1. 力量(Physical Power):影響使用力量型武器的武技傷害。
2. 以太(Ether):影響以太型戰技的武技傷害及回復值。
3. 靈巧(Agility):影響命中值,特別在對陣高于自身等級的敵人時重要。
4. 敏捷(Dodge):決定回避敵人攻擊的能力,對于使用迦具土和花JK等回避型防御異刃至關重要。
5. 運氣(Luck):影響對敵方施加異常狀態及反應動作(如破防、倒地等)的成功率,同時也影響稀有異刃掉落率等概率事件。
武技(Skills):
- 武技點(WP):用于提升武器武技性能的技能點,通過使用相應武器自動獲得。
- 專屬(SP):個人技能樹的技能點,通過戰斗獲得。
異刃(Blades):
- 異刃切換(Blade Change):角色可攜帶最多3個異刃,戰斗中通過十字鍵切換。新異刃可立即使用所有武技,但有冷卻時間。
- 牽絆值(Bond):異刃與御刃者間的藍色連線,通過戰斗中的技能使用增加,金色連線時能力提升,解鎖強第四段必殺技。
仇恨值(Hate):決定敵人攻擊目標優先級,通常應讓防御型角色保持最高仇恨值。
異刃連擊(Blade Combo):
- 必殺技觸發:打出必殺技后可觸發,基于必殺技屬性樹進行連擊。
- 技能封印:根據連擊最后一段屬性,給予敵人不同封印效果,對抗某些強力減益效果敵人最有效。
御刃者連擊(Driver Combo):
- 反應動作:擁有反應動作的武技,在特定條件下給敵人施加控制效果。
- 御刃者連擊:通過反應動作組合,對敵人實施控制循環,增加傷害。
融合連擊(Fusion Combo):在異刃連擊效果持續期間使用御刃者連擊,觸發融合連擊,提升傷害并增加連擊效果持續時間。
隊伍槽(Team Gauge):用于復活和最強連鎖攻擊,滿后按“+”施放,三人輪流使用必殺技。
屬性球(Attribute Orbs):異刃連擊三段完成后放置在敵人身上,提供相應抗性,連鎖攻擊中增加總傷害。
牽絆環(Bond Circle):每個異刃的強化被動技能盤,稀有異刃強化方式多樣。
信賴度(Trust):異刃與玩家的友好度,提升信賴度可解鎖牽絆環技能。
收納包(Inventory):存放增益效果道具,特定道具提升異刃好感度或解鎖技能。
晶片(Chips):嵌入異刃武器內強化其武器,增加攻擊力,改變造型,帶被動技能效果。
輔助核心(Support Cores):提供異刃特定強化的道具,每個異刃可加載1-3個核心,效果強大但獨立。
打撈(Salvaging):利用萊克斯進行打撈,QTE質量決定寶物質量,可能同時引出怪物。
