壓碎性打擊(CB):
有的版本翻譯為決定性打擊,就是攻擊時按照比例扣敵人血量,對不同類型敵人,效果不同。
普通怪物:1/4。
PK對象及其雇傭兵:1/10
所有蘭怪、金怪、boss:1/8(1.09以及以前版本CB對金怪BOSS無效,所以CB在1.10前不被重視)。
怪物的物理抗性對CB效果有減弱作用,例如地獄級的巴爾物理抗性是50%,那么觸發CB扣除血量就是1/16,同時,多人游戲中怪物的總血量會增加,但CB傷害值不會增加。
裝備上的百分比是觸發CB的幾率,可以直接疊加,但不能超過95%(好像)。
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致命攻擊(DS):雙倍傷害,成功觸發后造成的傷害變成2倍。
裝備上的百分比是觸發DS的幾率,不是直接疊加,但總值可以超過100%,超過100%按照100%計算。
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撕裂傷口(OW):就是造成怪物持續減血,效果跟毒素攻擊類似,即砍敵人一刀,隨著時間流逝他還會減血,扣減血量與人物等級有關。
裝備上的百分比是觸發OW的幾率,可直接疊加。
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忽視目標防御:就是不論你的攻擊準確性多高,敵人防御多高,敵人不格擋一律按照95%的命中率計算,但由于怪物有一定的格擋幾率,所以實際命中率達不到95%。例如地獄級的暗黑破壞神有很高的格擋率,即使你裝備忽視目標防御的裝備,砍中他的幾率還是不高。
這個沒有觸發幾率一說,同時對PK無效。
壓碎性打擊:有一定幾率削減敵人 1/4 1/8 1/16的血量
致命攻擊:傷害X2
撕開傷口:讓敵人持續減血 類似中毒效果
忽視目標防御:你有多少攻擊力,就傷別人多少血
前三者當然有幾率問題,要看人品。
剛剛資料有誤~不好意思~
壓碎性打擊:
在一次攻擊中減少怪物 X% 的生命值.
-默認: 1/4th
-vs. 玩家: 1/10th
-vs. 雇傭兵: 1/10th
-vs. 特殊頭目級怪物: 1/8th
-遠距離攻擊, 默認: 1/8th
-遠距離攻擊, vs 玩家: 1/20th
-遠距離攻擊, vs 雇傭兵: 1/20th
-遠距離攻擊, vs 特殊頭目級怪物: 1/16th
這個效果造成的傷害和玩家人數也有關系. 如果 8 人游戲中怪物有 450% 的生命值(如果),那么造成的傷害就會少得多(450% 意味著生命乘以 4.5,也就是說 CB 的傷害按照比例也除以了 4.5).
可以達到 100% 造成壓碎性打擊的概率. 高于 100% 的部分會被忽略.
物理免役效果可以作用于 CB.
CB 的效果是直接疊加計算的.
1.10 中 CB 是在你的普通傷害之前計算. CB 的概率不可以疊加. 每次攻擊會隨機選擇一個發揮作用, 一次攻擊中不會有多個 CB 效果觸發.
致命攻擊:雙倍傷害~
撕裂傷口:敵人會一直掉血~
忽視目標防御:一看就知道吧~
百分比是造成這種效果的幾率~看RP的~
壓碎性打擊:有一定幾率削減敵人 1/4 1/8 1/16的血量
致命攻擊:傷害X2
撕開傷口:讓敵人持續減血 類似中毒效果
忽視目標防御:字面意思...
最后一擊把敵人擊碎 這個 只要附帶冰冷傷害 都是有一定幾率出現的 和壓碎打擊沒關系
前三個有百分比幾率出現 也就是說 攻擊中 有一定幾率打出來
回答完畢
怎么沒有區別啊!從字面上看就有區別的.壓碎性打擊百分比是:重傷率,致命攻擊百分比是:一招致命率,撕裂傷口百分比是:外傷率,忽視目標防御百分比則是忽視對方的防御值,有多少點的攻擊力,就造成多少點的傷害值!
以上的解釋也許不太準確,但這是我的理解,不知你對此是否滿意!
Deadly Strike( DS ) -- 雙倍打擊(也叫致命攻擊或者一擊必殺)
這個屬性會造成雙倍的打擊。這個獎勵會作用在其他的獎勵之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是簡單的疊加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成雙倍打擊的概率是:
= CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%
對于最終傷害為物理傷害的情況,DS/CS作用于leech
Open Wounds( OW ) -- 撕開傷口
這個屬性使得怪物能夠不停的流血并損失生命值。這個技能屬性是簡單疊加的。
持續時間:200楨(8秒)
每楨的傷害取決于人物等級(Clvl代表角色等級,)
Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
計算每秒傷害則乘以25:
Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
當然,PVP 的時候傷害會除以 4。還需要補充的是,如果是遠程攻擊類型的話,傷害會除以8。最后,對付 Boss 和 Champion 級怪物的時候傷害會除以 2。
Crushing Blow( CB ) -- 決定性打擊(也叫壓碎性打擊)
這個屬性能夠在單獨的一次攻擊中減少怪物 X% 的生命。
-P V Champions、金怪、Boss : 1/8
-使用遠程武器 : 1/16
-默 認 : 1/4
-P V P: 1/10th
-P V P's 傭兵 : 1/10
-P VS Champions、金怪、Boss : 1/8
-使用遠程武器默認: 1/8
-使用遠程武器對玩家: 1/20
-使用遠程武器對玩家雇傭兵: 1/20
-使用遠程武器對 Champions、金怪、Boss: 1/16
-這個技能造成的傷害和游戲人數也有關系。如果8人游戲中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的傷害就會少得多(450%意味著生命乘以4.5,也就是說CB的傷害按照比例也除以了4.5)。
物免屬性也會作用在CB上。不同物品上的CB屬性可以疊加,并且這個傷害是在普通傷害之前計算的。即,在造成了普通傷害前,你有機會減少怪物X%的生命。CB是所有物品疊加一起后計算的,不是每一樣物品的計算一次。CB不作用于leech
Ignores Target Defense (Armor Class) -- 忽略目標防御(防御等級)(其實就是變相提高自己命中率,作用沒有一個叫每次擊中降低怪物XX%的作用大,記住是百分比,還有一個是每次擊中減少防御XX數值的沒用)
這個屬性對暗金怪物、超級暗金怪物、雇傭兵、其他玩家、大 Boss 無效。
