一、統帥:
1.直接影響戰場的戰斗力(攻擊力、防御力、破壞力的“基礎數值”)
2、影響最大帶兵數量,影響募兵效果,影響軍事的輸送指令的攜帶量
二、武力:
1、直接影響特殊攻擊的威力
2、影響一騎討的牌組選擇數量和必殺、反擊的出現概率
3、影響在巡查局里名聲的提升幅度
三、智力
1、直接影響提效類、降效類(BUFF)的持久性
2、影響戰場里部隊的視野(偵查部隊和弓兵尤為重要,偵查騎兵配合“鬼謀”的初始伏兵最好)
3、影響秘技開發、兵器制造的時間,探索、登用的成功率
四、政治
1、直接影響城鎮中配屬市場、農田的執行效果
2、影響外交的交涉成功率
擴展資料:
在戰斗中,可以通過占領據點的方式獲得采配點,從而獲得可以使用戰法。戰法威力越大,消耗采配點越多。每個武將只能擁有一個戰法,大多數情況下,優秀的武將擁有的戰法更高級,消耗也更大。戰法分為以下幾類:
一、自身強化:
這一類戰法只強化武將所在帶領的部隊,對其他己方部隊沒有影響。效果及提升部隊屬性的種類也逐漸上升。除了單純地提高攻擊、防御、機動性、視野等單項指數外;
隨著采配技能消耗的增加,影響的指數類型或效果也逐漸增加,同時還包括增強兵種戰法的效果、作用范圍以及降低發動條件等。持有此類技能的武將主要以猛將和將軍類為主。 ? ?
二、己方強化:
這類戰法類似自身強化,除了提升自身指數還會影響范圍內友軍。大多數時候,在同等采配點消耗的情況下單體效果弱于自身強化。總體技能數量較自身強化類要少,并且更多作用在戰法發動以及兵種克制、戰法限制上。持有武將多為文官和統帥型 ? ?
三、范圍減益:
這類技能會作用于范圍內所有敵軍,除了常規的武將能力降低,還包括針對部隊指數如機動力的減益效果,以及對敵軍兵科戰法發動增加限制或陷入動搖、混亂等異常狀態。持有此類技能的武將類型較雜,文官、統帥、猛將、軍師型都有。與其他兩系類似,越高級的技能效果更大,影響項目越多。
三國志中武將屬性的作用是什么呢?我們知道統帥、武力、智力和政治,那么它們的相互關系和效果是什么呢?武將屬性分為今天小編就來為大家詳細的解說一下這些屬性。
統帥越高,戰斗時戰斗力越高
大于90:戰斗開始時機動力上升
大于100:戰斗中處于危機時防御力上升1.5倍(危機暫不明白什么意思)
武力越高,特殊攻擊傷害越高
大于90:戰斗中每發動第二次特殊攻擊時(突擊、奮訊、猛射)必定連續發動2次
大于100:戰斗中發動特殊攻擊時連續發動2次
智力越高,戰法效果越高
大于90:戰斗開始時視野上升
大于100:發動戰法時獲得1個采配點(如火計、魏武の強)
政治大于90:發生祭典是名聲提高
大于100:民眾會送來寶物、金錢、兵糧、兵力
希望這些分析能對大家有一些幫助哦~
不好意思 我才1級無法傳送圖片...........
統帥越高,戰斗時戰斗力越高
大于90:戰斗開始時機動力上升
大于100:戰斗中處于危機時防御力上升1.5倍
武力越高,特殊攻擊傷害越高
大于90:戰斗中每發動第二次特殊攻擊時(突擊、奮訊、猛射)必定連續發動2次
大于100:戰斗中發動特殊攻擊時連續發動2次
智力越高,戰法效果越高
大于90:戰斗開始時視野上升
大于100:發動戰法時獲得1個采配點
政治大于90:發生祭典是名聲提高
大于100:民眾會送來寶物、金錢、兵糧、兵力
危機應該是指乏力吧!!!
我知道其實找baidu就行了
