戲一大玩法,在外服PVP裝備是根據你的PVP等級來換的,盡管屬性都一樣,可是越高的越帥)
裝備從劣到優是白色-藍色-綠色-黃色-橙色-粉色-紫色(傳說)
這個游戲里,體現你的牛逼不在于你的屬性多好,而是在于你有多帥。
地圖是每個月都會更新世界事件,所以應該不會膩(因為還沒玩一個月,所以不敢說死),有個很蛋疼的玩法——跳跳樂,就是一些地點,要你小心翼翼跳很多個臺階,石頭,木板,才能到達終點,贏得成就,一個點跳幾個小時也很正常,完成的快感不下于15%BUFF時過了HLK。地圖有很多傳送點,開了以后直接傳送就好,很快,比WOW的飛行點爽不止一點。有人說了,這樣我就會錯失很多風景!可是,當你想要這種快速移動功能的時候,你真的樂意花時間在風景上嗎?
說下一般我上游戲時,在干什么。
上線,先排WVW,如果是高峰期,可能要排好久好久。。。所以大家別去大服務器,人口適當就好。然后可能去打2場PVP戰場,贏了就繼續,輸了就先出來跑圖,我很喜歡跑地圖,根本不會膩,完全停不下來,做做任務,打打團隊BOSS。
如果進了WVW,一般上午比較好進,就問問大部隊在哪,然后跟上他們,進YY,買各種攻城裝備,開干了親!
最爽就是打中間的據點,各種投石車,工程車架開,對面在城墻上架好弩弓也不怕,砸死壓的,易守難攻,除非我們補給耗盡,所以一般懂的指揮會先拿下周圍的據點,再打中間的大據點,保證補給,拼命造各種攻城武器。
WVW詳解:已最重要的永恒戰場為例:每個服務器有一個出生點(也是復活點),旁邊有一些商人,修理什么的,買幾個攻城裝備,就去找大部隊吧!在占領據點后,牦牛會在路上走,走到你們據點,就回家加十個補給,玩家到據點后,有一個桶的標志,拿上補給,補給可以建造攻城裝備,一個人最多拿10個在身上。
小據點最多可以放100個補給,每個服務器有一個要塞,可以放500,大主城可以放好幾千,補給是攻城與防守的關鍵。
想要拿下別人的據點,要打破他們的城門,小據點1個門,要塞和中間的石云堡2個,一般好幾分鐘才能打掉,除非你有不惜補給一次花完所有玩家的所有補給,一般在攻打石云堡會這樣不惜代價。防守很難,基本思路也是保證補給,在城墻全部換成弓箭和槍,建造弩車,但是面對投石車,我還沒想出好的辦法。
4畫面,回來啦,上幾張我自己的截圖
阿蘇啦主城的一個觀景點,很好看的動態星空。
這是阿蘇啦的主城
這是水面游的,此時沒技能,到水下才有。我這張截的不好,實際上大多數時候比這好看地多,這個水太淺了
世界戰場,這個時候拿的是弓,技能就變了。
這個也是世界戰場。可以看到右邊2個技能還是沒解鎖,我現在是29級提到了80級
我這是筆記本,效果比較差,如果是臺式會好一點。但是已經比大部分此類型的游戲好太多了。
顯卡是GT640MLE i7 3610QM
吶,就這樣,1天摸索,1天上手,之后就愛不釋手了。但是黏性又很低,該下就下,沒什么舍不得的。
5,售賣系統。
雙向交易,賣家可以寄售,買家可以下單。
6,游戲貨幣。
金幣,業力,榮譽,桂冠,技能點。金幣和人民幣可以互換,今天是1金幣可以換70寶石,1688寶石可以買一個月VIP。但如果你要做傳奇武器,積累的是業力。
任務可以獲得金幣和業力,榮譽在WVW獲得,用處較小,桂冠是價值最高的代貨幣,完成日常給一個,月常給10個,所以一個月最多40個。
日常月常是這樣完成的,日常有大概十幾個任務,完成其中五個,很簡單。月長是完成4個。
差不多就這些,大家自己去感受下吧。
收費這樣的,88買斷,國服還設有VIP30元一月,但是我不建議買。沒啥大用。
五、激戰2哪個職業下副本簡單?
1、游俠
要說游戲中操作最簡單的職業,那就是非游俠莫屬了。激戰2中的游俠就是個一直帶著寶寶的職業,新手只需要讓寵物去扛,自己站在后面用長弓輸出就可以了。不過游俠簡單是簡單,無聊也是真無聊,新手選擇游俠夠多了,還是建議換個選擇吧。
六、激戰2副本卡住了?
有以下幾種原因:
1、可能是電腦配置原因
2、可能是網絡原因
3、可能是電腦溫度原因
4、可能是游戲服務器原因
5、可能是系統垃圾原因
七、激戰2副本職業排行?
1、狂獸師
雖然狂獸師在副本輸出這方面很弱,但是狂獸師勝在一手很肉扛得住。而開放世界占據很大比重,根據開放世界的表現來說狂獸師是版本強勢職業沒什么問題。
2、先驅者
先驅者并不如災厄師和奪魂者那么簡單,但是可以打出很高的傷害。并且先驅者解決了喚靈師一直以來腿短的問題,無論在副本還是野外都屬于一把好手。
八、游戲《激戰2》里有哪些 bug?
玩了好幾年了 嚴重bug不清楚 無非就是上坐騎會卡一下然后飛出去很遠 。還有一些老8本里的卡位之類的 大佬卡本的話歐爾那很輕松就全線完成 各種墻上飛來飛去 其他的到時沒什么 畢竟老游戲了 主要還是世界boss做成就的不穩定性
九、如何精通激戰2這款款游戲?
激戰2,不追求華麗外觀,不追求傳奇裝備,真的不花錢。
傳奇裝備的屬性跟升華粉裝屬性是完全一樣的,就是超級拉風而已。
想要精通加個好工會常常參加戰場、副本、活動就行了。
玩了兩年之后的更新:
對好多土豪來說,拉風就是這個游戲的主要追求,而想要拉風,真的很花錢......
十、游戲激戰2好玩嗎?
激戰2最主要是游戲理念與多數角色扮演游戲不同,甚至是相反的。想玩這款游戲,必先改變思維,即放棄傳統游戲思維,別用傳統游戲思維和慣用玩法來感受這款游戲。否則很難有動力玩下去,絕非什么玩法小眾。
游戲模式:常見的游戲玩法比較傳統,主要是以殺怪升級,掉落拾取,提升裝備為主。而激戰2是以探索,冒險,解密,收藏為主。其他內容大同小異。
擊殺掉落:不含事件任務的野怪幾乎沒有經驗,殺BOSS甚至幾年也不會掉落什么可用裝備,但會收獲貨幣與材料。裝備的獲取途徑主要通過采集、折解、兌換的材料進行制作,在商場也可購買到,且價格與制作成本相差無幾。所以激動2是不會讓玩家把過多精力投入到裝備上,80級滿級后在裝備上任何人都沒有優越感,人人平等,一切全靠操作意識。如果你認為裝備頂級后再無需求,對其他內容也無興趣和動力,只能說明你不適合玩激戰2這款游戲。
團隊配合:傳統游戲比較側重突顯個體強大,由隊友支持鞏固自我強大,強強聯手帶動團隊。激戰2則是放棄自我強大,輔助隊友變強,均衡團隊整體實力。深入體會區別很大,尤其是在WVW戰場,團隊配合的好,十人可虐百人團。
仇恨機制:傳統游戲都是最近的,和輸出最高的引仇恨。激戰2則是反人性的,護甲最堅韌的,和距離最遠的。不完全是這樣,但也差不多。千萬別以為躲得遠就安逸!
游戲攻略:很少很少,甚至沒有。然而很多玩法難度卻很大,全靠玩家自我摸索與創新。網上零散有一些,但也不準確,不詳細,不完善,適合別人的也不一定適合自己。必須要說,這也是激戰2最具可玩性的特點之一。你也許會玩到崩潰的想哭。
史詩動態:非常弘大,非常龐大,而且精細到極致!每一個路邊向你問候的NPC,或者每一具躺在路邊的骸骨,都可能有十幾頁紙的悲壯歷史和來龍去脈融入在不經意的前后游戲環節中。
世界首領:血量與參與擊殺的人數成正比,一般都需清理前置事件才可觸發或擊殺,觸發與擊殺都有固定時間與時間限制,且沒有什么好東西掉落,有好東西也是掉率極低極低。但必須提醒一下,這是獲取很多無法交易的貨幣或徽章牌子的主要途徑。
世界地圖:很大很大,別有洞天,容易迷路,容易各種死,危險重重,超出想象。但是風景異常美幻,3D電影級別的感受絕對一流。每張地圖可容納150人,滿員時會自動開啟同地圖的另一條線,人少時會提前60分鐘提醒關閉。
社交內容:只有好友與公會系統,缺乏吸引力與凝聚力機制。組織與管理團隊活動都非常艱難與薄弱,推廣與帶動全靠官網活動。玩家幾乎都處于散兵游勇的野人狀態。極其需要完善的一項內容。
收費形式:買斷制。每一版新資料片都需要買斷,至少前期需要買斷才可體驗。后期如免費也會比較漫長。購買周期性的爵位和提升爵位等級,可享受額外獎勵和便利服務。
