一、弓和重弩哪個更好掌握些
弩更容易掌握,弓的射擊難度很大,學習需要相當長的時間,弩調整好瞄準鏡,和用測距儀的話 打麻雀也是白發白中
二、你們覺得是穿越火線好玩還是逆戰好玩
這個不一樣的玩家喜歡不一樣的類型吧。
CF屬于技巧類游戲,反應速度只在近戰時候有一些用處,其他大都是技巧類的比拼。
逆戰應該屬于反映類的,槍械的后坐力減小,人物的放大,地圖的縮小,都給射擊難度減小不少。
綜合起來CF射擊難度比逆戰大得多,所以CF的游戲節奏比逆戰慢很多,CF里有各種的走位,身法,逆戰到目前我只研究出閃身(這個不用研究,是個FPS就有哈)。
盡管我是個標準的CFer,但是我建議你如果是找游戲長期玩的話,CF不是首選,CF火了好幾年了,過了明年應該就開始走下坡路了(個人感覺,一部分的道具對玩家免費開放可不是個好征兆。。。沒有會員大手很難在野戰房混下去,打好了對面會員不爽就開始T人,打不好隊友大罵坑爹,開始飛人,這是玩家素質的問題,咱也沒辦法。這也造成了CF屌絲大手的流失~,勸窮人遠離CF(我就一標準的游戲窮人,現在已經快玩不下去了,CF有全裝的越來越多了,94的傷害被AC減去大約1/4,AK爆頭遠距離也經常出現一槍死不透的局面))
逆戰我只是玩了幾天,感覺射擊難度好小,子彈完全可以無視后座力了快。。。這游戲更多的是拼反應,爆不爆頭無所謂,反正幾乎都是秒殺。(據說是能在怪物戰里打出所有裝備,但是我看了一下,當時我玩的時候最高級的箱子要50w,但是全區最高分好像才38W而已~)
說實話,這倆游戲給我感覺都挺坑爹的,有時候甚至還不如cs硬盤的給人玩著爽。
三、CF與AVA游戲那個射擊難度高?
ava難度比一般射擊遊戲的難度都要大,AVA近似于現實,彈道,後座,動作,都比CF要好很多,很多畫面都可以看出,一比較就可以看出真假,CF跳起轉身,都是上半身先轉,下半身仍然是正面方向,隨後才會轉回,但是AVA,動作都是連貫的,也不會出現一些不自然的動作,如果用步槍,你緊按鼠標狂射,就算敵人站在你面前你都射不死他,這就是後座的區別,
四、FPS游戲難度最高的是不是高達類對戰游戲
FPS的全稱是第一人稱單機射擊游戲,網絡游戲比如CSGO這種也算,但網絡游戲是沒有難度這個選項的,而單機的話可以聯機,但也沒有難度這個選項,單機自己一個人打是沒有對戰的
