仙境傳說牧師加點
那得要看你選什么路線了 一般都分為贊美和驅魔路線,贊美主要是用于加狀態,驅魔是用驅魔技能打怪 初始點加法通常是AID,驅魔可以加為IDL 先說驅魔,驅魔都是加十字驅魔攻擊,因為吟唱時間久,所以基本上都是加滿D99的,I也不應該低,90+也行,剩余的加體質,不然血很少,而驅魔牧師裝備要求高一點,因為畢竟血少,要么就是有人帶,不然一個人沒有裝備非常難練的 贊美因為是加狀態,所以對于D的要求相對驅魔而言少了一些,I80-90多,V60+,剩余的D,盡量V多一點,這樣血多,贊美的裝備要求就沒有驅魔那么高了 另外,還有一種敏捷型,敏捷型也分贊美和驅魔,不過敏捷型贊美一般都是神官,所以牧師多數是敏捷型驅魔,但是是加轉生術不加十字驅魔,適合于無名單練,對于裝備的要求也不會很高,但是素質要求就是AIDV,A是一定要99的,敏捷才高 接著是技能. 贊美型:1光獵4傳送之陣1光之障蔽5天使之護10天使之賜福10治愈術10加速術1治療術1天使之淚2天使之障壁10霸邪之陣3圣母之頌歌3幸運之頌歌3神威祈福3犧牲祈福4灑水祈福1痊愈術4禪心4復活術5沉默之術1天使之怒7光耀之堂7 有些多余的點可以加其他的,另外光耀之堂加不加不是很重要 驅魔型:1光獵4傳送之陣1光之障蔽5天使之護10天使之賜福10治愈術10加速術1天使之淚2天使之障壁3圣母之頌歌3光耀之堂3神威祈福4灑水祈福1痊愈術4禪心4復活術1暗之障壁1沉默之術10轉生術10十字驅魔攻擊 還有多余的,基本上只要轉生和十字驅魔滿了其他沒有多大的要求,也就是說,像天使之淚這樣的技能可加可不加,天使之障壁也是這樣,不過加了也有好處 敏捷型驅魔:1光獵4傳送之陣1光之障蔽5天使之護10天使之賜福10治愈術10加速術1治療術1天使之淚2天使之障壁10霸邪之陣5圣母之頌歌5幸運之頌歌1痊愈術4禪心1復活術5沉默之術1天使之怒10轉生術 跟贊美差不多,但是轉生術、圣母、幸運是必須滿的,因為你是靠著這個吃飯的,圣母是方便練級,幸運是增加轉生率,多余的點數可以加神威和犧牲方便帶人
仙境的游戲特色
簡潔的用戶界面:?
不同一般在線游戲的是,《仙境傳說》的窗口主要是以分界面和控制界面為基礎的。操作起來很簡單,只需要挪動鼠標就可以了。 通過設置,玩家也可以在這個分界面上選擇一個漂亮的皮膚。
完善的會戰系統:
?自從《頃城之戰》版本推出工會戰以來,工會戰(GvG)便成為了RO的一道靚麗的風景線,PvP注重的是個人實力,而GvG則更注重團隊的配合。不同職業、不同戰術的完美組合,使原本個人戰斗力不足的工會能夠在GvG里得到展示的機會,GvG不再是高等級、極品裝備玩家的天下。
多樣的音樂背景:
不同于現有在線游戲音樂背景只是重復統一支曲子的是,《仙境傳說》最大的特點是每一個區域都有一個特殊的音樂效果。自由音樂小組專門為游戲演奏的樂曲,每一支曲子都和那里的背景配合的相得益彰。
完善的職業系統:
《仙境傳說》的職業分得相當的細致,單一轉職業就有劍士、盜賊、魔法師、服事、商人和弓箭手。目前的線上游戲很多都是強調攻擊職業的,但是RO并不以戰斗職業為主,而是提升了其它職業在游戲中的作用。而每個職業的技能卻沒有任何重復,每個職業的技能都有自身鮮明的特點,比如巫師的魔法技能畫面華麗,威力驚人,但施放時間較長。而鐵匠和煉金能夠自己制作物品,捧著親手制作出來的物品你是不是特別有成就感呢?
實時的玩家互動:
除了組隊練級,工會戰之外,《仙境傳說》為玩家們提供了更多溝通的方式,逛街走累了,你可以和路邊的小商人們討價還價一番,還能和新認識的朋友開個聊天室天南地北的亂侃一通。在玩家進行商品交易時,還可開辟一個聊天室進行拍賣,就像是自己另辟一個小小市集一般。透過這些實時互動的功能,讓線上玩家的交流變的更為方便。
方便的流動接口:?
?一般Online-game大多為固定的游戲接口,畫面單調會使得玩家容易厭煩,而某些復雜的選擇方式,只會使玩家懊惱不堪或是束手無策,更讓新手玩家感受到稍稍的困難,因此《仙境傳說》將玩家接口采用窗口方式,僅標示出必要的部分畫面,位置亦可讓玩家自由變更,不需要的窗口可最小化甚至關閉,幾乎所有畫面都可在游戲畫面上檢視,對玩家而言使用上比以前更加簡便而舒適。
