一、穩固射擊CTM的穩固射擊
在魔獸世界最新資料片CTM(大地的裂變)中,獵人角色經歷了一次重大革新。傳統的彈藥系統被移除,遠程武器不再需要額外的彈藥,原有的彈藥傷害被納入武器本身的傷害計算。同時,獵人的魔法值系統(藍條)被替換為集中值系統,類似于盜賊的能量體系。
穩固射擊,這個標志性的技能,也得到了顯著調整。它成為了獵人的基礎技能,2級即可學習。新的穩固射擊不再消耗集中值,當命中目標時,它會為獵人增加9點集中值。更值得一提的是,對于對抗高護甲目標,高等級的獵人會使用一個名為眼鏡蛇射擊的升級版穩固射擊,同樣無需消耗集中值,命中后同樣提供9點集中值。據開發人員透露,這是為獵人在面對高防御敵人時,提供穩固射擊的替代策略。
在CTM的設定下,射擊獵人將依賴穩固射擊作為提供集中值的基礎技能,而生存獵人和獸王獵人則傾向于使用眼鏡蛇射擊,以發揮他們的獨特戰術。這樣的改動使獵人的玩法更加靈活,每個職業都有了明確的定位和策略。
擴展資料
《魔獸世界》中的專有名詞。 穩固射擊(Steadly Shot)是魔獸世界中獵人職業的一個重要輸出技能。
二、什么是射擊門?有大神不?
射擊門是穩象式坦克火控系統中的一個關鍵部件
三、測量的精密度、準確度和精確度的區別是什么?
1、精密度指多次測量值的一致程度,但不一定準確,反映的是隨機誤差;
2、準確度指測量值與真值的接近程度,反映的是系統誤差;
3、精確度是精密度和準確度的綜合,是隨機誤差和系統誤差的綜合反映;
四、潛地導彈是如何發射的
潛地導彈分為潛地彈道導彈和潛地巡航導彈。①潛地彈道導彈多用固體火箭發動機作動力裝置,采用慣性制導或天文加慣性制導,攜帶核彈頭。核彈頭有單彈頭、集束式多彈頭和分導式多彈頭,爆炸威力為數萬噸至百萬噸梯恩梯當量,射程為1000~10000余千米 。導彈裝在潛艇中部的垂直發射筒內,每艘潛艇一般有 12 ~ 14具發射筒,每具裝一枚導彈。潛艇在水下機動時,導航系統能為導彈發射連續提供有關艇位、航向、航速和縱橫傾角等數據,通過射擊指揮系統隨時計算出每枚導彈的射擊諸元,并將其裝訂到導彈制導計算機內,迅速完成導彈發射準備。發射時,導彈靠燃氣蒸汽或壓縮空氣彈出艇外,導彈出筒后,在水中上升,出水前或出水后導彈發動機點火,按預定彈道射向目標。②潛地巡航導彈通常用空氣噴氣發動機作動力裝置,采用慣性加地形匹配復合制導,且攜帶的核彈頭的威力較高。它可借助潛艇內的魚雷發射管或專用發射筒發射,當導彈出水升到一定高度時 ,彈翼自動張開,火箭助推器脫落,空氣噴氣發動機工作,使導彈轉為水平巡航飛行。
潛地導彈潛地導彈由彈頭、動力裝置、彈體和制導系統組成。彈頭多用核裝藥,可以是單彈頭、集束式多彈頭或分導式多彈頭。潛地導彈的動力裝置常用固體火箭發動機,潛射巡航導彈的動力裝置大多采用空氣噴氣發動機。彈體將各分系統連成一個整體。制導系統常用慣性或天文加慣性制導系統,主要由慣性平臺和彈上計算機組成。潛射巡航導彈多用慣性加地形匹配等復合制導方式。潛地導彈通常裝在潛艇中部的垂直發射筒內,靠1~1.5兆帕(約10~15大氣壓)的燃氣、蒸汽或壓縮空氣彈出艇外,獲得約45米每秒的彈射速度。潛射巡航導彈可由潛艇的魚雷發射管或專用發射筒發射。導彈在出水前或出水后點燃發動機,按預定的彈道飛向目標。潛地導彈的長度和直徑受到發射筒的嚴格限制。導彈在水下的運動比較復雜,除導彈本身的運動外,還有潛艇運動、海流、涌浪等因素的影響。潛地導彈的命中精度通常略低于地地導彈。導彈的水下發射技術比較復雜。潛艇在水下機動航行時,導航系統不間斷地為發射導彈提供艇位、航向、航速和縱橫傾角等數據;射擊指揮系統隨時計算出每枚導彈的射擊諸元,將其裝定在彈上計算機內,并迅速完成發射準備工作。接到發射指令后,潛艇的發控系統開始按預定發射程序工作。發控系統的檢測設備自動檢查每枚導彈的發射準備狀態。導彈的發射準備時間約需10分鐘,發射間隔為幾十秒。
五、為什么炮艦能在風浪中打中目標??
艦炮火控系統 保障和控制艦炮瞄準、發射的自動化系統。亦稱艦炮射擊控制系統。用于提高艦炮瞄準和發射的快速性、準確性,充分發揮艦炮的毀傷威力。按目標跟蹤設備,分為雷達式艦炮火控系統和光電式艦炮火控系統。按火控計算機,分為數字式艦炮火控系統和模擬式艦炮火控系統。由目標跟蹤設備、火控計算機、控制臺、接口設備和坐標穩定系統等構成。工作程序是:目標跟蹤設備測定目標瞬時坐標,輸入火控計算機;火控計算機計算目標運動要素,求取射擊提前量,修正彈道,消除氣象、己艦運動和搖擺等的影響,實時求出艦炮射擊諸元(方向、高低瞄準全角和引信分劃值);艦炮按瞄準全角信息進行瞄準;控制臺按選定的射擊方式,控制艦炮發射,并進行射擊校正。有的還能實時檢測射彈脫靶量,應用反饋控制原理,預測最佳校正值,自動地校正瞄準角,實現閉環校正射擊。
最初,艦炮使用照門和準星直接瞄準射擊。20世紀初期,發展到用光學測距儀和瞄準鏡測定目標的距離、方向角和高低角,用機械模擬式計算機解算射擊諸元,并用同步傳動裝置或電話,將射擊諸元傳送給炮位,實施瞄準和射擊指揮,形成艦炮火控系統的雛形。第二次世界大戰期間,采用炮瞄雷達跟蹤目標,用機電模擬式計算機計算瞄準全角信息,由瞄準隨動系統驅動艦炮瞄準,通過射擊電路控制艦炮發射,基本形成自動化艦炮火控系統。70年代以來,炮瞄雷達不斷改進,采用單脈沖、頻率捷變和脈沖多普勒技術,并發展電視、紅外跟蹤儀和激光測距儀等光電跟蹤設備,提高探測性能和抗干擾能力;機電式模擬計算機多被數字計算機所取代,射擊計算的速度和精度進一步提高;火控系統的功能和自動化程度顯著改進。艦炮火控系統繼續向縮短反應時間,提高精度、可靠性、閉環校正射擊技術和綜合控制能力的方向發展。
