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怪物獵人X中怪物的弱屬性相克原理

一、怪物獵人X中怪物的弱屬性相克原理

怪物獵人X中怪物的弱屬性相克原理

在游戲《怪物獵人X》中,怪物的弱屬性相克是玩家們需要深入了解和掌握的重要要素之一。掌握怪物的弱屬性相克能夠幫助玩家更快擊敗怪物,提高狩獵效率。

不同怪物的弱屬性

不同怪物在游戲中擁有各自對應(yīng)的屬性,當(dāng)玩家使用帶有相應(yīng)屬性的武器攻擊怪物時(shí),會(huì)對怪物造成額外的傷害。以下是一些常見怪物的弱屬性:

  • 火屬性: 具有水屬性的武器對火屬性怪物有很大的優(yōu)勢,能夠造成更高的傷害。
  • 水屬性: 具有火屬性的武器對水屬性怪物有很大的優(yōu)勢,能夠造成更高的傷害。
  • 雷屬性: 具有龍屬性的武器對雷屬性怪物有很大的優(yōu)勢,能夠造成更高的傷害。
  • 龍屬性: 具有雷屬性的武器對龍屬性怪物有很大的優(yōu)勢,能夠造成更高的傷害。
  • 冰屬性: 具有火屬性的武器對冰屬性怪物有很大的優(yōu)勢,能夠造成更高的傷害。
  • 毒屬性: 具有龍屬性的武器對毒屬性怪物有很大的優(yōu)勢,能夠造成更高的傷害。

弱屬性相克原理

在怪物獵人X中,弱屬性相克的原理是基于不同屬性之間的相互作用。不同的屬性在相互作用時(shí)會(huì)產(chǎn)生不同的效果,對怪物造成額外的傷害。

  • 火屬性: 對冰屬性怪物有較大傷害加成。
  • 水屬性: 對火屬性怪物有較大傷害加成。
  • 雷屬性: 對龍屬性怪物有較大傷害加成。
  • 龍屬性: 對雷屬性怪物有較大傷害加成。
  • 冰屬性: 對火屬性怪物有較大傷害加成。
  • 毒屬性: 對龍屬性怪物有較大傷害加成。

如何利用弱屬性相克

玩家可以通過了解怪物的屬性,選擇對應(yīng)的武器來利用弱屬性相克。當(dāng)玩家使用具有對應(yīng)弱屬性的武器攻擊怪物時(shí),可以造成更高的傷害,并更快擊敗怪物。此外,玩家還可以通過裝備對應(yīng)屬性的護(hù)甲或者消耗相應(yīng)的藥劑來提高攻擊效果。

總結(jié)

在《怪物獵人X》中,了解怪物的弱屬性相克原理是玩家們提高狩獵效率的重要手段之一。通過選擇對應(yīng)的武器和裝備,并利用弱屬性相克,玩家可以更輕松地?fù)魯」治铮@得更多的戰(zhàn)利品。

感謝您閱讀本文,希望通過這篇文章,您能更好地理解怪物獵人X中怪物的弱屬性相克原理,并在游戲中取得更好的成績!

二、怪物獵人龍屬性?

龍屬性就是屬性的一種,怪物獵人有火水冰雷龍五種屬性,毒眠麻三種異常外加爆破。

三、怪物獵人麻痹屬性效果?

可以短暫麻痹怪物,使其暫時(shí)失去攻擊能力。

四、怪物獵人雪獅子屬性?

怪物獵雪獅子屬性雪獅子的尖爪X20、雪獅子的優(yōu)質(zhì)皮X32、雪獅子的堅(jiān)骨X32、雪獅子的剛髭X6、雪獅子的剛毛X24、雪獅子的尖牙X8、龍骨【大】X6、獸骨【大】X12、光水晶X12、輝龍石X6、紅角蝶X12、土蜂幼蟲X6、銀喵玉X10

五、怪物獵人xx屬性克制?

一般認(rèn)為火克冰,冰克雷,雷克水,水克火,龍屬性克古龍種,異常屬性如麻痹等沒有相克。

但也有很多例外,比如火龍最怕龍屬性,其次才是水屬,還有一些屬性表現(xiàn)不是很明顯的怪,比如角龍,黑角龍等,最怕冰屬,反正大體是上述,有例外。

具體如果要知道那個(gè)怪弱哪個(gè)屬性的話,建議在防具上查看,不是每件防具都有增減的屬性值嗎,就在第一頁面,哪個(gè)負(fù)的最兇,對應(yīng)的怪就弱什么屬性,同理,哪個(gè)加得最多,對應(yīng)的怪就擅長什么屬性。

六、怪物獵人崛起狗屬性?

崛起狗的屬性是地屬性,攻擊地面怪物會(huì)有加成

七、怪物獵人3火屬性雷屬性?

雷屬性較好,綜合來說先說火吧,可以克幾個(gè)很緊急的任務(wù),如電龍和迅龍,對水類的螃蟹也有一定壓制力(但是這個(gè)火屬性克的怪多是前期好打的)。而且火屬性看上去酷點(diǎn)(個(gè)人感覺),不過也有令人厭煩的地方:

1 在打轟龍這個(gè)新人殺手時(shí)會(huì)很吃力2 在得素材的路上很艱難,要打該死的火龍(而且有時(shí)要怨念素材)

3 對付上位的霸龍簡直是找死,g級還有許多不被火克的怪接著我們說雷,優(yōu)點(diǎn):1 雷系的主打刀當(dāng)然是斬魄刀(從鐵刀升上去),斬魄刀基本上前期大部分需要礦石,沒有要怨念素材的,除非是升最后2級。

2 雷系克的怪物主要有轟龍,這很煩的對手你死砍也能過(死個(gè)2次) 就算是打霸龍,這個(gè)大家伙雖然不弱雷,但是在5個(gè)屬性中,除了龍以外他是最克的了。 總結(jié):前期拿把火屬性玩玩,中后期可以換雷屬性的。原因:火系克的怪基本上是前期的垃圾怪,雷系克前期一點(diǎn)怪,后期幾個(gè)怪,中期(上位)幾個(gè)怪。溫馨提示1:最好的屬性其實(shí)還是龍屬性,只是素材比較怨念在上位時(shí)。龍屬性克很多的boss而且大部分都很強(qiáng)。溫馨提示2:對于某些武器,如大劍、統(tǒng)槍,只追求高攻擊力,不追求屬性(可謂萬能之器啊)

八、怪物獵人P3怪物弱點(diǎn)屬性?

狗龍: 火>水=雷=冰 (1)可破頭

毒狗龍:冰>水 (1)可破頭

眠狗龍:火 (1)可破頭

彩鳥: 冰>水 (3)可破嘴,翼X2 弱點(diǎn)部位:斬;打;彈(頭,喉袋,身體)

紅彩鳥:冰>火>水 (3)可破嘴,翼X2 弱點(diǎn)部位:斬(頭,喉袋,身體);打(頭);彈(頭,喉袋)

牙獸種

野豬王:雷>火>水

青熊獸:火>冰 (1)可破腕 弱點(diǎn)部位:斬(臀部,頭,上半身,下半身);打(臀部,頭,上半身,下半身);彈(上

半身,頭)

白兔獸:火>雷 (1)可破耳 弱點(diǎn)部位:斬(臀部,頭);打(臀部,頭);彈(頭)

赤甲獸:水>冰>雷 (1)可破背甲 弱點(diǎn)部位:斬(滾動(dòng)中,頭,上半身,上背甲);打(滾動(dòng)中,頭,上

半身,上背甲);彈(頭)

牙龍種

雷狼龍:冰>水>火 (5)可破角 X2,背, 前爪X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭,背部(超帶電狀態(tài)));打(頭,背

部(超帶電狀態(tài)));彈(頭,后腳(超帶電狀態(tài)))

海龍種

水獸: 火>雷=冰 (3)可破頭,頸(海綿), 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頸(海綿體),腹部);打(頭,背部,腹部);彈

(頭,頸(海綿體))

紫水獸:火>雷 (3)可破頭,頸(海綿), 尾 弱點(diǎn)部位:斬(腹部,頸(海綿體));打(頭,背部);彈(頭)

炎戈龍:水=龍>冰 (8)可破頭,胸,四足 X4,鰭, 尾 弱點(diǎn)部位:斬;打;彈(頭,胸部)

凍戈龍:火=龍>雷 (7)可破頭,四足 X4,鰭, 尾 弱點(diǎn)部位:斬;打;彈(頭(冰塊暖化時(shí)),胸部)

潛口龍:冰>雷>水 (4)可破爪 X2, 喉頭, 鰓 弱點(diǎn)部位:斬;打;彈(口內(nèi),鼻尖,腮,身體(腹部·綠

側(cè))(被釣出來時(shí)))

獸龍種

土沙龍:水>冰(身上有泥時(shí))冰>雷(身上沒有泥時(shí)) (3)可破頭(打擊),前足, 尾巴 弱點(diǎn)部

位:斬(前爪,尾巴);打(前爪,身體);彈(尾巴,前爪)

冰碎龍:火>雷(身上有冰時(shí))火=雷(身上沒有冰時(shí)) (3)可破頭(打擊),前足, 尾巴 弱點(diǎn)部

位:斬(前爪);打(前爪,身體);彈(尾巴)

爆錘龍:水>龍>冰 (2)可破顎,尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭(顎部破壞后),腹部);打(頭(顎部破壞后),腹部);

彈(腹部)

剛錘龍:水>冰 (2)可破顎,尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭(顎部破壞后),腹部);打(頭(顎部破壞后),腹部);彈

(腹部)

尾槌龍:火>雷=冰 (3)可破角, 背,尾(斬切或打擊) 弱點(diǎn)部位:斬(駝峰);打(駝峰);彈(駝峰(駝峰破壞

后),尾巴)

恐暴龍:雷>龍(怒后肉質(zhì)變化 雷=龍) (2)可破頭X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬;打;彈(頭(未發(fā)怒),腹部)

飛龍種

雌火龍:龍>雷 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭,腹部);打(頭,腹部);彈(頭,腹部,腳)

金火龍:雷>水 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(背部,翼);打(背部,翼);彈(腳)

火龍: 龍>雷>冰=水 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);

打(頭);彈(頭,腳)

銀火龍:雷>水 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(背部,翼);打(背部,翼);彈(腳)

角龍: 冰>龍>水>雷 (2)可破角X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(腹部,尾巴,頸);打(腹部,頸);彈(尾巴,翼

膜)

黑角龍:冰>水=雷 (2)可破角X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(腹部,尾巴,頸);打(腹部,頸);彈(尾巴,翼膜)

轟龍: 雷>龍>水 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)

黑轟龍:水>雷>龍 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)

迅龍: 雷>火>龍 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)

綠迅龍:雷>火>龍 (4)可破頭,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)

毒怪龍:火>龍 (3)可破頭,腹,尾 弱點(diǎn)部位:斬;打;彈(頭(非發(fā)怒狀態(tài)),腹部,尾巴(發(fā)怒狀態(tài)))

電怪龍:水>龍 (3)可破頭,腹,尾 弱點(diǎn)部位:斬;打;彈(頭(非發(fā)怒狀態(tài)),腹部,尾巴(發(fā)怒狀態(tài)))

冰牙龍:火>雷>龍 (4)可破牙,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)

風(fēng)牙龍:冰>雷 (4)可破牙,翼X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)

霸龍: 龍>雷 (6)可破牙X2,背,前爪X2,腹, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭,腹部(腹部破壞后));打(頭,腹部(腹

部破壞后));彈(頭)

崩龍: 火>雷>龍 (6)可破頭X2,背,前爪X2,腹, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭,胸);彈(頭)

古龍種

峯山龍:冰>龍 (6)可破牙X2,腕 X2,背X2 弱點(diǎn)部位:斬(口內(nèi),背鰭(裂縫),顎);打(口內(nèi),背鰭(裂

縫),顎);彈(口內(nèi),背鰭(裂縫))

煌黑龍:龍 (6)可破頭X2,翼X2,四足 X2, 尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭,頸)

嵐龍: 龍>火 (5)可破頭X2,翼X2,背,尾 弱點(diǎn)部位:斬(頭);打(頭);彈(頭)

九、怪物獵人崛起曲射屬性?

基礎(chǔ)動(dòng)作

A鍵起手取消迅雷閃擊,回歸近戰(zhàn)攻擊

追加剛連射(真剛射)

上樹弓取消

剛射之后徹底不能派生平射或者曲射

龍之千矢跟著投射器一起消失了

龍之矢松開瞄準(zhǔn)后不再固定原來的瞄準(zhǔn)方向,改為瞄準(zhǔn)人物正前方

瞄準(zhǔn)滑步的自動(dòng)追刀取消(不知道是一瀨沒學(xué)到手,還是藤岡要沒教)

總結(jié):相比冰原的改動(dòng)比較明顯的就A鍵起手變近戰(zhàn)和剛連射,刪掉了一些花里胡哨的玩法,其余細(xì)碎的改動(dòng)需要深入使用才能了解其影響,以下有涉及會(huì)指出

替換動(dòng)作

閃身箭斬:替換蓄力步伐,碰瓷回避招式,成功附帶一次傷害,動(dòng)作值25,屬補(bǔ)1,最重要的是大幅提高蓄力等級

剛射·絕:替換剛射,以更高耐力消耗為代價(jià),剛射附帶擊暈效果

飛翔瞪射:替換弓息法,下戳動(dòng)作值50,屬補(bǔ)1,御龍積蓄3

總結(jié):玩法上,閃身箭斬碰瓷+爆發(fā),蓄力步伐持續(xù)輸出,算是豐富打法,閃身打法比較被動(dòng),優(yōu)勢是蓄力爆發(fā)快,滑步主動(dòng)提升蓄力,維持蓄力,缺點(diǎn)則是耐力消耗巨大,追刀也有一定難度,倒是這個(gè)剛射·絕,替換沒有對打法有多大的影響,把近戰(zhàn)攻擊替換成迅雷閃擊多好啊,打法豐富

箭矢類型及動(dòng)作值

箭矢類型回歸,連射矢,擴(kuò)散矢,貫通矢,世界弓箭可簡單看為平射=連射矢,剛射=擴(kuò)散矢,射擊類型和蓄力等級決定箭矢數(shù)量和動(dòng)作值,rise則是由箭矢類型和箭矢等級決定,不同蓄力等級可射出對應(yīng)類型等級的箭矢,蓄力等級則提供響應(yīng)的蓄力補(bǔ)正,補(bǔ)正的倍率完全套用舊作xx的數(shù)值,射擊類型不再影響傷害,同一把弓平射剛射只要蓄力等級相同,射出去的箭矢就一樣的

就物理弓的表現(xiàn)來看,最高Lv5連射矢動(dòng)作值12×4,擴(kuò)散矢10×5,貫通矢12(依據(jù)長度結(jié)算hit)再乘上相應(yīng)的蓄力補(bǔ)正,最高四蓄1.7,相比冰原四蓄剛射11×6,未來可期

滑步屬性弓

屬性補(bǔ)正依舊和箭矢類型掛鉤,蓄力附加二次補(bǔ)正,之所以單獨(dú)列出來,是為了評估rise屬性弓的強(qiáng)度,附帶說明rise滑步弓的得失

繼續(xù)說屬性補(bǔ)正,連射矢和擴(kuò)散矢的屬性補(bǔ)正倒像是冰原平射補(bǔ)正的延續(xù),即Lv1~L5等級箭矢補(bǔ)正依次為0.2,0.35,0.7,0.8,0.8,貫通矢則要低一檔,最高0.7,蓄力補(bǔ)正依舊套用xx數(shù)據(jù),0.7,0.85,1,1.125,折算下來,lv4及以上連射和擴(kuò)散矢屬性補(bǔ)正1和冰原最高四蓄剛射相同,這樣看來,屬性補(bǔ)正不算差

綜合上面的說法,如果使用滑步弓打?qū)傩裕B招的思路就是蓄力,滑步和平射提升蓄力等級滑步維持蓄力等級,滑平剛連剛,對比冰原,這個(gè)連招相當(dāng)于滑步之后打出三次滿蓄剛射!不停滑平剛連剛就是一臺無情的剛射機(jī)器

再說一說耐力消耗,rise的各個(gè)動(dòng)作耐力消耗與世界一樣,不一樣的是招式和連段,沒有迅雷閃擊,這個(gè)問題的嚴(yán)重性玩弓箭的都知道,把冰原也有不用迅起手的打法——寒氣弓,依靠耐回3勉強(qiáng)維持住,但打樁依舊迅起手,沒有迅雷閃擊意味著打樁耐力無法自動(dòng)恢復(fù)

還有一個(gè)小細(xì)節(jié),世界滑步后的滿蓄平射耐力消耗是被buff過的,相比站樁的滿蓄平射,滑步后的滿蓄平射耐力消耗要更少,少消耗大概一個(gè)剛射的耐力,仔細(xì)觀察這兩種平射,雖然都是滿蓄,但動(dòng)作不一樣,站樁滿蓄平射有一個(gè)明顯的后仰動(dòng)作,動(dòng)作不一樣是表象,耐力消耗不同則是關(guān)鍵,具體應(yīng)用就是迅平滑平剛的耐力消耗小于迅滑平平剛,以及最常用的滑平剛維持蓄力,耐力消耗減少,但這個(gè)設(shè)定在rise被移除了,現(xiàn)在滿蓄平射無論是否接在滑步后,耐力消耗都非常大

砍掉迅雷閃擊,移除滑步滿蓄平的buff,弓息法,以后射到筋疲力竭,兩腳發(fā)軟,就弓息法回一口,好一個(gè)勞逸結(jié)合

龍之矢動(dòng)作值整體上調(diào),每級蓄力相較冰原提升約10點(diǎn)動(dòng)作值,提升梯度也變平滑(世界四蓄提升不大,不考慮出強(qiáng)弓),硬直補(bǔ)正由最高1.2提升至1.4,拔刀龍矢或成為主流打法,略顯傷感的是拔刀術(shù)變成三級珠,貫通強(qiáng)化只說強(qiáng)化貫通矢,暫不知龍矢是否享受加成,另外暫未發(fā)現(xiàn)貫通珠的存在,貫通強(qiáng)化被拆成了3級,其余彈種強(qiáng)化也一樣

沒有強(qiáng)弓珠!強(qiáng)弓只能護(hù)石出,固定為第二技能,弓箭要想解放蓄力等級就要拿這七級看破換

還有瓶子,新增減氣瓶,沒啥好說的,附帶擊暈效果,主要是輸出瓶子,強(qiáng)擊瓶依舊1.35物理補(bǔ)正,接擊瓶(近戰(zhàn)瓶)由冰原1.18上升到1.2,主要是有效距離,冰原是接擊瓶腰斬射程,近戰(zhàn)弓兵,rise接擊瓶為有效距離的0.8,附帶3倍重力補(bǔ)正,下墜效果明顯,近戰(zhàn)而外附帶白斬補(bǔ)正(1.32)

部分弓箭自帶解放蓄力等級,不用強(qiáng)弓技能,就有四級蓄力

十、怪物獵人,屬性攻擊是疊加?

就是576+火屬性120,是加的,怪物獵人傷害公式是非常復(fù)雜的,屬性對不同的怪攻擊力是不同的,你只要知道如果對付弱火的怪,那576+火120一般比696要好,對付抗火的怪一般是696好于576+火120

對怪物的傷害公式是

基本攻擊=招式攻擊值×[武器倍率+倍率補(bǔ)正值]×武器修正

實(shí)際攻擊=基本攻擊×斬味值×命中修正×怪物的肉質(zhì)抵抗力

屬性傷害:=(屬性值/10)×斬味修正×目標(biāo)屬性減輕力

最終傷害=實(shí)際攻擊+屬性傷害

可以看出不同怪物的肉質(zhì)抵抗力不同,屬性減輕力不同,不同武器的招式攻擊值,武器倍率,倍率補(bǔ)正值,武器修正,都不同,所以對不同怪物實(shí)際攻擊力不同,另外不同種武器的攻擊力是沒有可比性的

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