夢幻西游df先加什么技能
№1:判官令 評價:★★★★☆
特點:傷害是技能×3+75(晚上),白天魔是技能×1,這招是DF最厲害的固定傷害無論你打烏龜或FR,傷害都一樣。技能如果70,那么-血285,-魔70,和LG相比的龍吟傷害和減魔應該80左右(估計啊)。在單P中比三火和龍騰差一些。我把它放在DF技能之首!
№2:腐尸毒 評價:★★★★
特點:95%的DF都在單P中第一回合用的法術,并且100%中(網上說的)。傷害是說不清楚,看靈力而定,每個回合傷害=技能×1.5。這招傷害總共技能×1.5×5!可是要=4個回合(第5回合有毒不減血),真是夠受的,我放在DF技能第2!
№3:閻羅令 評價:★★★
特點:這是DF唯一秒的法術最多可以秒7(沒見過),傷害是技能×4(打怪獸,打人說不清楚),減氣血上限技能也不清楚(我又不是怪獸)。這對于WZPT會點燈的門派有很大做用。本來隱身是第3的,因為它和毒練用是最好不過,不過隱身的弊也多(下面說),所以閻羅令是DF技能第3!
№4:修羅隱身 評價:★★☆
特點:當BB飛后,“放毒+隱身+飛鏢=死亡”這句話幾乎我們區的人都知道。隱身不是蓋的,它主要是用在保護自己,然后保血(遇到同門和感知的算你倒霉)。說攻擊把,遇到大唐就攻擊,遇到天宮那些鐵墻就飛鏢,不信他不死!我思考很久,還是放在第4好了,因為白天才可以使用,而白天法術的厲害也差了,所以……看最后一個把。
№5:幽冥鬼眼 評價:★★
特點:驚奇吧,當你們想著是寡欲令或冤魂不散時,我選擇幽冥鬼眼。為什么呢?大家知道,在級英雄大會時的天兵多不勝數,差不多都有隱身。我先給LG的放一個,然后變身的STL一個,最后我們狂秒FR,BB死后就相當于勝利了一半。而且,現在的幽冥鬼眼還抗10%的封,遇到PTNEFC的話,就有一個小保險了。我把它放在第5!
答案補充
其實怎么說呢
這次可能會有的修改,并不象大家表面看起來的那么沒用或者是無敵
答案補充
跟DF的飛升拉人技能一樣,要看戰術到底怎么用
要根據對方的門派配制和自己這邊的門派配制來使用
就好像有時候寧愿給躺下的吃個高品九轉,也不愿意我去拉人起來是一個道理的
只能說是對于DF在群P中的輔助作用確實得到一定的提高了
但是不會象大家預測的那樣變成不可缺少的
只是 感知要開始漲價是肯定的了
大家做關心的什么加個攻擊的技能啊
我覺得是不可能有的 現在血耐DF是主流了.....多少我們這樣三年夢幻DF下來了,拼命把點剛洗回來
如果突然加了個攻擊技能.......是WY特別優惠DF把所有點全免費還你呢 還是怎么樣
其實大家根本不必對這個可能出現的新技能反映這么大
畢竟使用起來肯定是要看具體情況的,戰術所受限制肯定也很多
夢幻西游龍宮傷害數據是怎么算的
本來都是25%物理傷害,,就是點你頭像出來框框的傷害這個,按他的25% 加進去,比如你龍騰技能80,人的物理傷害1000,就可以算80乘2.5+(自己靈力-對方靈力)+1000乘25% 就這么算龍騰商海的
龍宮最主流最標準的加點是3魔1血1耐,但在高手中這種純粹的標準加點幾乎是不存在的,一直以來龍宮的加點的發展方向都多多少少的在主流加點基礎上分別向以高魔為主的高攻路線(5魔或者4魔1耐)和以高血耐為主的高抗路線(2魔1血2耐)上靠近,下面筆者就來比較一下兩種路線差異的優劣:
法術傷害公式:法術傷害結果=武器傷害/4+靈力差+法傷系數×技能等級+初始值。
(注:對于法傷系數而言,各種法術不同,龍騰的法傷系數約為3.3。本公式主要用于單體法術傷害計算,群體法術的傷害隨著法術秒的個數增加會有一定比例的下降。此公式和成長率一樣并未得到官方承認,但在計算法術傷害時誤差極小,在夢幻高手中得到廣泛接受。由于數據并不成熟,因此本文只做定性討論,不涉及過于詳盡的數值。)
從法術傷害公式中我們可以得到什么?那就是法術傷害構成包括3個部分:a.武器傷害/4+初始值;b.靈力差;c. 法傷系數×技能等級。事實上單就數值而言,法傷系數×技能等級的部分是傷害的主要構成部分,靈力差造成的影響是極為有限的。
按照145龍宮130國標裝備8級寶石討論(衣服、腰帶:光芒;帽子:月亮;項鏈:舍利):
5魔0血0耐:4325血,1192防,1137靈,250速。
2魔1血2耐:5762血,1657防,934靈,294速。
比較結果:前者攻擊(即靈力)高了203,防御少了565,氣血少了1437。應該說相當的不劃算。這是不是證明了高攻路線的錯誤呢?事實不是如此,因為我們目前討論的只是單體法術攻擊,在使用群體法術龍卷的時候,前者攻擊的提高變成了203×7,總和高達1421(由于群體法術的個體傷害要有所下降,因此實際總傷害數字要比1421低一些),這就比較可觀了。而且低魔龍宮更多的面臨著巨大的同門壓力,還是上面的例子,如果兩個龍宮對攻,則由于靈力差一正一負,實際傷害差高達406,勝負之數可想而知。
從技能角度出發,高靈力更容易發揮龍卷的威力,但做為龍宮如果在PK時以龍騰為主的話采用高抗加點更為合理。另外,單就龍吟技能討論,由于不涉及靈力,也是高血耐龍宮占優勢。
內部比較分析完后我們還要看外部環境:其實無非兩點,你的朋友和敵人。換句話說,你更適合與哪些門派配合以及你面對哪些門派會更吃力。
5魔龍宮更適合和封系配合,因為封系控制住對面的攻擊點可以最大限度減輕5魔龍宮的生存壓力,同時5魔龍宮的高攻擊也可以有效的協助封系清除對手的有生力量;而高血防龍則更適合與醫療系配合,2魔2耐1血實際上是最典型的雙抗加點,因此對于醫療系而言,他們給高血防龍宮加上的血也是最有質量保證的。
5魔龍的生命力相當脆弱防不高血也不多,一旦遇到獅駝嶺的六連,血就要去掉大半,面對后發大堂和各類攻寵也是相當郁悶,因此,多帶九轉比什么都重要;高血防龍則恰恰相反,雙抗加點在有醫療系的輔助下往往可以堅持到戰斗的最后一刻,因此,反而是受對方封系影響較大,相對于復活藥還是金香玉和五龍丹更實用一些。
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