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天下3弈劍聽雨閣加點,詳解。
背景 弈劍創(chuàng)始自劍仙廣成子。當(dāng)年廣成子御劍云游至巴蜀,發(fā)現(xiàn)一處裂口向外噴灑幽都魔氣,不忍人間生靈涂炭,于是舍全身法力,將自身所攜佩劍化為鎖妖塔封住裂口。更命自己弟子門人在巴山之上建起弈劍聽雨閣,永遠(yuǎn)鎮(zhèn)守這道裂口。其門人修仙劍之術(shù),以斬妖除魔為己任,練到精深之時,能御劍飛行,千里之外,取人首級。是一個劍技和法術(shù)雙修的門派。 技能特色: 弈劍聽雨閣的武功講究劍技和法術(shù)雙修。劍法上,他們能將各種元素的力量附著在劍身然后靈活的攻擊對手,再配合各種法術(shù),進(jìn)攻可遠(yuǎn)可近,能單打獨斗,也能群傷敵人。修煉到高級的弈劍弟子還能御劍飛行,瀟灑隨意之間能讓敵人灰飛煙滅。 加點參考: 先談一下我個人的練法: 仍然是內(nèi)測時候的路線“力敏1:1”因為我仔細(xì)觀察過新天下里面YJ的3個派系附加的被動屬性“御劍術(shù)派系修煉后加成防御;劍舞加成‘最小攻擊’(看清,是最小攻擊,不是最大攻擊,這一設(shè)計主要是為了平衡YJ的輸出);五行劍術(shù)加成法術(shù)最大攻擊(也就是法術(shù)的最大攻擊化)”照這來看,設(shè)計新天下的人員依舊把YJ定位為力主,魂輔的類型。 新天下里面YJ的劍舞不再是附屬元素攻擊的心法,而是變成了瞬發(fā)的JN。大家都知道,YJ法術(shù)攻擊的致命弱點是聚氣太長,一旦中了郁氣,法術(shù)相當(dāng)于廢掉,這個時候只能依靠劍舞里面的瞬發(fā)JN。劍舞JN的傷害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附屬元素傷害,所以加力直接影響YJ的整體輸出,故此推薦力YJ。 來看劍舞派系里面的兵解:兵解在新天下已經(jīng)變成了一個BUFF(狀態(tài))的形式,而且其附加的法術(shù)攻擊要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于附加的物理攻擊,所以,后期大家不用害怕由于不加魂而導(dǎo)致五行劍術(shù)里面的7曜主攻JN會威力大減。 繼續(xù)研究五行劍術(shù)里面的八荒地煞決,從以前的攻擊JN變成了BUFF的形式,主要功能:30秒內(nèi)提升物理防御和法術(shù)防御。這個JN再加上御劍術(shù)里面的曲則全,讓YJ的抗擊打能力大幅度提高,也為近戰(zhàn)肉搏提供了很好的支持。 再來探討“回避,傷害劃過,命中等”進(jìn)入過游戲的老玩家,現(xiàn)在的回避,命中等已經(jīng)不是以前百分比的形式,而是變成了數(shù)字的形式,這個形式我理解為為了后期開資料片,開等級時不會有瓶頸出現(xiàn),打個比方來說:老天下里面的魍魎,疾加到100 開雙回避BUFF,平砍幾乎無效,完全躲避。這就到了一個瓶頸,也就是成為了不平衡的所在。新天下里面所有的JN有僅僅有重?fù)舻墓粜Ч€加入了會心。故此,敏捷顯的尤其重要,而且命中的高低直接影響了JN的傷害幅度。就我玩的YJ而言,剛開F的時候,再沒有換8級武器時的攻擊,打草精50%都是劃過~嚴(yán)重影響了輸出。所以玩YJ的建議加些敏捷保證自己輸出的平衡~!現(xiàn)在我16級用8級的武器砍石獅子仍然出來大部分JN劃過情況。 關(guān)于力敏YJ技能的選擇:六合不學(xué)~上善一級~剩余JN點,主攻玄炎,其次三陽或五方~為了更好練級JN,裝備的更替“聽雨1-3級~流風(fēng)1級~14級必須出五方,到更換武器時一定要換武器,21的歸元要出,22曲則全要出,23八荒可以選擇性學(xué)習(xí)。有歸前期建議加2~3級(在玄炎有足夠JN點學(xué)習(xí)的情況下)35幻心1級,36身自在選擇性學(xué)習(xí),7曜1級后期PK的話主加~ 35-55之間的真空時間段里,玄炎仍然是主修JN,歸元,聽雨,流風(fēng)其次(這三個劍舞,歸元不用說,肯定是主要的,聽雨和流風(fēng)兩個JN根據(jù)個人喜好,選擇性學(xué)習(xí){本人建議主要升聽雨},然后剩余足夠的技能點,學(xué)習(xí)終極技能。
