原神琳妮特技能怎么樣?技能天賦怎么加?原神琳妮特全新4.0角色登場(chǎng)咯,快來了解相關(guān)培養(yǎng)技巧吧,例如技能天賦加點(diǎn)心得,下面一起來看看具體攻略~
原神4.0琳妮特技能天賦加點(diǎn)
天賦加點(diǎn)
①.普通攻擊(A):僅站場(chǎng)玩法選擇升級(jí),推薦解鎖6命后考慮。
②.元素戰(zhàn)技(E):風(fēng)傷玩法可升級(jí),升級(jí)優(yōu)先級(jí)低于元素爆發(fā)。
③.元素爆發(fā)(Q):風(fēng)傷玩法可優(yōu)先升級(jí),低命輔助玩法可不升級(jí)。
如果僅是搭配「翠綠之影」4件的荒性效果“工具人”玩法,所有技能都可不升級(jí)。
【1】普通攻擊/重?fù)簦ˋ/Z)
【普通攻擊?技能演示】
①.普通攻擊共4段攻擊5次傷害,其中第3段攻擊造成2次傷害,其余段數(shù)均為1次傷害,第4段攻擊具有一定的動(dòng)作前搖。
②.6命以前,琳妮特可以不升級(jí)普攻;在解鎖6命后,若打算體驗(yàn)站場(chǎng)風(fēng)傷玩法,則可考慮升級(jí)普通攻擊。
③.6命時(shí)的風(fēng)元素附著攻擊均為弱風(fēng)元素(1元素量),且遵循常規(guī)附著規(guī)則。
*常規(guī)附著規(guī)則:同一技能模組的攻擊在命中1名敵人的2.5秒,每1、4、7次攻擊將施加元素附著(又或每間隔2次攻擊),其余攻擊不會(huì)施加附著。
【2】元素戰(zhàn)技(E)
【元素戰(zhàn)技?技能演示】
①.元素戰(zhàn)技的點(diǎn)按、長按命中敵人均為弱風(fēng)元素。
②.該技能的生命消耗效果可以觸發(fā)圣遺物「逐影獵人」4件套的效果,不能觸發(fā)「花海甘露之光」4件套的效果。
③.長按戰(zhàn)技施加的“刺影征標(biāo)”在標(biāo)記敵人后,收尾的突刺攻擊將直接攻擊近處帶有此標(biāo)記的敵人。
④.該技能也可提高大世界探索的體驗(yàn),大世界中可考慮長按趕路。
可類比夜蘭的元素戰(zhàn)技,但整體的速度、持續(xù)時(shí)間要短于夜蘭的「索絡(luò)縱命鎖」。
流涌之刃?荒
①.點(diǎn)按、長按戰(zhàn)技后的突刺攻擊將會(huì)追加施放1次具有荒性效果的風(fēng)元素攻擊,即流涌之刃。
②.流涌之刃的風(fēng)傷攻擊不會(huì)造成元素附著,即不會(huì)觸發(fā)元素反應(yīng)。
③.琳妮特的流涌之刃攻擊屬于元素戰(zhàn)技攻擊,每10秒內(nèi)最多追加1次流涌之刃。
【重要】芒荒機(jī)制介紹
楓丹地區(qū)的芒荒機(jī)制更多用于大世界探索中,主要用于與各種芒荒裝置交互。而且擁有多種手段獲得芒荒效果。
大世界中的“芒荒”
①.在楓丹地區(qū)進(jìn)行有關(guān)芒荒效果的解密時(shí),通常在附近可以尋找到芒荒能量塊,即使隊(duì)內(nèi)沒有芒/荒性角色,依舊可以通過拾取芒荒能量塊完成相關(guān)解密探索。
②.在4.0版本可以獲得具有芒荒效果的角色各1名(琳妮特?荒、水主?芒)。
角色與敵人的“芒荒”
【3】元素爆發(fā)(Q)
【元素爆發(fā)?技能演示】
①.元素爆發(fā)的施放攻擊命中敵人將施加一次獨(dú)立的弱風(fēng)元素傷害,后續(xù)創(chuàng)造的驚變貓貓盒將遵循常規(guī)附著規(guī)則施加弱風(fēng)元素附著。
②.通過元素轉(zhuǎn)化施放的彩練術(shù)彈將遵循常規(guī)附著規(guī)則施加對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)化元素的弱元素傷害。
例如,驚變貓貓盒接觸了火元素,則發(fā)射的彩練術(shù)彈將遵循常規(guī)附著規(guī)則施加弱火元素附著。
③.驚變貓貓盒的元素轉(zhuǎn)化優(yōu)先級(jí)為冰>火>水>雷(風(fēng)主:?。?。
④.元素爆發(fā)不具有鎖面板機(jī)制,將根據(jù)琳妮特的屬性面板實(shí)時(shí)結(jié)算。
⑤.驚變貓貓盒約每1秒將對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成1次風(fēng)元素傷害,彩練術(shù)彈將每2.3秒向敵人拋射對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)化元素傷害。
⑥.驚變貓貓盒自身沒有生命值,不會(huì)被敵人摧毀、無法觸發(fā)大世界的壓力機(jī)關(guān)、不具備碰撞體積。
可類比莫娜元素戰(zhàn)技「水中幻愿」的“虛影”。
【4】固有天賦
①.固有天賦1:通過施放元素爆發(fā)為我方全體提供攻擊力加成,受隊(duì)內(nèi)元素類型種類數(shù)影響,整體提升較小。
②.固有天賦2:該天賦的效果作用于增傷區(qū)間,與元素傷害加成相加計(jì)算。
③.固有天賦3:適合楓丹地區(qū)的水下探索,用于延長潛水沖刺時(shí)間和回復(fù)生命。
固有天賦12在傷害方面提升一般,固有天賦3適于楓丹水下探索。
