一、冒險島戰(zhàn)士1到5轉的技能加點怎么加
戰(zhàn)士沒有5轉````我可以告訴你1---4轉的```
二、冒險島的戰(zhàn)士技能怎么加?
敏捷到了50就行了
三、冒險島戰(zhàn)士技能該2轉該怎么加?
轉時技能點會多出來,可以補群或強力
個人意見:
能力是4力1敏捷!!敏捷加到90就不要在加了!!
一轉 (61點)
5恢復-10強化-強力滿-群滿-剩余6點自由發(fā)揮,視個人喜好定。
二轉 (121點)
槍精準滿-快速槍12-槍終極30-矛精準滿-快速矛6-極限防御3-神圣之火30(先矛還是先槍可以自由決定,練槍終極還是矛終極也是自由的,快速槍與快速矛可以置換,全憑個人愛好。我先槍,以及加槍終極純粹是因為喜歡十字槍,畢竟咱叫槍戰(zhàn),這樣加,槍會用的比較多。)
三轉 (151點)
龍咆哮滿/槍連擊滿/龍之獻祭滿/龍血滿/無雙矛滿/能量崩壞11(這個我只說每個技能加多少點,順序只能個人情況定,我本人有牧師長期陪練,所以先滿咆哮。
現(xiàn)在我來說說原理。
鎧甲就能加40的防,不到20的血,到后來幾千血的時候,真沒什么用。所以我把強力和群都滿了。跟不要鎧甲一樣的道理,極限防御我也不要。121點,不要防御不補鎧甲,真覺得自己是個大富豪~點沒地兒花~所以我想到槍矛雙修。這樣練有以下幾點原因
1. 這樣練出來的槍戰(zhàn)耍槍槍強,使矛矛棒。一個字,爽。
2. 充分利用了2轉所有技能點,快速1點和二十點就是維持時間不同,這樣我快速槍有兩分鐘,快速矛1分鐘,怎么樣都夠用了。
3. 三轉的連擊是刺擊,無雙是劈。槍做刺擊發(fā)揮最高攻,劈最低攻,矛相反。這樣槍矛雙練,三轉的兩個技能都是最高攻。
4. 這樣有人會說了,3轉沒必要連擊和無雙兩個技能都練。但是你想想,難到你要加那個什么魔防?boss,狼人,打一下上千的血,你幾十點的防就十幾點的血,有用么?十幾點的血和一個絕對強悍的攻擊技能,你要哪個?當然這樣加了就不夠把剩下的技能都加慢。所以我讓能量崩潰做點讓步~11點的成功率64%,你對一個怪連發(fā)3次成功率就93.6%了。
5. 另外,咆哮,龍血,犧牲,這些加攻的技能都是我作為槍戰(zhàn)士引以自豪的,一個也不會也不能少。
6. 終極的問題很多人都提出來了~就是在打大雪人的時候引發(fā)終極會導致眾多雪人一起敲你的頭~那時候終極已經(jīng)不是自己能控制的了。相信很多戰(zhàn)士的頭至今還痛著~這種加法完全解決了這個問題。想出終極出終極。不想出?換個武器就解決~
當然了,這樣就得多準備一套武器。其實那是級別高以后要考慮的,之前是有什么就用什么好了~做一個不太失敗的戰(zhàn)士,多準備套武器的余錢還是該有的~
-人的認識是不斷變化滴---我現(xiàn)在認識到了前面的一些錯誤-
特來糾正哈~以下是更正。
槍連擊滿了是對三個怪物每個攻擊3次,每次攻擊力170%,所以對單個就是510%比犧牲的350%要高。所以犧牲就不用加了。多了點把 能量崩潰 點滿。『現(xiàn)在大家都說能量崩潰沒用,不過我認為它很可能對以后再次改版出的boss有某種作用。。。純屬主觀臆測,沒有根據(jù)。。。』不加犧牲,就還有更多點多出來。 可以把2轉快速槍快速矛補些,這樣用著也方便。。。。
對上次的修正再作修正
第一處修改
上次我提出不加犧牲。因為它的攻擊并沒槍連擊的三次攻擊加起來攻多。但是經(jīng)過朋友提醒和一番考慮。犧牲在打大怪時候應該還是有不容忽視的作用。有的怪防很高。你用槍連擊打它可能就是3個1,這時候犧牲350%的攻擊力就能發(fā)揮作用的。
所以還是建議按我最先提出的方法來分配3轉技能點。就是犧牲要滿,而能量崩潰加11點。
第二處修改
對于終極和快速的加法我又有了新的看法。
我覺得加了終極對練級的確有莫大的好處。。然而快速自然也要時間長點比較方便。所以我把終極加到30—40%就不加了,覺得也差不多夠用。。剩下的點分到快速上。完全不加終極我沒信心練到81級。。而加多了又覺得快速時間太短,就折中了~
最后不管怎么加點一定要根據(jù)自己的特點,
四、冒險島戰(zhàn)士1轉有什么技能?
生命恢復
被動 增加每10秒的HP恢復量
生命加強
生命恢復等級 5 被動 等級上升時以及使用 AP 增加加HP,提高最大HP的增加量。
恢復術
生命加強等級 3 被動 在梯子和繩索上面也可以恢復HP/MP。
圣甲術
恢復術等級 3 主動 一定時間內物理防御力增加
強力攻擊
主動 給怪物以致命一擊
群體攻擊
強力攻擊等級1 主動 同時攻擊周圍的多個怪物
