一、魔獸世界屬性壓縮副本壓縮嗎?
壓縮,都跟著壓縮。比較有意思。
二、魔獸世界 6.0 的屬性壓縮是如何實(shí)現(xiàn)的?
謝邀,暴雪的同學(xué)其實(shí)沒有比我們想得更高明一點(diǎn),他們也是手動一處處修改的。
的確也如題主說的“工作量巨大,而且很容易出錯”,因?yàn)楸┭┚鸵驗(yàn)椤鞍パ礁穆┝恕背隽烁鞣NBUG……
例如某件裝備的觸發(fā)技能的屬性忘記改了,該裝備立刻變成神裝;某個BOSS的技能數(shù)值忘記改了,去刷舊本的玩家原本該爽怪的結(jié)果被怪爽,BOSS抬手玩家就被秒成渣渣。
6.0前夕版本的BUG甚至多到歐服免費(fèi)一周(當(dāng)然不全是數(shù)值BUG)。
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我也不太明白暴雪為什么選擇用這種方式去改數(shù)值,是我的話,寧愿是寫點(diǎn)新東西處理下數(shù)據(jù),而不是去改舊數(shù)據(jù)。例如把原來的最終屬性修改為過渡屬性,根據(jù)公式轉(zhuǎn)化為新的最終屬性,技能邏輯的各個計算環(huán)節(jié)修改為只使用新的最終屬性。
這樣子應(yīng)該只用處理屬性邏輯/計算公式這一層,而不用動到所有的數(shù)值表。
當(dāng)然,我能想到的,暴雪應(yīng)該也可以想到,可能對于他們來說這么改起來更麻煩也說不定。
三、魔獸世界死亡騎士應(yīng)該堆什么屬性?
這個你算是問對人了
血dk急速>全能=暴擊 最好暴擊全能均衡一點(diǎn)
邪dk團(tuán)本單體 要堆到32急速 暴擊和全能優(yōu)先級一樣,不要精通
邪dk大米 死命堆精通 90左右 暴擊急速都要點(diǎn) 全能沒啥提升(高層保命除外)
冰dk龍噴流 要暴擊精通 都是越高越好,不要全能
冰dk冰蓋流 暴擊急速 優(yōu)先暴擊,精通隨緣
特質(zhì)我也一并說了吧
邪dk要堆出來三潰爛之力,三亡者魔導(dǎo)師
冰蓋要 三冰霜雛龍 三冰霜堡壘
龍噴要 三冰霜堡壘 三黑心
血dk要詛咒之骨和血脂精髓
飾品 鋒銳珊瑚 舉高高 急速裂片 屠夫夾板
龍鱗 血瓶 這些都弄一個吧 準(zhǔn)沒錯
最后黑鋒騎士團(tuán)團(tuán)結(jié)一致!
四、魔獸世界to套裝屬性
魔獸世界中的套裝屬性
魔獸世界(World of Warcraft)是一款備受玩家喜愛的大型多人在線角色扮演游戲,其中的套裝屬性一直是玩家們研究的重點(diǎn)之一。在游戲中,玩家可以通過收集套裝來提升自己的屬性,從而在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢。
套裝屬性在游戲中扮演著非常重要的角色,它們可以為玩家提供額外的加成,增強(qiáng)角色在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。不同的套裝擁有不同的屬性,玩家可以根據(jù)自己的職業(yè)和游戲風(fēng)格選擇適合自己的套裝。
在魔獸世界中,套裝屬性通常分為幾個主要部分,包括裝備的套裝件數(shù)、套裝屬性加成和套裝觸發(fā)效果等。玩家需要收集一定數(shù)量的套裝件數(shù)才能激活相應(yīng)的屬性加成,而觸發(fā)效果則可以為玩家?guī)眍~外的戰(zhàn)斗能力。
套裝屬性的分類
根據(jù)屬性加成的類型,套裝屬性可以分為不同的分類。常見的套裝屬性包括力量、敏捷、耐力和智力等,它們可以提升角色的攻擊、防御、生命值和法力值等屬性。
除了基礎(chǔ)屬性之外,一些套裝還會提供專屬屬性加成,比如增加暴擊率、減少冷卻時間或提升技能傷害等。這些專屬屬性加成可以根據(jù)玩家的職業(yè)和戰(zhàn)斗需求選擇合適的套裝。
如何選擇適合自己的套裝
在選擇套裝時,玩家需要考慮自己的職業(yè)特點(diǎn)和游戲風(fēng)格。不同的職業(yè)適合不同類型的套裝屬性,比如戰(zhàn)士更適合力量和耐力屬性,而法師則更需要智力和法術(shù)傷害加成。
此外,玩家還需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和戰(zhàn)斗策略來選擇套裝。如果更偏向于輸出傷害,可以選擇提升暴擊率和攻擊力的套裝;如果更注重生存能力,可以選擇提升生命值和護(hù)甲值的套裝。
套裝屬性的重要性
套裝屬性在魔獸世界中扮演著至關(guān)重要的角色,它們可以極大地影響角色在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。一套合適的套裝不僅可以提升角色的能力,還可以使玩家在團(tuán)隊副本和PvP對戰(zhàn)中取得更好的成績。
對于許多玩家來說,收集完整的套裝是游戲中的一個重要目標(biāo),他們會花費(fèi)大量時間和精力來尋找和獲取所需的裝備。一旦獲得完整套裝,玩家便能感受到屬性加成帶來的戰(zhàn)斗樂趣和成就感。
結(jié)語
總的來說,套裝屬性是魔獸世界中不可或缺的一部分,它們?yōu)橛螒蛟鎏砹烁嗟牟呗孕院吞魬?zhàn)性。玩家可以通過深入了解不同套裝的屬性特點(diǎn),提升自己在游戲中的表現(xiàn),體驗(yàn)到更豐富多彩的游戲樂趣。
五、魔獸世界村正屬性?
村正 拾取后綁定 單手 單手劍 196 - 365 傷害 速度 2.60 (107.9 傷害 / 每秒) + 27 耐力 耐久度 105/105 需要 等級 70 裝備:急速等級提高35。
(1.07% @lv80) 裝備:命中等級提高17。(0.52% @lv80) 物品等級: 154六、魔獸世界屬性換算?
這些都是隨等級而變化的,沒有固定的數(shù)值
滿級時也就是目前的90級時屬性兌換如下
主屬性:1力量 = 2攻擊強(qiáng)度 = 0.00105%招架;10000敏捷 = 1%近戰(zhàn)物理暴擊。
次級屬性:340命中等級 = 1%命中
340精準(zhǔn)等級 = 1%精準(zhǔn)
600暴擊等級 = 1%暴擊
600精通等級 = 專精系數(shù)*1精通(各專精專精系數(shù):武器戰(zhàn)2.2;狂暴戰(zhàn)1.4;防戰(zhàn)精確格擋2.2,常態(tài)格擋0.5);425急速等級 = 1%急速(防戰(zhàn))1.5%急速(武器/狂暴)885閃躲/招架等級 = 1%閃躲/招架 (效果遞減前)
七、魔獸世界狂怒屬性?
魯莽怒火:8%命中 > 26精準(zhǔn) > 力量 > 爆擊 > 27%命中 > 急速 >= 精通
泰坦之握:8%命中 > 26精準(zhǔn) > 力量 > 爆擊 > 27%命中 > 精通 >= 急速
和所有DPS一樣,輸出職業(yè)首先要滿足命中需求,近戰(zhàn)要滿足精準(zhǔn)需求,之后選擇主要屬性——力量,爆擊是僅次于力量的屬性,應(yīng)比急速精通等屬性更優(yōu)先選擇。
關(guān)于27%命中,這里特別解釋一下,狂暴和一心都是雙持武器,雙持有命中懲罰,技能命中需要8%,但是普通攻擊需要至少27%命中。其實(shí)這個懲罰一直有的,但WLK時代,英勇打擊有接下來2次普通攻擊命中等同于技能攻擊Bug,所以大家都沒這個觀念,而CATA修復(fù)了此Bug后,你需要對命中懲罰有重視。但27%命中不是必須的,一般8%命中即可滿足大多需要。
八、魔獸世界屬性講解?
打開你的人物窗口(C鍵),然后把鼠標(biāo)放到對應(yīng)的屬性上面,會出現(xiàn)提示你這個是什么作用。
精通:大部分是加你特殊技能的傷害或治療量的。
急速:提高施法或近戰(zhàn)攻擊的次數(shù),能量回復(fù)的速度。
全能:提高你的所有傷害,減低你收到的傷害。
暴擊:提高你的技能的暴擊概率。
九、魔獸世界為什么把抗性屬性去除了?
這個主要還是游戲機(jī)制的改變吧,60 70 級版本需要抗性主要是因?yàn)橐粋€是boss的傷害屬性,比如說熔火之心的大螺絲,黑翼的小紅龍,他們大部分技能或者戰(zhàn)斗時間內(nèi)的傷害都是火焰?zhèn)Γ还苁莟還是其他職業(yè)減傷保命技能冷卻時間都很長,這時候是需要一個抗性的支持去維持自己的血量安全,既抗性等于減傷
到了70年代全民太陽井到90級版本這段時間,游戲的機(jī)制發(fā)生了變化,各個職業(yè)的減傷或者保命技能的冷卻時間變短了,這時候比如說t可以通過合理的安排自己和治療的減傷去應(yīng)對大部分boss傷害,自然而然就不需要堆抗性了,而且不堆抗性也意味著可以去堆別的屬性,更加強(qiáng)化了自己,并且那時候暴雪貌似也移出了抗性和好多技能
重點(diǎn)來了,到了100級到當(dāng)前這個120級時間段,暴雪增加了一個我認(rèn)為最重要的技能,全能。這個屬性的解釋很簡單明了,1%全能=1%的傷害、治療量和0.5%減傷,說白了,比如說我玩的熊t,無buff加成面板70 +全能,這就相當(dāng)于我的傷害提高了70%,我的回血也提高了70%,最重要的是我全程都有一個35%以上的減傷覆蓋,你覺得我什么傷害抗不了,隨隨便便再開個減傷更硬了吧!這我還沒算進(jìn)入戰(zhàn)斗后會必然觸發(fā)的一些全能的量,我留意過,前幾天打大秘境我觸發(fā)玩全能有次是115%,我本能的減傷也才50%
有點(diǎn)說跑偏了,我覺得這個版本雖然沒有抗性一說,但是全能這個屬性的出現(xiàn)已經(jīng)可以說等于并且大于抗性這個屬性了,改回來也是重復(fù)了
十、魔獸世界8.0血量壓縮
魔獸世界8.0血量壓縮的影響和調(diào)整
近期,《魔獸世界》8.0版本帶來了一項重大的變化,即對玩家和怪物的血量進(jìn)行了壓縮調(diào)整。這一調(diào)整對于游戲整體的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和平衡性都有著重要的影響。在本文中,我們將深入探討這一變化的具體內(nèi)容,以及玩家在游戲中應(yīng)該如何應(yīng)對。
血量壓縮背景及原因
8.0版本的血量壓縮舉措是魔獸世界團(tuán)隊為了優(yōu)化游戲體驗(yàn)而采取的重要舉措。隨著游戲的發(fā)展和更新,原有的數(shù)據(jù)和血量設(shè)置逐漸出現(xiàn)了一些問題,使得游戲的整體平衡性受到了一定影響。為了解決這一問題,游戲開發(fā)團(tuán)隊決定對玩家和怪物的血量進(jìn)行重新調(diào)整,以確保游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)更加流暢和公平。
血量壓縮的具體調(diào)整
血量壓縮主要涉及到玩家和怪物的生命值數(shù)值的重新設(shè)定。通過對原有數(shù)值進(jìn)行壓縮和調(diào)整,使得玩家和怪物在戰(zhàn)斗中的生存能力更加平衡和公平。這一調(diào)整并不會影響到游戲中的其他數(shù)值設(shè)定,如攻擊力、防御力等,僅僅是對血量方面的調(diào)整,因此整體的游戲平衡性并未受到過大的影響。
血量壓縮對游戲玩法的影響
血量壓縮的調(diào)整會對游戲的戰(zhàn)斗玩法產(chǎn)生一定影響。玩家在戰(zhàn)斗中需要更加注重技巧和配合,而非僅僅依靠高血量來獲勝。這意味著玩家需要更加靈活地運(yùn)用技能和策略,以在戰(zhàn)斗中取得勝利。同時,怪物的血量壓縮也使得戰(zhàn)斗更加快速,玩家可以更加迅速地體驗(yàn)游戲的樂趣。
玩家應(yīng)對血量壓縮的策略
面對血量壓縮的調(diào)整,玩家需要調(diào)整自己的戰(zhàn)斗策略和思維方式。首先,玩家需要更加注重團(tuán)隊合作和配合,以在戰(zhàn)斗中獲得勝利。其次,玩家需要提升自己的技能水平,不再依賴于高血量來彌補(bǔ)操作上的不足。最后,玩家需要不斷地學(xué)習(xí)和適應(yīng)新的游戲環(huán)境,以保持競爭力和樂趣。
結(jié)語
總的來說,魔獸世界8.0版本的血量壓縮調(diào)整是為了優(yōu)化游戲體驗(yàn)而采取的一項重要舉措。這一調(diào)整旨在提升游戲的整體平衡性和公平性,使得玩家在游戲中能夠獲得更加流暢和愉快的體驗(yàn)。玩家在適應(yīng)新的戰(zhàn)斗玩法和思維方式的同時,也能夠更加充分地體驗(yàn)到游戲的樂趣和挑戰(zhàn)。希望本文對玩家們有所幫助,讓大家能夠更好地享受魔獸世界的精彩世界!
