能告訴我天龍八部中武當(dāng)派的技能點(diǎn)怎么加呢?
簡(jiǎn)單點(diǎn)的說下武當(dāng)?shù)募狱c(diǎn),全身法,當(dāng)然這只是我個(gè)人的觀點(diǎn),往下看。
先別罵我,看看下面再說。
先從全靈力的角度來看武當(dāng),一個(gè)全靈力的武當(dāng)內(nèi)攻攻擊固然高,而付出的代價(jià)是高傷害的同時(shí)付出的是超低的命中,笨拙的身體(閃避超低) 同時(shí)超低的會(huì)心。有人說全靈力打怪爽,如果是在封測(cè)時(shí)候這么說沒人會(huì)反對(duì),因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候人少,沒有越級(jí)刷怪的習(xí)慣,有也是個(gè)別的。現(xiàn)在開放測(cè)試了,大部分人都是越級(jí)打怪,45級(jí)就沖進(jìn)水晶湖了,一個(gè)光有攻擊,沒有命中,沒有閃避的武當(dāng),45級(jí)去那里面,估計(jì)很難混。有錢買藥還好,沒錢帶足了藥去,估計(jì)成活幾率很低````加體質(zhì)?? 往下看 下面有寫
再說全靈武當(dāng)PK:武當(dāng)有致命的弱點(diǎn),任何門派都沒有這么明顯,那就是體質(zhì)和身法成長(zhǎng)都很差(身法影響著4個(gè)屬性 命中 閃避 會(huì)心 會(huì)心防御) 然而靈和定成長(zhǎng)高,這也就給武當(dāng)定了一個(gè)位,那就是法師。一般人認(rèn)為法師就要加靈,可是在天龍里不然,因?yàn)橐话愕挠螒蚍◣煹哪Хǘ际潜刂械模忑埨锏哪Хǘ伎梢蚤W避,這也體現(xiàn)了身法的價(jià)值。話題撤遠(yuǎn)了 ``說了這么多武當(dāng)PK,沒命中那就是一個(gè)繡花大枕頭,平時(shí)吹自己,我內(nèi)功攻擊******** 到真的一打起來,傻了。光有攻擊沒命中,一個(gè)技能又一個(gè)技能扔出去,打在對(duì)方身上的卻寥寥無幾 不知道你是否會(huì)重新練號(hào)或者是給sohu送錢去買洗點(diǎn)藥水```
有人說要加些體力來填補(bǔ)武當(dāng)血少防低的缺點(diǎn),不知道想出這樣加點(diǎn)方法的作者是否真的體驗(yàn)過才拿出來與大家分享的,武當(dāng)血少防低毋庸置疑,但是武當(dāng)有個(gè)技能-流星趕月,這個(gè)技能是血和藍(lán)同時(shí)掉的,但出了這個(gè)技能時(shí),你想的就不是怎么弄血,而是怎么弄藍(lán)了```當(dāng)把體制加到一定程度,怪物對(duì)你的仇恨會(huì)明顯增加,估計(jì)這個(gè)少林的會(huì)有體會(huì)。那個(gè)時(shí)候刷怪練級(jí),最大的麻煩就是你自己 藍(lán)加不上來怎么辦(開流星的前提下) ,如果隊(duì)里有娥眉的話,恭喜你這隊(duì)也熱鬧了。一部分怪跟著娥眉跑,一部分怪跟著你跑,一部分分給了你那些可憐的隊(duì)友們,娥眉那時(shí)候管的不只是引怪的和她自己了,還有一個(gè)攻低血多,加幾次才能加滿的武當(dāng)大蝦。
再論P(yáng)K,加體質(zhì)的武當(dāng)很少,PK 不是瞧不起 一無是處
下面來說說我看重的全身法武當(dāng)。
全身法武當(dāng)
從練級(jí)角度來講,不越級(jí)打怪,全靈的要比全身法的強(qiáng)百倍,但是越級(jí)級(jí)打怪 全身法的武當(dāng)要比全靈武當(dāng)強(qiáng)上不只百倍,打怪不出miss全是爆,也是一種享受阿`
從PK來說,全靈的武當(dāng)和全身法的武當(dāng)打一次便知道,全靈力的武當(dāng)是不可能打過全身法的(特殊情況除外)10個(gè)技能8個(gè)躲,自己受著吧。
寶石我不想多少什么,除了那只加了7點(diǎn)身法可憐的綠寶石之外,沒有一種寶石能加的這么全面,而內(nèi)功攻擊寶石,可以由貓眼和藍(lán)寶石代替,自己去游戲里看寶石加的屬性就知道了,身法加的幾個(gè)屬性在寶石上是很難得到滿足的 。
當(dāng)然 屬性點(diǎn)是由自己決定的 怎么加也是自己定的 什么全體 全靈 甚至全定 自己有自己的看發(fā) 雜著加也不是一個(gè)好辦法 但雜著加永遠(yuǎn)只能做中庸 你我仍須努力
完美世界武俠技能加點(diǎn)
武俠加點(diǎn)法:
武俠是《完美世界》中類型分枝最多的職業(yè),根據(jù)所持武器的不同分為斧錘系武俠、槍系武俠、刀劍系武俠、拳系武俠,不同的類型需要不同的加點(diǎn)方法,所以武俠的加點(diǎn)方法是《完美世界》各職業(yè)中最復(fù)雜的。
1、 主修斧錘系加點(diǎn)法——力量、敏捷、體質(zhì)按3:1:1的比例加點(diǎn),靈力不加。
單練能力:★★★★
PK能力:★★★★
組團(tuán)要求:★★★★
操作技巧:★
主流性:★★★★
優(yōu)點(diǎn):血量較高,生存能力較強(qiáng),攻擊力高,物理防御較高,生存能力強(qiáng),對(duì)裝備依賴度不高,主要使用斧錘系武器,群攻技能多,群怪速度快。
缺點(diǎn):全部使用技能打怪,費(fèi)真氣,費(fèi)藍(lán)藥。
2、 主修拳套武俠加點(diǎn)法——敏捷、力量、體質(zhì)按3:1:1的比例加點(diǎn),靈力不加。
單練能力:★★
PK能力:★
組團(tuán)要求:★★
操作技巧:★★
主流性:★
優(yōu)點(diǎn):血量一般,生存能力較強(qiáng),攻擊速度快,前期練級(jí)速度快。爆擊率、閃避率高。若加上一個(gè)加攻擊速度的拳套,其累積普通攻擊力的輸出要大于其他加點(diǎn)法的武俠,在下副本打BOSS時(shí)是極有用的。
缺點(diǎn):不能穿同等級(jí)的重裝,只能穿輕裝,物理防御低,攻擊力低,后期練級(jí)速度慢,對(duì)裝備依賴度高。
3、 刀劍系、槍系、拳套三修加點(diǎn)法——力量、敏捷、體質(zhì)按2:2:1的比例加點(diǎn),靈力不加。
單練能力:★★★
PK能力:★
組團(tuán)要求:★★★
操作技巧:★★
主流性:★
優(yōu)點(diǎn):血量一般,生存能力較強(qiáng),攻擊較高,爆擊率、閃避率較高,可以使用刀劍系、槍系、拳套系武器,可以穿重裝,也可以穿輕裝,
缺點(diǎn):太過中庸的加點(diǎn)法,各方面屬性都不突出,PK時(shí)毫無競(jìng)爭(zhēng)力。
4、 高攻擊加點(diǎn)法——力量、敏捷按4:1的比例加點(diǎn),體質(zhì)、靈力不加。
單練能力:★★★
PK能力:★★★
組團(tuán)要求:★★★
操作技巧:★★★★
主流性:★★★★
優(yōu)點(diǎn):攻擊力高,主要使用斧錘系武器,也可使用低級(jí)別的槍、刀劍系武器,極高的物理攻擊輸出,使其成為副本中的主力打手。
缺點(diǎn):血量少,生存能力低,組隊(duì)和下副本時(shí)對(duì)走位的要求高,盡量保持與主力肉盾攻擊同一個(gè)怪物,避免吸引怪物的仇恨。
5、 可使用所有物理攻擊類武器的加點(diǎn)法——力量、敏捷按3:2的比例加點(diǎn),體質(zhì)、靈力不加。
單練能力:★★
PK能力:★★
組團(tuán)要求:★★
操作技巧:★★★★
主流性:★
優(yōu)點(diǎn):攻擊力較高,爆擊率、閃避率都比較高,既可以使用高力量的斧錘系武器,也可以使用芒果的高敏捷的弓箭類武器,對(duì)物理類武器的廣泛使用,使這種加點(diǎn)的武俠有更大的生存空間。
缺點(diǎn):血量少,生存能力弱,對(duì)裝備的依賴度極高,對(duì)玩家的操作技巧要求極高,練級(jí)時(shí)最好與其他高防的職業(yè)(妖獸、法師或其他武俠)合作。
