一、熱血傳奇人物屬性詳解?
熱血傳奇手機版角色屬性有多種,并且根據角色的職業、裝備的不同自身的屬性值也不相同。
物理攻擊:物理攻擊主要是戰士這個職業,戰士強弱的主要決定屬性。
魔法攻擊:屬于法師職業的屬性,法師佩戴裝備主要是看魔法攻擊。
道術攻擊:不說了這就是道士的屬性了,道士戰斗力強弱的關鍵。
二、傳奇道士的寶寶跟人物屬性有關嗎?
沒有的,寶寶傷害屬性是固定的。
三、《傳奇歸來》新職業刺客的人物屬性是什么?
傳奇歸來新職業是“弓箭手”,職業特點:靈活多變、華麗震撼,有穩定的物理輸出和較強的控場能力。攻擊類型是遠程攻擊,且傷害比較穩定。 弓箭手可以學習的技能有:精準箭術(7級)、天神下凡(10級)、蓄勢待發(15級)、天罡震氣(20級)、寒冰箭(25級)、排山倒海(35級)、惡魔降臨(40級)、雷光之眼(47級)。 以上信息由資深玩家提供,僅供參考,希望對您有所幫助。
四、熱血傳奇人物屬性為什么顯示不全?
打開裝備欄 和技能欄 可以看到 上下的箭頭! 點那個箭頭就可以看 人物屬性 如果實在沒有就說明文件丟失 重新安裝一遍需要!
五、饑荒人物屬性?
饑荒人物的屬性有:
飽食度:也稱饑餓值,角色越餓,饑餓值就會越低,胃的圖案也會愈發干癟,在饑餓值降為0時,玩家將以1.25點每秒的速度失去生命值。常規角色的饑餓值會以9.375/秒,即75點/游戲日的速度下降。可以通過食用食物、料理等恢復饑餓值。
生命值:生命值降為0時,角色死亡。
理智值及啟蒙值:理智值降為0時,角色會受到怪物攻擊;啟蒙值越高,制作欄解鎖的物品越多。
六、傳奇里人物屬性準確率最高是多少?超過了算多少?
準確和躲避 最高是255 超過了重新計算 比如說你超過了255 超過一點 那你的屬性就變成1了
七、彩虹島人物屬性?
1點體力=4.5HP+0.5防御
(說白了 體力就是加血加防的)
1點力量=0.43傷害
(力量其實加的傷害不高 不過力量高還有一個好處就是擊退 打怪的時候有時候怪打不動頂著你攻擊就過來了就是因為力量不足以擊退怪物)
1點幸運=0.04%暴擊概率+0.01%物理回避+0.005%魔法回避
(幸運屬性的后面兩項是其他人說的數值 是否是真的就不知道了 我只知道 幸運能加暴擊概率 并且略微增加魔法物理回避 暴擊概率是確定的 不過回避所說的略微到底是多少不太清楚)
1點魔力=0.43魔法傷害+3SP
(據說魔力還略微影響物品掉落概率 是不是真的就不知道了 不過大部分人總是覺得法師一系做打道具的任務比其他職業快 不知道是不是真的....)
八、csol人物屬性排名?
csol人物性屬性排名1、【邪皇】芙勒蒂卡2、【圣帝】卡特琳娜3、【無雙】崔智云4、【血契】安娜5、【狼魂】娜塔莉亞6、【血契】伊麗莎白7、【海皇】米迦勒
九、血源詛咒人物屬性?
《血源詛咒》中一共提供了9種出身設定。其中包括平民、幸存者、悲慘童年、暴力過去、專家、老兵、貴族后裔、殘酷命運以及廢柴。
而且各個出身設定的基礎值是不同的,會隨著人物的等級以及屬性加點會有不同,而新手玩家可以選擇暴力過去或者幸存者的出身,這些出身的初始屬性都比較高。
十、人物屬性的介紹?
主屬性: 力量 影響近戰攻強(板甲職業)和招架。
敏捷 影響攻強(包括進展和遠程)(鎖甲和皮甲職業) 物理暴擊 和 閃避。
智力 影響法術傷害 法術暴擊 和微量的魔法恢復。
耐力 影響血量。
精神 影響魔法恢復 和戰斗魔法回復。
綠字屬性: 命中 沒有命中打不到人顯示未命中。
精準 在已經命中的情況下 ,物理攻擊會出現格擋招架和閃避的情況 ,此時的精準越高 ,出現這種情況的概率越低 ,法系職業的精準等于命中 ,在版本初期 ,法系職業大量缺乏命中時會考慮的屬性, 其他時候法系無視之 ,治療永遠無視。
暴擊 急速 影響普通攻擊速度和施法速度 ,還有一部分受急速影響的技能cd和觸發 ,比如幾乎所有的治療hot 法師的寒冰炸彈等。
精通 各個職業各不相同 ,可參照各職業精通說明。
格擋 帶盾職業專有, 觸發時減少該次所受傷害的三分之一 ,只對近戰物理攻擊有效。
招架 觸發時減少你該次所受的全部傷害 ,只對物理攻擊有效。
閃避 觸發時減少你該次所受的全部傷害 ,只對物理攻擊有效。
護甲 減免你每次所受到攻擊的物理傷害 ,護甲越高 效果越小。
韌性 減少玩家角色對玩家造成的傷害。
PVP強度 增加對玩家角色造成的傷害。
