csol慟哭雙子和邪神技能如何躲避?
首先,很高興回答你的問題
雙子技能如下
1:刀妹變紅后6連斬:只要發動不可躲避。拳頭妹的沖過來打一下:不可躲避。
刀妹沒變紅的沖過來砍一刀和沖過來踢飛后砍一刀:看見沖過來提前跑開即可躲避。
拳頭妹飛上天然后砸下來:離開地上紅圈,并且離開紅圈一段距離,避免濺射傷害即可。
2:刀妹拳頭妹最終大招:紅色蜥蜴吉姆提示:注意,他們的動作有古怪,(這類的話)他們分別站在地圖兩端,然后開始互砍,這里會有兩個選擇
1:不打他們,提示:沒有吸引他們注意。然后他們互砍2刀,第三刀爆發巨大傷害,攻擊范圍巨大,基本全圖,只有地圖四個角上,有兩個角可以完全躲避傷害(每個角僅限1人完全減免傷害),其他角受到傷害不定(大約300~1000左右,基本不死也殘廢)
2:瘋狂輸出,然后吉姆隨機選擇2名玩家提示:他們盯緊你了,趕緊走開。這時候這兩名玩家負責“帶領”BOSS走開,注意要把這兩名BOSS分開,不要帶到一起。
如果把BOSS分開了,吉姆就會提示:成功吸引注意力,繼續戰斗。
沒有分開,吉姆提示:吸引注意力失敗!然后BOSS會發動一次超強攻擊的互砍,在攻擊范圍內基本秒殺。濺射范圍內會受到巨大傷害。
基本雙子技能,攻擊方式,躲避方式都寫出來了
下面是邪神
邪神一開始打墻不多說,就一點注意
其中一個提示是很短的一句話,地上會冒出地雷,這個地雷是兩種方式混合的。
1:挑選若干玩家,從玩家腳下冒出
2:隨機地面出現。
所以第一階段不要靠BOSS太近。
邪神本體技能:
1:沖撞 ,直接躲避開
2:吸人:分兩種
一個是BOSS跑到墻角對著空氣吸,基本沒人會中這個,直接輸出即可
另一個是不一定什么時候出現的吸,會吸很多人。這里提供3種躲避辦法
1:靠遠一些,免得被吸進去。
2:有腐化暴君僵尸,打他利用爆炸飛走。
3:有些僵尸會擋在你的前邊,掉點血也不打死那些僵尸,僵尸不收吸的影響,只有玩家才會受到影響。
下一個技能:連續爪
瘋狂連續抓好幾下,無法閃避。
其中連續爪可能只抓一個人,也可能不停地抓每個人,不一定的。所以無法判斷,無法閃避。
地刺:把刺深入地下,然后冒出
這個地刺會有兩種攻擊方式,
1:呈現喇叭狀,往BOSS前方伸展,三條共計線路,躲避開即可
2:全地圖大范圍無規則刺出:看地下,不要站黑色圈圈的范圍內即可。
出現光罩子:
1:出現罩子以后要徹底遠離,避免光罩爆發傷害玩家(光罩爆發可以秒殺玩家)
2:出現光罩BOSS會回血,具體回復多少不定,據說攻擊光罩會讓BOSS回復更多的血量,但沒試驗過,不確定
3:BOSS出現光罩是固定的,掉一定比例的血就會出現光罩,但是如果造成超高的傷害,跳過這個比例,(例如,剩下血百分之5到百分之10,出現一次,我從百分之11開始,一瞬間降到百分之4),光罩不會出現。
基本兩個BOSS的技能,攻擊方式,躲避方式,都寫出來了。這是我的經驗,純手打,求采納!
如有需要,追問即可!
魔獸真三國無雙 主力英雄攻略
蜀章第一篇:關羽
? ? 關羽字云長,并州河東解縣人士(今山西運城)。五虎上將之首。其一生戰績輝煌,功績彪炳。這里就不做過多的介紹!
? ? 關羽是三國武將里基礎攻擊最高的英雄。相信大多剛接觸真三的玩家來說,關羽是一個很令各位衷心的英雄。那么在這里我主要就介紹一下我個人對關羽的看法。
? ? 在此處拋開一切可能來談論這幾種流派。
? ? 1:技能流? ?關羽曾經在技能流上徘徊過,很多新人也習慣加4X4D。此連貫技能只要會用者皆能給對手相當高的傷害輸出。優勢在于爆發力相當強。某種程度上可以跟魏國的某些英雄媲美,因為大家都知道魏國就是技能流。但凡事皆有利必有弊。4X4D的技能對英雄的MP消耗相當驚人。再加人關羽本身就屬于力量型英雄,MP的雞肋注定使技能流成為MP的藥罐。技能流的出裝大約都集中在路人局中,一般以首推出退魔為主。
? ? 2:力量流? ?在現在比較普遍的戰隊團戰中,或者是vs高級房中。很多關羽都拋棄了技能流的高傷害而選擇了全能力量流的屬性加點方式。具體加點方式為1X1D其余都加全能。很顯然有一些朋友不能理解,1X1D的技能傷害可以說是相當的少。但是它對MP的消耗量僅為195,這對諸葛來說,僅是一個G的MP多一點而已。況且全能力量流的回魔速率相當的快。力量流的出裝大約都是首推出飛,或者宣武。
? ? 3:醉臥流? ?這是一個相當淫蕩,也對操作要求很高的一種加點方式。其對關羽本人的意識要求相當高,與隊友的配合相當默契。當然我這么說只是說將醉臥流發揮的淋漓盡致的那類神級玩家。普通加點方式為1X1D而后補N??也就是醉臥。當然也有選擇1X4D N的玩家。在這里我們暫時不討論哪種加法更容易使他爆發出最大的DPS傷害輸出。醉臥流的出裝順續沒有嚴格的要求,只要跟隊友配合好。你出神速符,你出武士刀,你出黃龍劍那都ok。 當然在正規團戰當中,這是很少見的。
? ? 那么在這說一下,小弟在團戰當中一般都是屬于力量流,在這我也不權衡哪種流派更好。只是想說明一下。在當今真三界中,玩家都是相當的犀利,HP多可以防秒。MP多可以跟威嚴雙游。這些都是很常見的戰術了。我想在這里也不需要在給大家詳細解釋什么。當然,曾經我也使用醉臥流,RP爆發的瞬間,那還是相當的犀利的。個人力量流加點方式為:DXBBBB(第4個B是風車)? ?醉臥流加點方式為:DXNBNB(最后這個B也是風車)??僅此參考,各人意見。
? ?? ?? ? 蜀章第二篇:張飛
? ? 張飛字益德,涿郡涿縣人(今河北涿州),五虎上將老二。虎牢關上聲先震,長坂橋邊水逆流。關羽曾對曹操夸言,益德乃吾弟,百萬軍中取上將首級如探囊取物。此皆也為張飛后在長坂橋上聲震魏軍埋下伏筆。此人一生粗細分明,有一般武將無之細膩之心。惜后被部將張達,范疆刺殺。
? ? 張飛是蜀國核心的武將,中期所有進攻均由張飛發動。如其飛能精準的飛T(這里不探討所謂飛vt)那么諸葛的X跟上那對魏國的三法陣容來說猶如惡夢。 由于小弟很少接觸張飛,偶爾只在路人團中嘗試爾爾。那么只做簡單的介紹和比喻。如有不恰當之處還望各位兄弟提出。
? ? 此處僅介紹兩種比較普遍的加點方式。
? ? 1:技能流??那么大家都應該知道,飛屬于一個瞬間爆發力相當強的英雄,其T暈眩時間屬于所有釋放技能暈眩最高3秒,除魏國典韋能與其媲美。B的爆發更是相當恐怖,一般技能流加點方式為3T2B1V。在飛的出裝上面沒有什么過多的爭議,飛鞋對其在戰局中的效果可以說是不言而寓。
? ? 2:屬性流??因為在現今成熟的戰術中,加上郭嘉相當BT的壓線能力,一般飛在沒出車前或者由于操作失誤很容易導致自己出飛的速度減慢很多。并且在飛6級11級的時候如果采取全技能流加點方式,那么在沒有智慧道具的輔助之下。TBV的MP是不夠的。所以有相當一部分的玩家發現其實少加1點B(狂戰)多加一點B(全能)是很實在的一件事情。一般加點方式為3T2B(全能)1V,到11級的時候都是4T3B2V2B(全能)。具體利弊在這里我也沒有什么可以權衡的。小弟飛實屬路人之流,在寫張飛篇的時候還曾請教小弟之徒。那么飯團的基本都應該認識,那就是偶可愛的三徒弟,小三了。在這里,謝謝小三的支持。大家覺得此飛篇章如有某些瑕疵或者紕漏,還望大家指出。以允全面。
? ?? ?? ? 蜀章第三篇:趙云
? ? 趙云字子龍,冀州常山真定(今河北正定),五虎上將之三。子龍之人格完美,勇猛無人可敵。乃舉世不可多得之人才。初出江湖即與文丑大戰,救了公孫瓚。沖鋒陷陣未嘗敗績,長坂坡只身救阿斗更傳為千年佳話。諸葛吊祭周瑜,云佩劍相隨,吳無人敢動諸葛。漢水救黃忠,張頜,徐晃不敢接戰。劉備去世,魏國分五路犯蜀,趙云把守陽平關,正所謂一夫當關,萬夫莫開。
? ? 廢話不多說了,在這僅介紹以下幾中普通的加點方式。
? ?1:閃避流??此種加點方式在現在普遍團戰當中備受青睞,其在荀對其騷擾之時,多半為徒勞無功,具體加點方式為CEEBEB(無雙)。云則在初期基本為拉野賺木出車打錢出玄武。。其無雙大招雖BT卻易破,所以玄武對其來說是必不可少的道具。閃避流具備了在前期基本生存的一線希望,荀的幾下丟失為了你在前線多支撐A兵提供了相當大的幫助。也為保命留下一條后路。
? ?2:技能流??這類打法普遍存在與新人之間,與關羽4X有異曲同工之意。1C與4C的傷害雖然相差150HP,但是其暈眩時間都為2.5秒。這種加法在這不做過多探討,只是建議大家不要使用4C打法,你多出的3點學什么都比學C有前途。
3:屬性流? ?這種打法一般都是配合C(橫掃千軍)來使用的,前期A兵效果顯著,但在面對一個合格的荀時,顯的相當的苦惱,一般加點方式為??CBCBCB(突刺 全能 橫掃 全能 橫掃 無雙) 只是這個概念 加點循序這個看各人愛好了。
? ? 那么在這里我推薦大家,團戰當中首選閃避流,利弊不用多說相信大家都懂的。當然平時的路人局也就可以多嘗試其他的打法了。
? ?? ?? ? 蜀章第四篇:魏延
? ? 魏延字文長,荊州義陽郡,今河南信陽市西北(桐柏)/(一說信陽市三里店 ) 人。魏延為人孤傲,但深明大義,善養兵卒,皆勇猛過人,為蜀汗立下汗馬功勞。但惜其功高蓋主,引諸葛孔明之猜忌。后諸葛設計楊儀是其惜做馬岱之劍下亡魂,可憐一代名將終不得善始善終。PS:暫無歷史考證:魏延之死其拜與關羽所賜。魏延與關羽皆赤面彌須,諸葛向來對關羽過錯記細入心,可關羽與劉備情深義重,亦聲名雀鶴。實則不易深責。遂憋屈與心,后劉備關羽惜死,借其劉備對其信任,幼主庸碌,諸葛一手遮天。魏延為人又過孤傲,常提出孤身深入之戰策,與關羽有如神似,遂借魏延之身而嘗挫關羽之性。由于魏延乃為小弟個人惜之名將。所以廢話多了點。還望大家見諒。
? ?下面說下關于魏延的目前流行打法包括加點方式。
? ?1:屬性流??TB互加為威嚴配合關羽雙游,提供了充足的MP,威嚴的T作為蜀國前期克制魏國三法陣容法寶,實則靈魂也。此種加法最為普遍,也最為常規,因為威嚴作為萬年裸奔男,這種加點方式最為適合(排除現在流行的馬良戰術)。威嚴作為裸奔男出現的時候基本是不需出裝的。加點方式一般為TBTBTR。
? ?2:光環流??真三操作當中,往往會出現某英雄紅血或者個位數的HP逃跑,而免遭泡溫泉之事,排除由于特定位置出現的丟失。那么導致這些事情發生的最基礎的,最常規的就是多出的那1點防御或者幾點防御。威嚴的光環對與后期蜀國集合破魏那是起到一個關鍵性或者說是舉足輕重的作用。一般的加點方式就為TVTVTR。
? ?3:對與其他一些比較少見的我在這就不做多少介紹了。下面重點介紹一下馬良戰術中,威嚴的位置。
? ?4:馬良戰術中的魏延。魏延為一代名將,真三對其設置可說是相當穩定。其不需太多裝備就可獨當一面的能力是眾多玩家都清楚的。相對馬良戰術中的魏延后期打法,魏延對經濟的需求明顯少與趙云。魏延打后期的打法現在還相對不是很穩定,至少這套戰術的精髓還不為世人所了解。威嚴在下頂替云的位置打錢,出裝效率完全高與云,但是因為其對馬良的操作性價比需求很高,所以希望一般的團隊在沒有嫻熟配合,嫻熟戰術的時候在比賽中還是少用為妙。威嚴的介紹有點復雜,有點煩瑣,希望大家都能提出自己的看法。在此帖中交流。
? ?? ?? ? 蜀章第五篇:諸葛亮
? ?諸葛亮字孔明,山東瑯琊陽都人。諸葛亮一生功績無數,此處實不適介紹。
? ?下面就介紹一下諸葛的加點方式與主要流派。
? ?1:屬性流??玩過中法單條的朋友都知道,屬性流諸葛對司馬的壓制可謂相當惡心。其高速的魔法回復率,變態的攻擊輸出效率,DPS攻擊相對都高與司馬很多。其加點方式一般為GBBGGX 這也是比較普遍的加法,也是非常受諸葛玩家的習慣的一種打法,但其屬性流諸葛需要對X的操作能力有相當高的把握。
? ?2:技能流??加點方式為GEGEGX 或者EGGEGX??不過小弟一般在團戰中的加點方式為GEGBGXGBEEX。具體的打法介紹就不多說了。但諸葛有個小常識就是3E跟4E的效果范圍一樣。雖然4E傷害高了,那么你多A一下也許就補回了這1級E的傷害,多出來的一點你可以補個B。當然個人想法不同。 諸葛的W完全屬于費技,除了有開闊視野的效果。
? ?3:諸葛打法實在太多了,在中法中諸葛的打法可謂是五花八門,譬如GEEEBX (3E諸葛) GEBBBX(1E諸葛 G補刀) 或者說3E諸葛使用REX下雪。。這里就不說了。。很多不完善的,還是上面那句話,希望大家一起探討
