以規(guī)律性的加點方式而言,弓手能力點一般加法為1力4敏加點。確切的說,力量點數(shù)只是為了配合武器裝備的需求,只要加到能拿起武器即可。 弓手的武器——弓的力量要求一般比武器等級高5點。則10級時加至15點力量,其余加敏捷就可,10級轉(zhuǎn)職后則1力4敏加點。(也可只在需要換武器前加力量,不過這樣的話你需要精于計算,和了解你何時需要換武器。) 50級后有扎頭,一般能加15力,又加之其他一些裝備的補足,于此后期是否仍需每級加1力則只看各自需要了(弓手110級武器115力要求),110武器稀有,目前高級弓自身力量90的較多。 轉(zhuǎn)職:射手村 NPC赫麗娜 轉(zhuǎn)職條件 等級10以上 敏捷25以上 技能加點: 第一種:精準箭3點 || 強力箭20點 || 遠程箭8 點 || 集中術(shù)9 點(二轉(zhuǎn)后用點補滿) || 斷魂箭1 點 || 二連射20點 第二種:精準箭3點 || 強力箭20點 || 遠程箭8 點 || 集中術(shù)10 點(二轉(zhuǎn)后用點補滿) || 斷魂箭20 點 || 二連射0點 爭議: 1、爭議主要集中在二連和斷魂的取舍,在存在強力這一技能的基礎(chǔ)上實際的攻擊輸出上2連比斷魂更高,這一點不做過多分析已是定論,因此選擇二連的人是主流,但選擇斷魂者依然也不在少數(shù),斷魂可能更好看些,且斷魂能省出一個技能點。實際上現(xiàn)在無論什么職業(yè)前期升級速度都相當快,2轉(zhuǎn)不過2-3天的事情,3轉(zhuǎn)也很快。選擇哪一個并不是特別重要,不過考慮并不是所有玩家能非常順暢的練級,選擇2連仍然是比較推薦的。 2、精準和集中。精準加命中,集中加命中和躲避。前者是被動技能,后者是主動技能,由于后者集中術(shù)需要發(fā)動,且無法和牧師的祝福技能疊加,因而也有不少爭議,但實際情況是我們并不缺乏命中,這與攻擊力與穩(wěn)定性也無關(guān),而有集中術(shù)的躲避多少還是給了弓手們一點心理安慰,雖然實際作用也不大。主流是加集中術(shù),如果你需要加精準的話也無不可,只是時機上有待考量,或者可考慮在2轉(zhuǎn)強弓上省卻技能點補足。 3、誠然我們都了解二連在理論攻擊力輸出上大于斷魂,但考慮實際怪物防御,折損后的傷害輸出,二連受2倍的防御折損,在越級打怪時,二連比之斷魂優(yōu)勢有限,亦有一定幾率可能不如。這個現(xiàn)象與二連攻擊大于斷魂理論并不違背。也因此在1轉(zhuǎn)短暫的時間里,采用以上兩種加點都可。 其他:技能詳細內(nèi)容請看弓手一轉(zhuǎn)技能表: 二轉(zhuǎn)部分 轉(zhuǎn)職:與一轉(zhuǎn)NPC赫麗娜談話后,會取得信件,到危險之路迷宮通道找二轉(zhuǎn)教官弓手轉(zhuǎn)職教官進行轉(zhuǎn)職考試。轉(zhuǎn)教官會傳送玩家到特定地方,打到怪物會掉落黑玉,收集30 個后交給教官,會得英雄的證明,再回去找一轉(zhuǎn)NPC轉(zhuǎn)職。 技能加點: 第一種:20精準弓-0終極-30爆炸-20快速-20無形-20強弓(余的11點加到1轉(zhuǎn)的集中上) 第二種:20精準弓-0終極-30爆炸-20快速-20無形-7強弓(余的24點加到1轉(zhuǎn)的集中和精準箭上,如果1轉(zhuǎn)加的斷魂,則可8精準弓,PS.還有是在無形箭上省點,而滿了強弓,也屬同類) 第三種:20精準弓-30終極-30爆炸-20快速-10無形-11強弓 (或0,補集中術(shù))【并不推薦】 技能分析: 1、第一第二種終極沒有在加點的考慮范圍內(nèi),省去30點終極至少能保證2轉(zhuǎn)的關(guān)鍵技能能全部加滿,而終極在3轉(zhuǎn)后徹底無用,故而省去,誠然終極在許多玩家看來能在2轉(zhuǎn)時帶來一些練級便利,但縱觀整個弓手職業(yè)生涯,2轉(zhuǎn)只是一個很短暫的階段,省去終極還是更好的選擇。 2、第2種加點法為何省去強弓點數(shù)?選擇這一加點法的多半是比較有深遠意識的(笑),一轉(zhuǎn)精準箭技能便是所謂的永久受益的技能了,而且是被動的,相信還是很多人對他戀戀不舍,而且不在少數(shù)。那么在強弓上省點去加未嘗不是一種折中的辦法。強弓能揮舞你的弓攻擊怪物,產(chǎn)生有攻擊力的傷害,并帶一定幾率可以退怪,且可攻擊多名怪物,作為貼身攻擊的技能,弓手在怪堆里引怪打滾,而后用爆炸箭攻擊始終是件辛苦活,效率上未必見得比站位打怪能快多少。8點強弓也足以讓你避免打出1點血的尷尬,況且3轉(zhuǎn)后此技能用的人便相當少了。所以如果要省點的話,從強弓上省還是可行的。 3、不過還是有很多人不從強弓省,認為強弓滿后的退怪幾率和退怪數(shù)量還是攻擊力都無可挑剔,而選擇從無形箭上省。無形10點,持續(xù)時間300秒,一般認為也夠,所以也是可行的。不過若是我的話便依然不會考慮從無形上省,滿無形10分鐘的技能有效時間或者更吸引我吧 ,汗一個。 4、其實我更推薦的還是別去想那一轉(zhuǎn)的精準箭了,用第一種方法吧。 5、第三種加點方式……好吧,我承認還是有很多人想加終極的,那么咱們只能打個商量要不就別補集中術(shù)了,不然就徹底放棄強弓?無論如何這個職業(yè)沒有絕對的完美,必定有所取舍,只看這些技能在你心里的地位了,當然能有取舍的,必然都是有些雞肋的技能了。 加點順序: 2種思路建議——1、先加爆炸15點,然后滿精準,然后快速、無形交替加,無形、快速10點或覺得暫時夠用后即可考慮繼續(xù)加爆炸或者強弓。2、先滿精準,而后爆炸,而后快速和無形。 其他:技能詳細內(nèi)容請看弓手二轉(zhuǎn)技能表
