一、dnf智力和魔攻的換算
自身的魔攻=武器魔攻+武器魔攻*(智力*0.004)當然,藍裝跟粉裝能差百十點攻擊。
一般都是這樣的,沒別的什么區別。
技能攻擊:按照百分比來算的技能,例如:阿修羅的光球,1級的光球多段的攻擊為30%,就用你自身的魔攻來*這個30%,也就是0.3,這個就是光球的多段攻擊力。
如果技能要是固定攻擊,就像爆炎-波動劍。就是用技能的固定攻擊力*(1+自身智力*0.004),這樣就是固定技能的攻擊力,與武器強化無關。1代表的是技能的自身攻擊力,這樣不至于虛弱后進圖打出的攻擊低于固定攻擊。自身智力*0.004就是自身智力對固定攻擊技能的攻擊加成。物理固定攻擊技能也是一樣的算法。
拓展資料:
《地下城與勇士》
是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。
每個人物有13個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
二、DNF中的獨立攻擊力怎么計算?
對于固傷來說,獨立攻擊力超過1000部分每100增加10%傷害,每250智力/力量增加一倍傷害,按樓主的數據就是:10000+10000×(250÷250)+10000×(300÷100)×10%=23000,當然實際打不出這些傷害,怪會有減傷
三、DNF戰法的炫紋攻擊力和武器魔攻有關,和智力有關嗎?
固定傷害技能攻擊力計算公式:
和力量相關的固定攻擊力 = 固定攻擊力+(固定攻擊力*(力量*0.004))
和智力相關的固定攻擊力 = 固定攻擊力+(固定攻擊力*(智力*0.004))
可以看出,炫紋雖然是固定魔法傷害,但是攻擊力是受智力影響的。這也是球法產生的原因。
舉個例子,滿級的光炫紋1834光屬性魔攻,50級戰法智力400左右,則:
光炫紋攻擊力=1834+(1834*400*0.004)=1834+2934.4=4768.4
可以看出,智力對炫紋的加成傷害是很大的。
四、現在wow武器技能傷害計算公式是什么
攻擊力(Attack Power,簡稱AP)的計算公式:?
????Warrior/Paladin:AP=角色等級*3+力量*2-20?
????Hunter/Rogue:AP=角色等級*2+力量+敏捷-20?
????Shaman:AP=角色等級*2+力量*2-20?
????Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
角色DPS=AP/14+武器DPS
單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害
