一、英雄聯(lián)盟法師吸血裝備?
lol現(xiàn)在已經(jīng)沒有法術(shù)吸血裝備了。
海克斯科技槍這件裝備屬性為:所有傷害都可以轉(zhuǎn)換成血量,不是單獨的法術(shù)吸血。
現(xiàn)在能法術(shù)吸血的,有莫甘娜的被動(增加固定法術(shù)吸血),阿卡麗的被動(根據(jù)額外攻擊增加法術(shù)吸血),吸血鬼的q技能,稻草人的w技能,這些就是現(xiàn)在英雄聯(lián)盟里所有的法術(shù)吸血了。
其他的都只能算是回血。
二、英雄聯(lián)盟克制刺客法師的裝備?
在英雄聯(lián)盟中,有一些裝備可以幫助英雄克制刺客和法師類型的英雄。以下是一些可能有效的裝備:
1. 辟邪劍(Maw of Malmortius):該裝備可以提供一定的法術(shù)防御和冷卻縮減,同時還具有一個被動技能,當(dāng)英雄生命值降至一定程度時,會獲得額外的法術(shù)攻擊和法術(shù)吸血,從而提高生存能力和輸出能力。
2. 巨人腰帶(Giant's Belt):該裝備可以提供一定的生命值,增加英雄的生存能力,讓英雄更難被刺客或法師擊殺。
3. 心臟藥丸(Sterak's Gage):該裝備可以提供一定的生命值、攻擊力和物理防御,同時還具有一個被動技能,當(dāng)英雄生命值降至一定程度時,會獲得額外的生命值和攻擊力,從而提高生存能力和輸出能力。
4. 魔宗(Seraph's Embrace):該裝備可以提供一定的法術(shù)防御和法術(shù)強度,同時還具有一個被動技能,當(dāng)英雄生命值降至一定程度時,可以消耗一定的法力值來獲得額外的護盾,從而提高生存能力。
5. 紅色坩堝(Mercurial Scimitar):該裝備可以提供一定的攻擊力、法術(shù)抗性和生命偷取,同時還具有一個主動技能,可以解除英雄身上的控制效果,從而讓英雄更難被控制或擊殺。
不同的英雄和不同的局面下,適合的裝備也會有所不同。因此,在游戲中需要根據(jù)具體情況來選擇合適的裝備以應(yīng)對敵方英雄的威脅。
三、英雄聯(lián)盟手游法師吸血裝備?
海克斯科技槍刃:又名吸血槍,不僅可以給我們帶來30點的攻擊力以及60點法術(shù)強度加成,也是給我們帶來15%的物理吸血以及15%的法術(shù)吸血效果。和物理系的吸血效果不同,海克斯吸血槍能夠讓我們的技能命中敵人之后也同樣能夠帶來吸血的效果。
雅典娜的邪惡圣杯:嚴格來說也是一件吸血裝備,可以對敵人造成傷害的同時儲存蔚猩紅能量,而猩紅能量是可以為我方英雄提供治療效果的,算是間接性的吸血。
貪婪之靴:吸血鞋,可以為我們提供8%的物理吸血以及8%的魔法吸血效果。
死亡之舞:參與擊敗敵人,可以在2秒內(nèi)回復(fù)最大生命的15%。
四、英雄聯(lián)盟法師攻速裝備有哪些?
英雄聯(lián)盟中,法師攻速裝備主要有兩種:減冷卻時間和加攻速。
減冷卻時間裝備包括:莫雷洛秘典、卓婭的神話、虛空法器等,這些裝備能大幅縮短技能冷卻時間,增強技能輸出能力。
加攻速裝備包括:狂熱之刃、納什之牙等,這些裝備能提高法師的攻擊速度,增強普攻輸出能力,適用于需要較高百分比物理傷害的法師。不同的法師可以根據(jù)自身特點和需求選擇合適的攻速裝備。
五、英雄聯(lián)盟手游法師重傷是哪個裝備?
英雄聯(lián)盟手游法師重傷是莫雷洛秘典
莫雷洛秘典屬于法術(shù)英雄的重傷裝備,被動效果是在對敵方進行魔法傷害時,施加40%重傷效果,并持續(xù)3秒,如果英雄生命值低于50%,那么重傷效果會提升至60%。
六、英雄聯(lián)盟為什么法師沒有破盾裝備?
我個人的理解是,設(shè)計師覺得法系不好合理地設(shè)計破盾裝備,所以就不出了。LOL靠打團獲勝,那AP在這里承擔(dān)什么作用呢?
1,合理的關(guān)鍵技能,必然發(fā)條R,你能R五個那就是能翻盤;
2,對關(guān)鍵位置的大量傷害,比如辛德拉R、妖姬秒C位;
3,巨量的持續(xù)傷害,比如瑞茲和蛇女。破盾在功能性里是比較靠后的,所以設(shè)計輔助型的意義不大,基本就是中路ap用的裝備了。
七、英雄聯(lián)盟流浪法師前期出什么裝備啊?
流浪的技能效果你知道嗎?(法力值可以增加傷害)所以流浪前期出個女神之淚,接著是催化神石,冰川護盾,期間鞋子是法師之鞋(一般這樣你的輸出就不會低),后期就是把催化神石合成為女妖面紗,冰川合成為冰霜之心,最好能在出個吸血槍(6級的大被改了沒吸血了) 神裝(法師鞋,女妖面紗,冰霜之心,大天使,遠古意志)
八、英雄聯(lián)盟手游法師哪個裝備可以破盾?
沒有一個特定的裝備可以破盾。因為在英雄聯(lián)盟手游中,破盾的效果通常是由具體的英雄技能所造成的,并非由裝備所決定。不過有一些裝備可以增加英雄的法力值、法術(shù)強度或者法術(shù)穿透等屬性,從而提升英雄的法術(shù)傷害和減益效果,這些裝備可能對破盾也有一定的影響。所以,若想在游戲中更好地應(yīng)對對手的盾牌防御,需要根據(jù)具體情況選擇合適的英雄和裝備,并在游戲中靈活運用技能。
九、英雄聯(lián)盟諾克薩斯之手出什么法師裝備?
出門一般多蘭劍,面對長手AP可以多藍盾,確保回血量,鞋子不合適,因為你的被動可以給敵方減速給你加速,水晶瓶也不是很好,畢竟你不需要頻繁甩技能,除非你狂甩技能推線然后等對面打野來取你小命。第一次回家之后如果很順可以出輸出裝,殘暴什么的都很合適,一把黑切就夠了,很順的話再來一把輕語,配合你自身的穿甲非常厲害,AP多就出大魔刀,看情況而定。如果打的不順或者隊友逆風(fēng),就要出抗性裝,蘭頓大冰心女妖之類都可以,因為諾手沒任何肉盾技能,所以出狂徒不合適。
如果諾手不能前六級擊殺對方你就虧了,因為你游走無力,團戰(zhàn)疲軟,你的最大作用就是把對面上單打崩。所以不要拖沓,很多英雄到六之后就可以反殺你,蓋倫就是個例子,猴子也可以,因為你沒有任何逃生和肉盾技能
十、英雄聯(lián)盟手游法師回藍裝備是哪個?
在英雄聯(lián)盟手游游戲中,回藍的裝備分別9件裝備,分別有:藍水晶、女神之淚、時光之杖、大天使之杖、魔宗、奪萃之鐮、萬世催化石、深淵面具、冬之降臨。
藍水晶的效果是:增加100點最大法力值、增加5點技能急速,法力積攢:每次消耗法力時,增加5點最大法力值,最多增加250點最大法力值,每12秒最多可觸發(fā)3次效果。
女神之淚的效果是:增加300點最大法力值、增加10點技能急速,法力積攢:每次消耗法力時,增加7點最大法力值,最多增加700點最大法力值。
時光之杖的效果是:增加250點最大生命值、增加60點法術(shù)強度、增加300點最大法力值,永恒:承受來自英雄的傷害時,返還相當(dāng)于15%傷害值的法力,消耗法力時,返還相當(dāng)于20%法力消耗的生命值,每次施法,最多可返還25點生命值,歷劫:每層效果提供20點生命值、10點法力值和6點法術(shù)強度,疊加速度為每30秒1層,效果上限為10層,最高可提供200點生命值、100點生命值以及60點法術(shù)強度。
大天使之杖的效果是:增加35點法術(shù)強度、增加500點最大法力值、增加25點技能急速,敬畏:增加相當(dāng)于1%最大法力值的法術(shù)強度,并返還25%總法力效果,法力積攢:每次消耗法力時,增加15點最大法力值,最多增加700點最大法力值,此時這件裝備會自動升級為熾天使之擁,熾天使之擁的敬畏效果與大天使之杖一樣,而救主靈刀:當(dāng)生命值在承受下一次傷害可能地獄35%時,消耗15%當(dāng)前法力值,可以獲得一個護盾,護盾值為該數(shù)值加150點,持續(xù)2秒。
魔宗的效果是:敬畏:增加相當(dāng)于1.5%最大法力值的攻擊力,并返還15%總法力效果,法力積攢:每次發(fā)起普攻或消耗法力時,增加10點最大法力值,最多增加700點最大法力值,此時該裝備會自動升級為魔切,魔切的敬畏效果與魔宗一樣,沖擊:普攻命中敵方英雄時,會消耗3%的當(dāng)前法力值,并造成兩倍與該數(shù)值的額外物理傷害,這個效果只會在剩余法力值高于20%時觸發(fā)。
奪萃之鐮的效果是:萃耀:傷害性主動技能造成額外10點物理傷害加70%,每個技能只能對每個目標(biāo)觸發(fā)一次此效果,法力汲取:普通攻擊可回復(fù)已損失法力值的2%。
萬世催化石的效果是:增加300點最大生命值、增加300點最大法力值,永恒:承受來自英雄的傷害時,返還相當(dāng)于15%傷害值的法力,消耗法力時,返還相當(dāng)于20%法力消耗的生命值,每次施法,最多可返還15點法力值。
深淵面具的效果是:增加300點最大生命值、增加40點魔法抗性、增加300點最大法力值、增加10點技能急速,永恒,承受來自英雄的傷害時,返還相當(dāng)于15%傷害的法力值,消耗法力時,返還相當(dāng)于20%法力消耗的生命值,每次施法,最多可返還25點生命值,深淵:使附近的敵方英雄承受15%額外魔法傷害。
冬之降臨的效果是:增加350點最大法力值、增加500點最大法力值、增加10點技能急速,敬畏:增加相當(dāng)于1%最大法力值的技能急速,并返還15%總法力值效果,法力積攢:每次發(fā)動普攻、消耗法力或受到英雄、建筑、史詩野怪傷害時,增加12點最大法力值,最多可增加700點最大法力值,此時該裝備會自動升級為芬布爾之冬,芬布爾之冬的敬畏講過與冬之降臨一樣,冰霜巨人:每當(dāng)使敵方英雄移動受限時,會消耗一定法力值(當(dāng)錢法力值的5%乘以附近敵方英雄數(shù)量)來獲得一個持續(xù)3秒的護盾,護盾可吸收相當(dāng)于150點加所消耗的法力值的傷害,此效果只有在當(dāng)前法力值高于20%時才會觸發(fā)。
