下邊是關于元素光冰暗加點簡述
從前置技能需要的lv降低,SP逐漸開始富裕起,大多元素師從光暗走向多元化發展,衍生出多種加點流派,其中就有 光冰暗 。光冰系是目前比較主流的元素加點方向,再加上暗,或者暗輔的加點思路。
優點主要在于選擇的兩個晶體技能
天雷短cd,眩暈,高輸出,在點殺綠名方面有比較好的表現
極冰大范圍,高輸出,用于清屏效果很好
缺點是天雷極冰皆為站樁,輸出周期長。并非瞬間高傷。需要懂得自我保護。
另外,黑洞大多作為輔助技能配合火山等技能,然而黑洞的百分比也很高。作為輸出也不遜色。
DNF元素刷圖加點技巧
主要涉及光冰暗系技能
通用
蹲伏1
躍翔1or3. 加高不推薦 加高增加持續時間
魔法暴擊10 提高暴擊率變相提高輸出 加高提升魔法暴擊率
魔法背擊10 推薦滿上。元素背擊幾率高。背擊時提升暴擊率,提高暴擊率變相提高輸出 加高提升背擊時魔法暴擊率
物理暴擊物理背擊無視。元素師主要是魔法輸出
遠古記憶0or滿 buff 150智力(滿可以增加爆發傷害)cd40s持續20s
不屈意志 刷圖基本可以忽略,主要是pk用技能
sp技能
魔法星彈1 無屬性 魔法輸出 百分比+固傷 加高提升傷害 及射程
天擊1 無屬性 物理輸出 百分比+固傷 加高提升傷害 浮空率及出招速度
龍牙0 無屬性 物理輸出 百分比+固傷 加高提升傷害 及出招速度
杰克爆彈 1(點燈)or5(出跳南瓜)火屬性 魔法輸出 百分比+固傷 加高提升傷害 射程 大小
哥布林 1(送的)or適度點高or滿。在絕望等特殊副本有奇效 加高提升哥布林能力
光電鰻 1or滿or適度加高。 光屬性 魔法輸出 百分比+固傷 加高提升大小 傷害 持續時間
遠古魔法書 0or20 buff 加滿120s內提265智力cd120s,回復少量MP。可全程buff。 加高提升智力增加量,MP回復量
魔法盾 1or10 buff 減少傷害 以一定量的MP消耗抵消HP消耗 加高提升兌換率
冰霜雪人1or滿 冰屬性 魔法輸出 百分比+固傷 加高提升傷害 持續時間 誘導力度 冰凍幾率 冰凍等級
暗影夜貓 1 主要作為點燈,滿可以輸出 暗屬性 魔法輸出 百分比+固傷 加高提升大小 射程 傷害
鞭撻0or1 基本可以無視 可以看gbl5圖機器的血量
挑釁人偶:舒露露 1 偶爾作為吸引敵方注意力的技能
移動施法 10 可于蓄氣時移動 加高提升移動速度,滿為普通移動時的80% 被中斷吸收自身所受傷害增加25%
烈焰沖擊 1(光冰暗系不涉及) 火屬性 魔法輸出 百分比 加高提升輸出 范圍 以及浮空率
空中釋放 杰克爆彈 0or1 可在空中釋放杰克爆彈。增加滯空時間。幫助走位等
落花掌 0or1 無屬性 物理輸出 百分比+固傷 加高提升攻擊速度,擊飛力度,傷害
驅散魔法 0or10 范圍減速敵方的速度 驅散敵方buff時增加自身的力量智力 加高 增加驅散buff數量上限,增加智力力量增加量 ,增加 減少敵方的速度比率。
魔法秀 20 buff 增加自身釋放速度,減少技能冷卻,減少技能蓄氣時間。cd40s,持續20s。
虛無之球 1or滿 暗屬性 魔法輸出 百分比 加高提升射程 傷害 大小
元素點燃20 buff 增加智力的buff技能 加高提升智力增加量 減少標志持續時間
雷旋 1or滿 光屬性 魔法輸出 百分比 加高提升 傷害 范圍
冰墻 10r滿or適度 冰屬性 魔法輸出 百分比 加高提升傷害 持續時間 冰墻HP 減少更多的敵方攻速及移動速度 減少施放時間
火系精通0 (火系技能基本都點1) 加高提升火系技能攻擊力 增加火屬性抗性 火屬性MP消耗減少
暗系精通5 加高提升暗系技能攻擊力 增加暗屬性抗性 暗屬性技能MP消耗減少
光系精通5 加高提升光系技能攻擊力 增加光屬性抗性 光屬性技能MP消耗減少
冰系精通5 加高提升冰系技能攻擊力 增加冰屬性抗性 冰屬性技能MP消耗減少
杰克降臨1(作為火山前置,用起來也不錯)火屬性 魔法輸出 百分比 加高提升
大小 傷害
天雷 0or滿 光屬性 魔法輸出 百分比 加高提升傷害 天雷次數 眩暈等級
黑洞 10or適度(推薦10以上)暗屬性 魔法輸出 百分比 加高提升傷害 吸附速度 持續時間
極冰盛宴 0or滿 冰屬性 魔法輸出 百分比 加高提升輸出 范圍 冰凍幾率 冰凍等級
元素集中 滿(推薦滿)中高位覺醒攻擊時減少敵方抗性,可重疊2次 加高增加持續時間,抗性減少值
隕星幻滅 系統隨級送
光電冰墻 1or滿(推薦滿)冰屬性 魔法輸出 百分比+固傷 加高提升光電冰墻HP 傷害
虛無火山 滿 暗火屬性 魔法輸出 百分比+固傷 加高提升傷害
注:魔法秀buff效果能,進入冷卻時間的技能能享受減少冷卻的效果
冰墻加高可以減少施放時間每節點減0.1s初始喂1s
節點為5級12級19級26級33級
黑洞持續時間與攻擊次數掛鉤,也就與黑洞lv掛鉤
節點為2.4.7.10.13.16.19.21級。
火暗精通需要滿其中一個,增加火山的傷害
光冰精通需要滿其中一個,增加電墻的傷害
事前先說一下,以前打算拿這投稿,結果沒下文了,現在翻出來,看著辦吧。我放棄了覺醒,是因為以后的圖在BOSS前站樁是一件很危險的事,有光電冰墻就夠了。如果你比較喜歡黑貓,也可以將捷克換掉成滿黑貓。
SP模擬器加點情況:
職業:大魔導師
等級:70
總SP:7014
已用SP:6855
剩余SP:159
任務獲得:850
總TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分類】=================
-------【元素】---------------------
魔法記憶,等級:10(不想多解釋,要是連這點SP都不加的話,可以別玩了。)
暗影夜貓,等級:10(介于實踐與多人建議,放棄黑貓,70級版本黑貓的亮點不大,沒多少圖能讓人卡位。)
元素集中,等級:9(依個人愛好而定,降屬性的話,其實也就相當于加強了屬性攻擊,何樂而不為?)
杰克爆彈,等級:30(70版本中呼聲挺高的一個技能,雖然沒有黑貓穿刺的范圍廣,但傷害和爆炸范圍‘較’為可觀/只是不至于被淘汰的程度啦/,用來替代黑貓。在祭壇中甚至可以站在一邊不停放,怪根本就近不了身,跟塔防游戲一樣。與光電鰻配合輸出,效果極佳。如果有黑洞聚怪,往黑洞里放,爆炸范圍可以炸到黑洞中的怪,輸出比黑貓高多了。)
光電鰻,等級:30(這個不滿?你一定對元素的理解不深啊,高單體傷害,跟魔法秀配合搞鰻魚海,boss看了都蛋疼,有膽來試試。)
冰霜雪人,等級:5(在刷圖加點沒什么用的說,難不成有人會拿來清怪?出個前置足以)
魔法秀,等級:18(你能不開秀玩鰻魚海?絕對不可能。秀不僅能減釋放、畜力,關鍵還能省CD。刷圖節奏明顯加快,不過要記得開,新手容易忘開buff。)
元素點燃,等級:16(4個燈484的智力你要不?正常人都能保持2個燈242的智力。)
強化-光電鰻,等級:1(3+1=4,必加的說。電鰻海就靠這了。)
移動施法,等級:10(讓驅魔,氣功,鬼泣羨慕不已的技能,加滿移動速度為80%,省得老在蓄力的時候被怪打斷。一般職業技能過了圖就不能用了,可元素可以在前一個房間蓄好力,一進房就放,算是元素的福利吧。)
雷旋,等級:26(雷璇為什么加這么高呢,那就看看為什么攻擊這么高呢,CD這么短呢?只是用的時候注意下,省得這邊一個怪那邊一個怪的,不好輸出。還有,相信冰墻,不要相信雷璇的命中與倒地。冰墻里的怪還會減速,雷璇沒擊倒就只有被打了。)
光系精通,等級:10(為了電鰻海的犀利,我們加高)
火系精通,等級:10(為了大小杰克的攻擊,我們加高)
烈焰沖擊,等級:5(你想體驗讓怪飛半天下不來,影響輸出效率嘛,那就加高吧。只要前置就行了,那傷害還不如南瓜。)
杰克降臨,等級:20(別說傷害沒天雷高,但有著天雷沒法比的機動性與可靠性,一個黑洞加一個杰克,瀟灑。)
虛無之球,等級:5(一個沒有Y軸判定的紙片,怎么想實用性都不高,怪讓你卷幾下能做到多少輸出?前置就行了。盡管60級版本我很看好它。)
湮滅黑洞,等級:17(那些說只要加2或3的靠邊去吧,那吸力連你家的馬桶都不如。70級版本的CD和級別是有關系的,級別越高CD越短。還有別忽視了黑洞的傷害,它是多段式攻擊,現在進圖基本是一個黑洞清房。)
強化-杰克降臨,等級:1(單個減了40%,別被嚇到了,60%X2=120%。對于這套加點來說,這是必要的。杰克的將來全靠這了。)
冰墻,等級:5(因為不是冰驅流,而且好像點高了冰墻的血也沒增加,擋點攻擊,減速,五點足以,關鍵是前置就行。)
光電冰墻,等級:3(70級版本元素亮點,高攻高減速,其作用超過了火山,超過了覺醒,可以當覺醒來用了,簡直是怪物的噩夢。)
虛無火山,等級:1(雖然沒有光電冰墻的輸出,但其也是蠻給力的,只是光芒被光電冰墻壓了下去。)
-------【召喚】---------------------
契約召喚:赫德爾,等級:1
-------【戰斗魔法】---------------------
天擊,等級:1
強制-天擊,等級:1
魔法護盾,等級:1
替身草人,等級:1
-------【魔道】---------------------
魔法星彈,等級:1
挑釁人偶:舒露露,等級:1
驅散魔法,等級:10(最多可以加240的智力,配合元素覺醒被動,一下就有了。)
-------【通用】---------------------
布甲精通,等級:1
后跳,等級:1
強制-后跳,等級:1
元素師布甲精通,等級:1
屬性攻擊精通,等級:3
智力之源,等級:3
命中精通,等級:3
魔法暴擊,等級:10(魔爆高攻)
魔法背擊,等級:10(同上)
回避精通,等級:1
受身蹲伏,等級:1
別說我看不起天雷,以前我是能加就加的說。順便說一句,遠古是不建議加的,現在的遠古滿足不了元素的胃口了,不過這里還留了點SP,有興趣的可以加加看。刷圖主要是杰克和電鰻,用法跟以前黑貓加電鰻一樣,沒什么好講的。黑洞CD還算可以,如果行的話,一房一黑洞,小怪就往黑洞中放小杰克,想盡快讓怪死的話就大杰克,怕怪跑可以在黑洞邊上放冰墻,只要能蓋過黑洞中心就行了,省得等候有怪霸體忽然給你一刀,元素血薄啊。最后說一句,打BOSS用完無色用電鰻卡Y軸,上下移動,如果是像東門那樣的BOSS,走遠點,邊跑邊扔杰克,或者布下電鰻海招呼。有秀蓄電鰻海是很EASY的。總的來說,元素的可玩性很高,很不錯的職業。
個人感覺樓上的加點總體還不錯。只是有兩點。一是杰克只是單體輸出。感覺沒必要滿。做前置就好了。第二個就是虛無。對于虛無。我想爭議也不是很大。但是滿虛無真的有必要。加個EX。出大虛無的概率很客觀的。可是由于70模擬器的SP大部分都有錯誤。建議虛無可以先前置。后期能滿再滿。
