一、dark echo怎么扔石頭
這游戲我玩過,挺刺激,建議戴耳機玩。
至于扔石頭,我玩的過程并沒用到。如果你說的是網上教程中的“扔石頭”,應該是指重踏,也就是按住一兩秒后放開。重踏可以吸引紅色怪物,此時再輕步走,也就是連續輕點,即可繞過危險區,到達目的地。
希望對你有所幫助。
二、求生之路2單人怎么玩其他模式
求生之路2好像還沒單人的其他模式的方法,不過1有(有些人說是4-_-||)1的方法是先建新一個文本然后寫上:
echo custom mode activated!
sv_cheats 1
director_no_human_zombies 0
sb_all_bot_team 1
unbind F1
unbind F2
unbind F3
unbind F4
unbind F5
unbind F6
bind F1 z_spawn boomer
bind F2 z_spawn smoker
bind F3 z_spawn hunter
bind F4 z_spawn tank
bind F5 z_add
bind F6 z_spawn witch
F1重生為boomer
F2重生為smoker
F3重生為hunter
F4重生為tank
F5創造一個僵尸
F6創造一個witch
把它存在求生之路的left4dead的cfg里
再把名字改成custom.cfg
保存之后去打開控制臺輸入exec custom.cfg就行了按M換隊伍
不過我在網上找到了一些作弊碼上面寫的有其他模式只是我不會用
map 地圖名 建立可聯機地圖(無法暫停游戲)
map 地圖名 versus 對抗模式
map 地圖名 realism 寫實模式
map 地圖名 survival 生存模式
map 地圖名 scavenge 清道夫模式
-------------------------------------------------- -----------------------------------------------
以下是地圖名(后面是中文注釋)
c1m1_hotel 1.死亡中心1旅館
c1m2_streets 1.死亡中心2街道
c1m3_mall 1.死亡中心3購物中心
c1m4_atrium 1.死亡中心4中廳
c2m1_highway 2.黑色狂歡節1高速公路
c2m2_fairgrounds 2.黑色狂歡節2游樂場
c2m3_coaster 2.黑色狂歡節3過山車
c2m4_barns 2.黑色狂歡節4谷倉
c2m5_concert 2.黑色狂歡節5音樂會
c3m1_plankcountry 3.沼澤激戰1鄉村
c3m2_swamp 3.沼澤激戰2沼澤
c3m3_shantytown 3.沼澤激戰3貧民窟
c3m4_plantation 3.沼澤激戰4種植園
c4m1_milltown_a 4.暴風驟雨1密爾城
c4m2_sugarmill_a 4.暴風驟雨2糖廠
c4m3_sugarmill_b 4.暴風驟雨3逃離工廠
c4m4_milltown_b 4.暴風驟雨4重返小鎮
c4m5_milltown_escape 4.暴風驟雨5逃離小鎮
c5m1_waterfront 5.教區1碼頭
c5m2_park 5.教區2公園
c5m3_cemetery 5.教區3墓地
c5m4_quarter 5.教區4特區
c5m5_bridge 5.教區5橋
三、QQ游戲跳棋有什么方法可以走的更快
跳棋有很復雜的戰術理論,很難一下子全部說清楚。
下面有“跳棋開局定式全解(全部有動畫解析)”:
自己把常見的開局定式背熟了,可以擊敗80%以上的普通qq棋手(除非遇到比賽棋手,呵呵)。
實戰中應用較多的開局有,正手:平衡對平衡,腰子對平衡,雙向對平衡,平衡對腰子,反手:普通反手,先反手,以及雙向、長Z型、腰子搶中跳式、平衡變形、肩沖這五種對付反手的方法。這些是當前最流行的一些開局,必須熟練掌握。另外正手的中開雙向、上揚、側攻、中開半S、半斜式、S形,反手中的直反應用也比較多,應該適當了解。至于其他的開局,實戰中出現的不多,欣賞一下,開拓思路就行了,也可作為出奇致勝的武器。
以上基本開局和最常用的一些開局已制成阿托軟件格式的棋譜,里面已經包括當前最流行的一些走法,其中門派聯賽中半決賽和決賽中我針對對手專門研究的應對方法也在里面。
出棋要快,同時兼顧棋子前后之間的連貫性。但這二者是有矛盾的,前面沖的猛,后面必然難以接連。平衡開局是所有開局中子力銜接最好的一個,甚至可以走成一個團的形狀,但是它前面幾個子不夠突出,顯的不是很積極。其他開局一般前面幾子沖的猛,這幾個子很關鍵,利用好了可以打亂對方的開局。這種走法比較復雜。自己前面的棋子既要進攻,又要干擾對方棋子的前進,同時還要注意后面棋子的連貫性。如何形成不容易被堵住的出棋要好好考慮。新手一定要多練習各開形式的開局,不一定自己去用來克敵致勝,但要做到別人用的時候知道如何去應對。挑戰網的開局絕大多數就是我剛來聯眾那半年學的,只列了個基本的走法,其在實戰中的各種變化還很復雜。這些怪異開局相對于常見開局來說一般都有其自身的弱點,但人們對它們研究很少,利用它來對付高手往往能出奇致勝。大多數成名的高手已經定型,習慣于用固定的一兩種開局,對于他們來說采用新的開局會影響實力的發揮。但因為一兩個高手的離去使某個開局絕跡實在是一不小的損失。有些開局我至今仍感覺很難對付,但并沒有廣泛流行起來。作為新手采用怪異開局是比較劃算的,因為如果采用常見開局和高手比拼實力基本上沒有贏的機會,偏局則偶然性大,可能輸的很慘,但是贏高手的可能性要大。另外還能開拓思路,極大地提高思維能力。其實開局對計算能力要求相當高,從阿托的軟件就能看出來,計算同樣的步數,開局花的時間是最多的。這與實戰中開局走的快并不矛盾。實戰中人們已經形成思維定式,按自己的套路走基本上不用思考,但開局因為雙方棋子接觸不多,前面可跳的范圍很大,可選擇的路線多,中盤一接觸就都被堵住了,反而沒有多少選擇的余地。正因為如此才要抓住這個機會制造出變化來。面對一個新的變化聯眾給的每步30秒的時間遠遠不夠,但很少有人在這時計較而超時。在雅虎總時間限定的情況下我和echo開局時經常會超過這個時間。因為太過復雜,經常無法在第一時間找出最佳應對,往往幾步過后才能看出前面走的對還是錯。有時候一個新的變化一旦能克制住對方就能連勝好幾盤,因為貫用的開局被破掉后,即使采用其他不熟悉的開局對付別人的拿手開局還是很吃虧。小六是最擅于把局面弄出新變化,搞的復雜的人。并不一定非要用特別偏的開局,基本開局一樣可以走出新變化。一般說來新的變化遇到最合理的應對是要吃虧的,但這一點因為走棋時間所限不用擔心,象小六那樣只要靈感足夠多,完全可以彌補。希望大家對不常見的開局多一些重視,那樣跳棋才能更精彩!
一個新手熟悉開局后可能走向兩條路,一種是選定一兩種最擅長的開局,定型,成為高手。另一種是像小六那樣熟悉各種開局不同的變化,每個走的都不錯。大多數人走的是第一條路,第二條路太過艱辛,不下苦功很難做到,需要經歷不少磨難,輸很多棋才行。不過不像第一條路那樣單調乏味,而且在比賽中會占一些優勢。可以研究別人的走法,采用針對性的開局,自己卻很難被研究透。
1 平衡
2 腰子
3 雙向
4 上揚
5 側攻(pyram2000明明)
6 中開半S型(呂布)
7 中開雙向(小六)
8 半斜式(三少)
9 S形(stanleej)
10 三叉(初一)
11 一字型(魚)
12 三角形(風)
13 搶中(西西)
14 中開變型(藝術家)
15 保守(快刀)
16 平衡變型(零零七)
17 腰子全攻(寒冰) )
18 中開平衡(瀟湘)
19 正先反手
20 搶中跳
21 腰子超全攻cclover
22 正手斜攻
23 斜式squad
24 全攻
25 Z型(echo)
26 S型雙向(蘭花)
27 中開S斜向
28 中開反7形
29 斜式倒走
30 邊斜
31 正中開
在復雜程度相近的五子棋中,存在先手必勝的定式,那么跳棋是否存在一個可以保證先手不敗的開局呢?剛開
始下跳棋時,感覺跳棋棋盤就這么大,應該存在一個最佳開局,只要用了它就可以保證不輸。下了幾年棋之后,發
現跳棋并非想像的那么簡單,至今仍未找到最佳開局。
跳棋最快能有多快呢?如果有對方幫助的話,目前認為先手17步即可全部進營,如果只有一方走棋,前兩年棋
王子精心構思了27步進營的巧妙走法。但是這樣的走法無法用于兩人對弈,因為對手不可能幫助你,也不可能對你
不設置任何障礙。27步進營用的是斜式開局,遇到平衡開局效果并不好,讓對方占據中心后很不好走。其實最佳開
局就在我們身邊。當前高手所常用的開局都是經過成千上萬次實戰檢驗過的,就算不是最佳應該說也很接近了。我
的網站上列舉了50多種開局,到底選哪種最好呢?盡管說開局有的相克,相互之間的變化非常復雜,但是比較一下
總有個優劣,從中選一個做為最佳開局還真不是件容易事。高手對弈中,其中常用的開局其實也就10種左右。現在
就來分析一下哪個開局最好。
先來看最常見的平衡開局。這個開局很穩,對任何開局都不會沾光或者吃虧太多。棋子整體看起來比較協調,
先穩固后方而后發動攻擊,即使對手運用攻擊性開局把前面幾子壓制住,往往也能找到有力的反擊手段,這個開局
應該算是后發制人型。對手采用平衡應對時先手很難占到便宜,進入中盤時很容易被反先。
比平衡積極一點的是腰子開局,腰子開局的優勢在于營中心一子可以順利地出來,在平衡中這子是不能動的,要
給后面搭橋。腰子開局能以最快速度搶占棋盤的中心要點,但是底部一子的出營會有所限制。腰子開局如果底部一
子能舒服地出來,那一般就占優勢了。可是,后手的拆心和全攻兩個定式都能有效地限制它的出營,雙方都走正確
的話應該算是兩分的局面。
正手中以上兩個開局用的最多,但是還有個開局不能忽視,那就是雙向開局。看起來似乎比平衡更消極,對棋盤
中心的控制力太弱,但是后手似乎并不好找搶占中心的辦法,一般是在平衡的基礎上單跳一步到中線,這一情況下
雙方都有的下,變化比較復雜,也可算兩分。雙向開局對付傳統的平衡開局肯定比平衡對平衡要好,因為這時候雙
向的營中心一子能比平衡早一步出來搶占中線。
正手開局應該說以上三個最有可能了,在阿托的人機對弈軟件中,支持最好的是雙向開局,平衡開局到了中盤就
走不動了,腰子變化太復雜。后手看起來應該是平衡最好,腰子也可以走,雙向在后手時搶占中心慢的缺點顯的有
點嚴重了。
反手基本上也是兩分局面,不過雙向對付反手似乎不錯,與平衡相比營中心一子能快一步出來,但后手一方先搶
占中心變正手可阻止對方使用雙向開局,先手一方只能變成先反手,因為對付反手的開局變化很多,此時后手的選
擇余地也多。
除了以上常用的幾個開局,并不排除最佳開局是其他開局的可能性,比如明明的側攻開局經過不斷改進后和高手
下起來基本上也是兩分局面,勝負要看后面的發揮。并沒有定論說哪個開局吃虧到沒法下的地步,開局還是多樣化
的好,那樣跳棋才能更精彩。
我們可以做一個簡單的實驗:在棋盤不變的情況下,跳棋子雙方只有一顆子,會有什么樣的結果呢?此時應該
是先手必平的,先手一方可一直沿著側面的一個邊走,直到中線,這時對方借步只能跳到別的大營中,最后還需要
平移一步才行,實際上借不到步。先手一方如果往中間是必輸的,因為棋子都離中線差一步時誰先到中線誰就會送
給對方一步,但那是錯誤的走法。
雙方是兩顆子呢?也是先手必平,分正手和反手兩種情況。正手時雙方各走一邊,互不干擾,當然是必平的局
面。反手時先手一方可先搶到中線頂住后手,后手一方2子就不像1子那樣容易借步了,借著跳一步會讓自己的2子
變分散,等于廢了一步棋,之后雙方各調整1步后連跳進營,先手贏1步。僅僅簡單的2個棋是形不成死局的。
十子跳棋最佳開局是什么結果很難下定論,感覺先手必平的可能性比較大。但是考慮到一子棋誰先到中線誰送
對手一步的情況,后手必勝也不是不可能的。實戰中先手勝要比后手勝難很很多,那么有沒有可能利用天元的優勢
實現先手必勝呢?這個恐怕很難。在高手下棋時死局出現的比較多,最佳的走法也是有可能形成死局的。
我個人主為雙方如果都沒有任何失誤的話,最可能的是先手必平,其次是后手必勝,再次是死局,最后是先手必勝
。
由于有網絡的存在,五子的研究目前已經非常深入了,出現了很多所謂終結譜。剩下的開局中,明星,寒星,
名月等好幾個都接近黑必勝了。目前五子的狀況比以前差多了,原因之一就是終結譜的存在。大家都按照譜下最強
手,背定式,反而失去了樂趣。看來五子的規則又要調整才是。其中的一個說法是從第一手起,就可以選擇互換,
直到第5手兩打后。這樣黑白更加平衡,對高水平的就更有的玩頭。
隨著研究的深入,跳棋終結譜也可能出現,可能也會制定相應的禁手規則。不過對于大多數玩家來說,終結譜
是相當復雜的,就像五子棋一樣,人們都知道有必勝定式,可是非專業棋手幾乎不大可能記住那麻煩的必勝譜,游
戲依然會互有勝負。真不知道到現在沒有找到最佳開局是一種悲哀還是幸運。讓我們在發現跳棋必平/勝定式之前
好好享受跳棋的樂趣吧。
